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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Dans ce cas le problème vient du paquet, mon paquet est fait avec ffmtlib, je sais pas comment tu gère tes paquets, ça sera peut être différent du coup.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Portuar
        dernière édition par

        Regarde si tu trouve une erreur voila :

        Dans ma class principale :

        package portuar.otherWorld.client;
        
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.command.ICommandManager;
        import net.minecraft.command.ServerCommandManager;
        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
        import net.minecraft.item.Item;
        import net.minecraft.server.MinecraftServer;
        import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
        
        import org.apache.logging.log4j.Logger;
        
        import portuar.otherWorld.client.alteration.EventAlteration;
        import portuar.otherWorld.client.alteration.EventAlterationPower;
        import portuar.otherWorld.client.alteration.GuiEnergyBar;
        import portuar.otherWorld.client.alteration.KeyBindingAlteration;
        import portuar.otherWorld.client.alteration.PacketHandler;
        import portuar.otherWorld.client.items.ItemTest;
        import portuar.otherWorld.common.CommandOtherWorld;
        import portuar.otherWorld.proxy.CommonProxy;
        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
        import cpw.mods.fml.common.event.FMLServerStartingEvent;
        import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper;
        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
        
        @Mod(modid = "otherworld", name = "OtherWorld", version = "0.0.1")
        
        public class MainClass
        {
        
        @Instance("otherworld")
        public static MainClass instance;
        
        @SidedProxy(clientSide = "portuar.otherWorld.proxy.ClientProxy", serverSide = "portuar.otherWorld.proxy.CommonProxy")
        public static CommonProxy proxy;
        
        @SidedProxy(clientSide = "portuar.otherWorld.proxy.KeyboardClient", serverSide = "portuar.otherWorld.alteration.client.KeyBindingAlteration")
        public static KeyBindingAlteration keyboard;
        public static Logger ugslogger;
        
        //public static Block Stasis;
        
        public static Item Catalyst;
        
        public static final PacketHandler packetHandler = new PacketHandler();
        
        @EventHandler
        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
        {
        ugslogger = event.getModLog();
        }
        
        @EventHandler
        public void init(FMLInitializationEvent event)
        {
        packetHandler.initialise();
        
        registerEvent();
        
        proxy.registerRender();
        proxy.registerTileEntityRender();
        
        }
        
        @EventHandler
        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
        {
        
        packetHandler.postInitialise();
        }
        
        }
        

        PacketKeys

        package portuar.otherWorld.client.alteration;
        
        import io.netty.buffer.ByteBuf;
        import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
        
        import java.io.IOException;
        
        import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
        
        import portuar.otherWorld.client.MainClass;
        import portuar.otherWorld.proxy.ClientProxy;
        
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        
        public class PacketKeys extends AbstractPacket
        {
        private int keyState;
        
        public PacketKeys()
        {}
        
        public PacketKeys(int currentKeyState)
        {
        this.keyState = currentKeyState;
        }
        
        @Override
        public void encodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer)
        {
        buffer.writeInt(this.keyState);
        }
        
        @Override
        public void decodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer)
        {
        this.keyState = buffer.readInt();
        }
        
        @Override
        public void handleClientSide(EntityPlayer player)
        {
        
        }
        
        @Override
        public void handleServerSide(EntityPlayer player)
        {
        System.out.println("SVAG");
        MainClass.keyboard.processKeyUpdate(player, this.keyState);
        }
        }
        

        Abstrack Packet

        package portuar.otherWorld.client.alteration;
        
        import io.netty.buffer.ByteBuf;
        import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        
        /**
        * AbstractPacket class. Should be the parent of all packets wishing to use the PacketPipeline.
        * @author sirgingalot
        */
        public abstract class AbstractPacket {
        
        /**
        * Encode the packet data into the ByteBuf stream. Complex data sets may need specific data handlers (See @link{cpw.mods.fml.common.network.ByteBuffUtils})
        *
        * @param ctx channel context
        * @param buffer the buffer to encode into
        */
        public abstract void encodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer);
        
        /**
        * Decode the packet data from the ByteBuf stream. Complex data sets may need specific data handlers (See @link{cpw.mods.fml.common.network.ByteBuffUtils})
        *
        * @param ctx channel context
        * @param buffer the buffer to decode from
        */
        public abstract void decodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer);
        
        /**
        * Handle a packet on the client side. Note this occurs after decoding has completed.
        *
        * @param player the player reference
        */
        public abstract void handleClientSide(EntityPlayer player);
        
        /**
        * Handle a packet on the server side. Note this occurs after decoding has completed.
        *
        * @param player the player reference
        */
        public abstract void handleServerSide(EntityPlayer player);
        }
        

        PacketHandler

        package portuar.otherWorld.client.alteration;
        
        import java.util.*;
        
        import io.netty.buffer.ByteBuf;
        import io.netty.buffer.Unpooled;
        import io.netty.channel.ChannelHandler;
        import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
        import io.netty.handler.codec.MessageToMessageCodec;
        
        import net.minecraft.client.Minecraft;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
        import net.minecraft.network.INetHandler;
        import net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer;
        
        import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
        import cpw.mods.fml.common.network.FMLEmbeddedChannel;
        import cpw.mods.fml.common.network.FMLOutboundHandler;
        import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
        import cpw.mods.fml.common.network.internal.FMLProxyPacket;
        import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
        import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
        
        /**
        * Packet pipeline class. Directs all registered packet data to be handled by the packets themselves.
        * @author sirgingalot
        * some code from: cpw
        */
        @ChannelHandler.Sharable
        public class PacketHandler extends MessageToMessageCodec <fmlproxypacket, abstractpacket="">{
        
        private EnumMap <side, fmlembeddedchannel="">channels;
        private LinkedList<class<? extends="" abstractpacket="">> packets = new LinkedList<class<? extends="" abstractpacket="">>();
        private boolean isPostInitialised = false;
        
        /**
        * Register your packet with the pipeline. Discriminators are automatically set.
        *
        * @param clazz the class to register
        *
        * @return whether registration was successful. Failure may occur if 256 packets have been registered or if the registry already contains this packet
        */
        public boolean registerPacket(Class clazz) {
        if (this.packets.size() > 256)
        {
        return false;
        }
        
        if (this.packets.contains(clazz))
        {
        return false;
        }
        
        if (this.isPostInitialised)
        {
        return false;
        }
        
        this.packets.add(clazz);
        return true;
        }
        
        @Override
        protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, AbstractPacket msg, List <object>out) throws Exception {
        ByteBuf buffer = Unpooled.buffer();
        Class clazz = msg.getClass();
        if (!this.packets.contains(msg.getClass())) {
        throw new NullPointerException("No Packet Registered for: " + msg.getClass().getCanonicalName());
        }
        
        byte discriminator = (byte) this.packets.indexOf(clazz);
        buffer.writeByte(discriminator);
        msg.encodeInto(ctx, buffer);
        FMLProxyPacket proxyPacket = new FMLProxyPacket(buffer.copy(), ctx.channel().attr(NetworkRegistry.FML_CHANNEL).get());
        out.add(proxyPacket);
        }
        
        @Override
        protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, FMLProxyPacket msg, List <object>out) throws Exception {
        ByteBuf payload = msg.payload();
        byte discriminator = payload.readByte();
        Class clazz = this.packets.get(discriminator);
        if (clazz == null) {
        throw new NullPointerException("No packet registered for discriminator: " + discriminator);
        }
        
        AbstractPacket pkt = clazz.newInstance();
        pkt.decodeInto(ctx, payload.slice());
        
        EntityPlayer player;
        switch (FMLCommonHandler.instance().getEffectiveSide()) {
        case CLIENT:
        player = this.getClientPlayer();
        pkt.handleClientSide(player);
        break;
        
        case SERVER:
        INetHandler netHandler = ctx.channel().attr(NetworkRegistry.NET_HANDLER).get();
        player = ((NetHandlerPlayServer) netHandler).playerEntity;
        pkt.handleServerSide(player);
        break;
        
        default:
        }
        
        out.add(pkt);
        }
        
        public void initialise() {
        this.channels = NetworkRegistry.INSTANCE.newChannel("TUT", this);
        }
        
        public void postInitialise() {
        if (this.isPostInitialised) {
        return;
        }
        
        this.isPostInitialised = true;
        Collections.sort(this.packets, new Comparator<class<? extends="" abstractpacket="">>() {
        
        @Override
        public int compare(Class clazz1, Class clazz2) {
        int com = String.CASE_INSENSITIVE_ORDER.compare(clazz1.getCanonicalName(), clazz2.getCanonicalName());
        if (com == 0) {
        com = clazz1.getCanonicalName().compareTo(clazz2.getCanonicalName());
        }
        
        return com;
        }
        });
        }
        
        @SideOnly(Side.CLIENT)
        private EntityPlayer getClientPlayer() {
        return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
        }
        
        /**
        * Send this message to everyone.
        *
        
        * Adapted from CPW's code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper
        *
        * @param message The message to send
        */
        public void sendToAll(AbstractPacket message) {
        this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.ALL);
        this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message);
        }
        
        /**
        * Send this message to the specified player.
        *
        
        * Adapted from CPW's code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper
        *
        * @param message The message to send
        * @param player The player to send it to
        */
        public void sendTo(AbstractPacket message, EntityPlayerMP player) {
        this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.PLAYER);
        this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(player);
        this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message);
        }
        
        /**
        * Send this message to everyone within a certain range of a point.
        *
        
        * Adapted from CPW's code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper
        *
        * @param message The message to send
        * @param point The {@link cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry.TargetPoint} around which to send
        */
        public void sendToAllAround(AbstractPacket message, NetworkRegistry.TargetPoint point) {
        this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.ALLAROUNDPOINT);
        this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(point);
        this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message);
        }
        
        /**
        * Send this message to everyone within the supplied dimension.
        *
        
        * Adapted from CPW's code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper
        *
        * @param message The message to send
        * @param dimensionId The dimension id to target
        */
        public void sendToDimension(AbstractPacket message, int dimensionId) {
        this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.DIMENSION);
        this.channels.get(Side.SERVER).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGETARGS).set(dimensionId);
        this.channels.get(Side.SERVER).writeAndFlush(message);
        }
        
        /**
        * Send this message to the server.
        *
        
        * Adapted from CPW's code in cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.SimpleNetworkWrapper
        *
        * @param message The message to send
        */
        public void sendToServer(AbstractPacket message) {
        this.channels.get(Side.CLIENT).attr(FMLOutboundHandler.FML_MESSAGETARGET).set(FMLOutboundHandler.OutboundTarget.TOSERVER);
        this.channels.get(Side.CLIENT).writeAndFlush(message);
        }
        }
        ```</class<?></object></object></class<?></class<?></side,></fmlproxypacket,>
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il faut que tu enregistre la classe du paquet.
          packetHandler.registerPacket(PacketKeys.class)
          Par contre je te déconseille ce système de paquet, il cause des fuites de mémoire.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Portuar
            dernière édition par

            Non toujours rien quand j’appuie sur la touche et pour le packet, c’est le seul moyen que j’ai trouvé via un tuto pour créer des packet sans API.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              up je n’y suis toujours pas arriver !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Portuar
                dernière édition par

                Bon tout fonctionne coté client mais rien ne ce passe quand je suis sur un serveur !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  le System.out.println(“SVAG”);
                  s’affiche ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Portuar
                    dernière édition par

                    ahah ouai mais en client pas en serveur :s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      What ?

                      @Override
                      public void handleServerSide(EntityPlayer player)
                      {
                      System.out.println("SVAG");
                      MainClass.keyboard.processKeyUpdate(player, this.keyState);
                      }
                      

                      Il faut ça en client mais pas un serveur ? ça devrait être l’inverse, faut que tu revoie ton système de paquet.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Portuar
                        dernière édition par

                        Non enfete je dit que des bêtise désoler, j’avais mis le même System.out.println dans l’eventHandler ! Non il n’y a pas SVAG ni du coté client ni du coté server

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Dans ce cas c’est que ton paquet n’est pas fonctionnel, je vais voir pour faire un tutoriel sur les paquets au plus vite.

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                          • P Hors-ligne
                            Portuar
                            dernière édition par

                            Pourtant j ai regarder le tutoriel que tout le monde sur minecraft forum conseille!

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