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    Un niveau d'energie qui réagit comme la faim

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Heu non, le commentaire est faux la, ça serait plutôt si une entité est attaqué, et qu’elle est attaqué par un joueur.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BlackDrag00nB Hors-ligne
        BlackDrag00n
        dernière édition par

        En faite c’est les deux en gros :

        • Un joueur ce fait attaquer on perd, euhh … , 2 par exemple d’energie
        • On attaque une entité dans c’est cas la on perd 5 (par exemple)

        je pense avoir compris le principe 🙂 la on dit “event.source.getEntity()” il faudrait dire entity pour dire le joueur ce fait attaquer

        Mon code actuel (Pas terminer):

        // Quand le joueur attaque ou se fait attaquer
        @SubscribeEvent
        public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
        {
        // Si une entité est attaquer et que cette attaque est par un joueur
        if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
        
        if(!player.worldObj.isRemote)
        prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
        }
        
        // Si un joueur est attaquer par une entité
        if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
        
        if(!player.worldObj.isRemote)
        prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
        }
        }
        

        Ici j’ai un problème, il m’enlève 2x de l’énergie :

        // Si un joueur est attaquer par une entité
        if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
        
        if(!player.worldObj.isRemote)
        prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
        }
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          Si un joueur est attaqué, tu as juste à checker```java

          // Si un joueur est attaquer par une entité
          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity)
          {
          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);

          if(!player.worldObj.isRemote)
          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
          }

          Le code s'appliquera sur toutes les entitées. Mais dans le cas, où le joueur est attaqué par un autre joueur, le code va également s'appliquer.

          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BlackDrag00nB Hors-ligne
            BlackDrag00n
            dernière édition par

            merci c’est exactement ce que je voulais, si le joueur est attaqué peut importe l’entité.

            Mais superloup10 ce que tu m’as dit de mettre ne risque pas de ce déclencher si le joueur attaque, car c’est une entité ?

            Par contre j’ai toujours mon problème ou le joueur perd 2x l’énergie demandé, dans mon exemple de tout a l’heure au lieu de perdre 2 d’énergie je perd 4 quand je reçoit un coup


            Pour que ça soit plus clair j’ai remis des commentaires qui vous permettrons de mieux comprendre :

            public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
            {
            // Le joueur attaque un Mob = perd 5 d'energie
            if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
            {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
            ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
            
            if(!player.worldObj.isRemote)
            prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
            }
            
            // Un mob (voir même un autre joueur) attaque le joueur = le joueur perd 2 d'energie
            if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
            {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
            ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
            
            if(!player.worldObj.isRemote)
            prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
            }
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Crash, tu peux avoir un castclassexception avec ça.

              public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
              {
              // Le joueur attaque un Mob = perd 5 d'energie
              if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
              {
              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
              
              if(!player.worldObj.isRemote)
              prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
              }
              
              // Un mob (voir même un autre joueur) attaque le joueur = le joueur perd 2 d'energie
              if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
              {
              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
              
              if(!player.worldObj.isRemote)
              prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
              }
              }
              

              Voila. Par contre je vois pas pourquoi ça enlève deux fois, désolé.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                BlackDrag00n
                dernière édition par

                Petite correction :

                if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                

                Il faut remplacer par :

                if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity && event.entity instanceof EntityPlayer)
                

                Car effectivement avec “event.source.getEntity() instanceof Entity” ça déclenchait un crash du fait qu’il manquait “&& event.entity instanceof EntityPlayer”, donc dans mon code précédent j’avais remit “event.source.getEntity() instanceof EntityCreature”

                Sinon pour mon problème, je vais tricher en divisant par deux la valeur a enlever au moment ou 😕 pas terrible mais bon, ça sera le temps de trouver la source du problème, si je la cherche un jour 😄

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  event.source.getEntity() instanceof Entity
                  Cette condition ne sert à rien car elle sera toujours vrai.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                    BlackDrag00n
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    event.source.getEntity() instanceof Entity
                    Cette condition ne sert à rien car elle sera toujours vrai.

                    Donc il faudrait que je mette plutôt ça :

                    public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                    {
                    // Le joueur attaquant = perd 5 d'energie
                    if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                    {
                    EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                    
                    if(!player.worldObj.isRemote)
                    prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                    }
                    
                    // Un mob attaque le joueur = le joueur attaquer perd 2 d'energie
                    if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                    {
                    EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                    
                    if(!player.worldObj.isRemote)
                    prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                    }
                    
                    // Un joueur attaque le joueur = le joueur attaquer perd 2 d'energie
                    if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer && event.entity instanceof EntityPlayer)
                    {
                    EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                    
                    if(!player.worldObj.isRemote)
                    prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                    }
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Heu non, tu vire tout simplement la condition x)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                        BlackDrag00n
                        dernière édition par

                        Pourtant faut bien vérifier que cet un joueur qui se fait attaquer, non ???
                        Car sinon je pense que l’énergie va essayer d’en retirer sur un mouton qui se fait attaquer par un loup par exemple et sa pourrait crash 😞

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          ?
                          Tu as déjà la condition …
                          event.entity instanceof EntityPlayer

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BlackDrag00nB Hors-ligne
                            BlackDrag00n
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            ?
                            Tu as déjà la condition …
                            event.entity instanceof EntityPlayer

                            D’accord je comprend ce que tu veux dire ^^

                            ceci est suffisant :

                            // Un mob attaque le joueur = le joueur attaquer perd 2 d'energie
                            if (event.source.getEntity() != null && event.entity instanceof EntityPlayer)
                            {
                            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                            ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                            
                            if(!player.worldObj.isRemote)
                            prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer/2); //(Triche Valeur/2 car bug 2x energie enlever, innexplicable)
                            }
                            

                            Mon dernier dilemme lier a l’énergie : Enlever de l’énergie si le joueur est en train de miner/creuser/retourne la terre.
                            J’ai passé mon après midi à fait plusieurs recherche sur internet mais rien de concluant.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Voila.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                BlackDrag00n
                                dernière édition par

                                J’ai un peu plus d’information qui pourrait nous aider a regler le bug de l’energie enlever x2

                                Mob attaque joueur, joueur attaquer = 2*2 = 4 d’énergie enlever
                                Joueur attaque joueur, joueur attaquer = 2 d’énergie enlever


                                Autre chose, dernier dilemme lier à l’énergie : Enlever de l’énergie si le joueur est en train de miner/creuser/retourne la terre.
                                J’ai passé mon après midi à fait plusieurs recherche sur internet mais rien de concluant.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  BlockEvent.Break et HoeUseEvent ou un truc comme ça.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                    BlackDrag00n
                                    dernière édition par

                                    Hello 😉

                                    Pour le minage voici mon event :

                                    // Joueur Mine
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onMinage(BlockEvent.BreakEvent event)
                                    {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.getPlayer();
                                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                    
                                    if(!player.worldObj.isRemote)
                                    prop.removeEnergie(EnergiePerduMiner);
                                    }
                                    

                                    Seul problème cela rentre en compte seulement une fois le bloc miner 😕 pas possible de dire que pendant le minage on perd de l’énergie ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non, je ne crois pas.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                        BlackDrag00n
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                                        Mince il aurait pu faire un event PickaxeUseEvent AxeUseEvent etc … 😞 tant pis, je vais faire avec 😛

                                        Du coup ce soir je m’attaque à la récolte 🙂

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                                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                          BlackDrag00n
                                          dernière édition par

                                          Bonjour a vous tous 🙂 Eh oui je ne suis pas mort 😛

                                          Je voudrais faire un bloc avec une interface GUI sur un clic droit sur le bloc (sa c’est pas un problème je vais lire les tutos et me renseigner)

                                          Mais je souhaiterai que mon bloc est une forme spécial, car ce bloc aura la forme d’une cafetière, je me suis tourner vers le TESR mais je me demande si c’est obligatoire de passez par là étant donnée que mon bloc ne sera pas animé ?

                                          Ou alors à la limite, je souhaites juste que mon bloc représente une cafetière et que si elle est en fonctionnement un liquide coule (le café) et si elle ne fonctionne plus le liquide ne coule plus.

                                          Voila merci de vos avis et de votre aide.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • isadorI Hors-ligne
                                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            pour un rendu autre que les block “normaux” (slab stair block) c’est un TESR (tout modèle techne ou avec les .obj passe par des tile entity)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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