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    Un niveau d'energie qui réagit comme la faim

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    71 Messages 9 Publieurs 19.2k Vues 1 Watching
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    • BlackDrag00nB Hors-ligne
      BlackDrag00n
      dernière édition par

      Bonjour la communauté,

      Je voulais savoir si il existe un moyen de vérifier si un joueur saute depuis un onPlayerTick, en gros sauter c’est fatiguant et comme on fait déjà des vérifies dans le onPlayerTick je voulais éviter d’autre event.

      Sinon qu’elle serai le moyen de faire ? 😕


      https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L101-L111

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        LivingJumpEvent
        pas le choix de passer par un autre event.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BlackDrag00nB Hors-ligne
          BlackDrag00n
          dernière édition par

          Voila mon event est crée:

          @SubscribeEvent
          public void onSaut(LivingJumpEvent event)
          {
          if (event.entity instanceof EntityPlayer)
          {
          // Maintenant que l'on sait que c'est un joueur qui saute
          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
          
          prop.removeEnergie(EnergiePerduSauter);
          }
          }
          

          Mais je ne sais pas du tous comment faire :

          • Dire que le joueur saute (1 fois seulement et pas pendant tous sont saut)
            - Modifier une propriété car event ne me retourne pas d’info player 😕

          En gros je souhaiterais faire en sorte que sauter consomme plus d’énergie


          En faite ça fonctionne mais par exemple ma valeur “EnergiePerduSauter” est égal a 5, et quand je saute sa arrive 80% du temps qu’il m’enlève 10 au lieu de 5 d’énergie et je sais que c’est a cause de l’event mais je ne vois pas comment le faire compter 1x5 et pas 2x5

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Surement un problème de site.
            Ajoute une condition if(!player.worldObj.isRemote)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BlackDrag00nB Hors-ligne
              BlackDrag00n
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Surement un problème de site.
              Ajoute une condition if(!player.worldObj.isRemote)

              Je vois beaucoup de fois cette condition pourrais tu me l’expliquer ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                world.isRemote -> monde client, il est sensé faire que le rendu, si tu fais des autres actions ça cause de problème de mauvaise valeur en client
                !world.isRemote -> monde serveur, tout le reste.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                  BlackDrag00n
                  dernière édition par

                  Merci robin4002 cela a bien résolu mon problème, du coup j’essaie de faire la même chose pour quand on se fait attaquer (sa c’est bon) et quand on attaque (ça je n’arrive pas a le faire) :

                  @SubscribeEvent
                  public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                  {
                  // Si le joueur se fait attaquer
                  if (event.entity instanceof EntityPlayer)
                  {
                  EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                  ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                  
                  if(!player.worldObj.isRemote)
                  prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                  
                  }
                  }
                  

                  EDIT : j’ai le même problème dans “public void onAttaque(LivingAttackEvent event)” de valeur qui diminue 2x. Et ça le fait avec ou sans "if(!player.worldObj.isRemote) " 😞

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    En fait contrairement à ce qu’on croit, LivingAttackEvent n’est pas déclenché quand le joueur attaque, mais quand une entité est attaqué.
                    Il faudrait faire :

                    @SubscribeEvent
                    public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                    {
                    if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                    {
                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity();
                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                    
                    if(!player.worldObj.isRemote)
                    prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                    
                    }
                    }
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                      BlackDrag00n
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      En fait contrairement à ce qu’on croit, LivingAttackEvent n’est pas déclenché quand le joueur attaque, mais quand une entité est attaqué.
                      Il faudrait faire :

                      @SubscribeEvent
                      public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                      {
                      // Si le joueur se fait attaquer
                      if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                      {
                      EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity();
                      ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                      
                      if(!player.worldObj.isRemote)
                      prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                      
                      }
                      }
                      

                      mais dans le cas ou je voudrais aussi enlever de l’énergie au joueur qui attaque une entité ?
                      car à la place de “instanceof EntityPlayer” il suffirait d’indiquer un mob comme zombie par exemple mais si on veut dire sur toutes entités ?

                      On aurait pas besoin de “event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer”, si ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Heu non, le commentaire est faux la, ça serait plutôt si une entité est attaqué, et qu’elle est attaqué par un joueur.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                          BlackDrag00n
                          dernière édition par

                          En faite c’est les deux en gros :

                          • Un joueur ce fait attaquer on perd, euhh … , 2 par exemple d’energie
                          • On attaque une entité dans c’est cas la on perd 5 (par exemple)

                          je pense avoir compris le principe 🙂 la on dit “event.source.getEntity()” il faudrait dire entity pour dire le joueur ce fait attaquer

                          Mon code actuel (Pas terminer):

                          // Quand le joueur attaque ou se fait attaquer
                          @SubscribeEvent
                          public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                          {
                          // Si une entité est attaquer et que cette attaque est par un joueur
                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                          {
                          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                          
                          if(!player.worldObj.isRemote)
                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                          }
                          
                          // Si un joueur est attaquer par une entité
                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                          {
                          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                          
                          if(!player.worldObj.isRemote)
                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                          }
                          }
                          

                          Ici j’ai un problème, il m’enlève 2x de l’énergie :

                          // Si un joueur est attaquer par une entité
                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                          {
                          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                          
                          if(!player.worldObj.isRemote)
                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                          }
                          
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Si un joueur est attaqué, tu as juste à checker```java

                            // Si un joueur est attaquer par une entité
                            if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity)
                            {
                            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                            ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);

                            if(!player.worldObj.isRemote)
                            prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                            }

                            Le code s'appliquera sur toutes les entitées. Mais dans le cas, où le joueur est attaqué par un autre joueur, le code va également s'appliquer.

                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BlackDrag00nB Hors-ligne
                              BlackDrag00n
                              dernière édition par

                              merci c’est exactement ce que je voulais, si le joueur est attaqué peut importe l’entité.

                              Mais superloup10 ce que tu m’as dit de mettre ne risque pas de ce déclencher si le joueur attaque, car c’est une entité ?

                              Par contre j’ai toujours mon problème ou le joueur perd 2x l’énergie demandé, dans mon exemple de tout a l’heure au lieu de perdre 2 d’énergie je perd 4 quand je reçoit un coup


                              Pour que ça soit plus clair j’ai remis des commentaires qui vous permettrons de mieux comprendre :

                              public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                              {
                              // Le joueur attaque un Mob = perd 5 d'energie
                              if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                              {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                              
                              if(!player.worldObj.isRemote)
                              prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                              }
                              
                              // Un mob (voir même un autre joueur) attaque le joueur = le joueur perd 2 d'energie
                              if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                              {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                              
                              if(!player.worldObj.isRemote)
                              prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                              }
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Crash, tu peux avoir un castclassexception avec ça.

                                public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                {
                                // Le joueur attaque un Mob = perd 5 d'energie
                                if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                                ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                
                                if(!player.worldObj.isRemote)
                                prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                }
                                
                                // Un mob (voir même un autre joueur) attaque le joueur = le joueur perd 2 d'energie
                                if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                
                                if(!player.worldObj.isRemote)
                                prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                }
                                }
                                

                                Voila. Par contre je vois pas pourquoi ça enlève deux fois, désolé.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                  BlackDrag00n
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                                  Petite correction :

                                  if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                  

                                  Il faut remplacer par :

                                  if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                  

                                  Car effectivement avec “event.source.getEntity() instanceof Entity” ça déclenchait un crash du fait qu’il manquait “&& event.entity instanceof EntityPlayer”, donc dans mon code précédent j’avais remit “event.source.getEntity() instanceof EntityCreature”

                                  Sinon pour mon problème, je vais tricher en divisant par deux la valeur a enlever au moment ou 😕 pas terrible mais bon, ça sera le temps de trouver la source du problème, si je la cherche un jour 😄

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    event.source.getEntity() instanceof Entity
                                    Cette condition ne sert à rien car elle sera toujours vrai.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                      BlackDrag00n
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                                      @‘robin4002’:

                                      event.source.getEntity() instanceof Entity
                                      Cette condition ne sert à rien car elle sera toujours vrai.

                                      Donc il faudrait que je mette plutôt ça :

                                      public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                      {
                                      // Le joueur attaquant = perd 5 d'energie
                                      if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                      {
                                      EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                                      ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                      
                                      if(!player.worldObj.isRemote)
                                      prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                      }
                                      
                                      // Un mob attaque le joueur = le joueur attaquer perd 2 d'energie
                                      if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                      {
                                      EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                      ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                      
                                      if(!player.worldObj.isRemote)
                                      prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                      }
                                      
                                      // Un joueur attaque le joueur = le joueur attaquer perd 2 d'energie
                                      if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                      {
                                      EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                      ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                      
                                      if(!player.worldObj.isRemote)
                                      prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                      }
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Heu non, tu vire tout simplement la condition x)

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                                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                          BlackDrag00n
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                                          Pourtant faut bien vérifier que cet un joueur qui se fait attaquer, non ???
                                          Car sinon je pense que l’énergie va essayer d’en retirer sur un mouton qui se fait attaquer par un loup par exemple et sa pourrait crash 😞

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            ?
                                            Tu as déjà la condition …
                                            event.entity instanceof EntityPlayer

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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