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    Un niveau d'energie qui réagit comme la faim

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Parce que tu es que en client : https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L77
      À retirer.
      https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L81-L82
      ça aussi.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • BlackDrag00nB Hors-ligne
        BlackDrag00n
        dernière édition par

        c’est modifier merci et désoler pour les questions bête j’ai pas encore acquis toute la compréhension entre coté client et serveur ^^

        tu coup j’ai aussi modifier c’est ligne:
        https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L85
        https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L100
        https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L104

        En remplaçant “player.” par “event.player.”

        par contre quand je suis parti dormir sa ma déclencher un crash serveur :

        [23:18:11] [Server thread/WARN] [net.minecraft.network.NetworkSystem]: Failed to handle packet for /127.0.0.1:62143
        net.minecraft.util.ReportedException: Ticking player
        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:395) ~[EntityPlayerMP.class:?]
        at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:276) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
        at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37) ~[C03PacketPlayer.class:?]
        at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.processPacket(C03PacketPlayer.java:271) ~[C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.class:?]
        at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:232) ~[NetworkManager.class:?]
        at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) [NetworkSystem.class:?]
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:716) [MinecraftServer.class:?]
        at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.updateTimeLightAndEntities(DedicatedServer.java:341) [DedicatedServer.class:?]
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:604) [MinecraftServer.class:?]
        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:482) [MinecraftServer.class:?]
        at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:742) [MinecraftServer$2.class:?]
        Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
        at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:103) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_PyKEnergieEvent_onPlayerTick_PlayerTickEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:51) ~[ASMEventHandler.class:?]
        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:122) ~[EventBus.class:?]
        at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onPlayerPreTick(FMLCommonHandler.java:341) ~[FMLCommonHandler.class:?]
        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:274) ~[EntityPlayer.class:?]
        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:341) ~[EntityPlayerMP.class:?]
        … 10 more
        

        Sa serai ici :

        Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
        at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:112) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
        

        ce qui correspond à “event.player.getSleepTimer()” qui se trouve > ICI <


        Juste dans le cas ou quelqu’un rencontrerai le même problème que moi, voici la solution au problème :
        Remplacer :

        if(event.player.getSleepTimer() >= 99) // Side Client only
        {
        prop.setEnergie(100f);
        }
        

        Par :

        if(event.player.isPlayerFullyAsleep())
        prop.setEnergie(100f);
        

        Depuis que j’ai enlever “@SideOnly(Side.CLIENT)” la méthode “isPlayerFullyAsleep()” fonctionne ^^

        ça avance, ça avance, je suis plutôt content de notre travail et vous remercie de votre aide sans quoi on n’aurai jamais appris et avancer aussi vite.

        MERCI !!!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BlackDrag00nB Hors-ligne
          BlackDrag00n
          dernière édition par

          Bonjour la communauté,

          Je voulais savoir si il existe un moyen de vérifier si un joueur saute depuis un onPlayerTick, en gros sauter c’est fatiguant et comme on fait déjà des vérifies dans le onPlayerTick je voulais éviter d’autre event.

          Sinon qu’elle serai le moyen de faire ? 😕


          https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L101-L111

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            LivingJumpEvent
            pas le choix de passer par un autre event.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BlackDrag00nB Hors-ligne
              BlackDrag00n
              dernière édition par

              Voila mon event est crée:

              @SubscribeEvent
              public void onSaut(LivingJumpEvent event)
              {
              if (event.entity instanceof EntityPlayer)
              {
              // Maintenant que l'on sait que c'est un joueur qui saute
              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
              
              prop.removeEnergie(EnergiePerduSauter);
              }
              }
              

              Mais je ne sais pas du tous comment faire :

              • Dire que le joueur saute (1 fois seulement et pas pendant tous sont saut)
                - Modifier une propriété car event ne me retourne pas d’info player 😕

              En gros je souhaiterais faire en sorte que sauter consomme plus d’énergie


              En faite ça fonctionne mais par exemple ma valeur “EnergiePerduSauter” est égal a 5, et quand je saute sa arrive 80% du temps qu’il m’enlève 10 au lieu de 5 d’énergie et je sais que c’est a cause de l’event mais je ne vois pas comment le faire compter 1x5 et pas 2x5

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Surement un problème de site.
                Ajoute une condition if(!player.worldObj.isRemote)

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                  BlackDrag00n
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Surement un problème de site.
                  Ajoute une condition if(!player.worldObj.isRemote)

                  Je vois beaucoup de fois cette condition pourrais tu me l’expliquer ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    world.isRemote -> monde client, il est sensé faire que le rendu, si tu fais des autres actions ça cause de problème de mauvaise valeur en client
                    !world.isRemote -> monde serveur, tout le reste.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                      BlackDrag00n
                      dernière édition par

                      Merci robin4002 cela a bien résolu mon problème, du coup j’essaie de faire la même chose pour quand on se fait attaquer (sa c’est bon) et quand on attaque (ça je n’arrive pas a le faire) :

                      @SubscribeEvent
                      public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                      {
                      // Si le joueur se fait attaquer
                      if (event.entity instanceof EntityPlayer)
                      {
                      EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                      ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                      
                      if(!player.worldObj.isRemote)
                      prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                      
                      }
                      }
                      

                      EDIT : j’ai le même problème dans “public void onAttaque(LivingAttackEvent event)” de valeur qui diminue 2x. Et ça le fait avec ou sans "if(!player.worldObj.isRemote) " 😞

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        En fait contrairement à ce qu’on croit, LivingAttackEvent n’est pas déclenché quand le joueur attaque, mais quand une entité est attaqué.
                        Il faudrait faire :

                        @SubscribeEvent
                        public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                        {
                        if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                        {
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity();
                        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                        
                        if(!player.worldObj.isRemote)
                        prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                        
                        }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                          BlackDrag00n
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          En fait contrairement à ce qu’on croit, LivingAttackEvent n’est pas déclenché quand le joueur attaque, mais quand une entité est attaqué.
                          Il faudrait faire :

                          @SubscribeEvent
                          public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                          {
                          // Si le joueur se fait attaquer
                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                          {
                          EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity();
                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                          
                          if(!player.worldObj.isRemote)
                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                          
                          }
                          }
                          

                          mais dans le cas ou je voudrais aussi enlever de l’énergie au joueur qui attaque une entité ?
                          car à la place de “instanceof EntityPlayer” il suffirait d’indiquer un mob comme zombie par exemple mais si on veut dire sur toutes entités ?

                          On aurait pas besoin de “event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer”, si ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Heu non, le commentaire est faux la, ça serait plutôt si une entité est attaqué, et qu’elle est attaqué par un joueur.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BlackDrag00nB Hors-ligne
                              BlackDrag00n
                              dernière édition par

                              En faite c’est les deux en gros :

                              • Un joueur ce fait attaquer on perd, euhh … , 2 par exemple d’energie
                              • On attaque une entité dans c’est cas la on perd 5 (par exemple)

                              je pense avoir compris le principe 🙂 la on dit “event.source.getEntity()” il faudrait dire entity pour dire le joueur ce fait attaquer

                              Mon code actuel (Pas terminer):

                              // Quand le joueur attaque ou se fait attaquer
                              @SubscribeEvent
                              public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                              {
                              // Si une entité est attaquer et que cette attaque est par un joueur
                              if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                              {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                              
                              if(!player.worldObj.isRemote)
                              prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                              }
                              
                              // Si un joueur est attaquer par une entité
                              if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                              {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                              
                              if(!player.worldObj.isRemote)
                              prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                              }
                              }
                              

                              Ici j’ai un problème, il m’enlève 2x de l’énergie :

                              // Si un joueur est attaquer par une entité
                              if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                              {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                              ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                              
                              if(!player.worldObj.isRemote)
                              prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                              }
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Superloup10S Hors-ligne
                                Superloup10 Modérateurs
                                dernière édition par

                                Si un joueur est attaqué, tu as juste à checker```java

                                // Si un joueur est attaquer par une entité
                                if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity)
                                {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);

                                if(!player.worldObj.isRemote)
                                prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                }

                                Le code s'appliquera sur toutes les entitées. Mais dans le cas, où le joueur est attaqué par un autre joueur, le code va également s'appliquer.

                                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                  BlackDrag00n
                                  dernière édition par

                                  merci c’est exactement ce que je voulais, si le joueur est attaqué peut importe l’entité.

                                  Mais superloup10 ce que tu m’as dit de mettre ne risque pas de ce déclencher si le joueur attaque, car c’est une entité ?

                                  Par contre j’ai toujours mon problème ou le joueur perd 2x l’énergie demandé, dans mon exemple de tout a l’heure au lieu de perdre 2 d’énergie je perd 4 quand je reçoit un coup


                                  Pour que ça soit plus clair j’ai remis des commentaires qui vous permettrons de mieux comprendre :

                                  public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                  {
                                  // Le joueur attaque un Mob = perd 5 d'energie
                                  if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                  {
                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                                  ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                  
                                  if(!player.worldObj.isRemote)
                                  prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                  }
                                  
                                  // Un mob (voir même un autre joueur) attaque le joueur = le joueur perd 2 d'energie
                                  if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                                  {
                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                  ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                  
                                  if(!player.worldObj.isRemote)
                                  prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Crash, tu peux avoir un castclassexception avec ça.

                                    public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                    {
                                    // Le joueur attaque un Mob = perd 5 d'energie
                                    if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                    
                                    if(!player.worldObj.isRemote)
                                    prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                    }
                                    
                                    // Un mob (voir même un autre joueur) attaque le joueur = le joueur perd 2 d'energie
                                    if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                    
                                    if(!player.worldObj.isRemote)
                                    prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                    }
                                    }
                                    

                                    Voila. Par contre je vois pas pourquoi ça enlève deux fois, désolé.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                      BlackDrag00n
                                      dernière édition par

                                      Petite correction :

                                      if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                      

                                      Il faut remplacer par :

                                      if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                      

                                      Car effectivement avec “event.source.getEntity() instanceof Entity” ça déclenchait un crash du fait qu’il manquait “&& event.entity instanceof EntityPlayer”, donc dans mon code précédent j’avais remit “event.source.getEntity() instanceof EntityCreature”

                                      Sinon pour mon problème, je vais tricher en divisant par deux la valeur a enlever au moment ou 😕 pas terrible mais bon, ça sera le temps de trouver la source du problème, si je la cherche un jour 😄

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        event.source.getEntity() instanceof Entity
                                        Cette condition ne sert à rien car elle sera toujours vrai.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                          BlackDrag00n
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          event.source.getEntity() instanceof Entity
                                          Cette condition ne sert à rien car elle sera toujours vrai.

                                          Donc il faudrait que je mette plutôt ça :

                                          public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                          {
                                          // Le joueur attaquant = perd 5 d'energie
                                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                          {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                          
                                          if(!player.worldObj.isRemote)
                                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                          }
                                          
                                          // Un mob attaque le joueur = le joueur attaquer perd 2 d'energie
                                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                          {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                          
                                          if(!player.worldObj.isRemote)
                                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                          }
                                          
                                          // Un joueur attaque le joueur = le joueur attaquer perd 2 d'energie
                                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer && event.entity instanceof EntityPlayer)
                                          {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                          
                                          if(!player.worldObj.isRemote)
                                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                          }
                                          }
                                          
                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Heu non, tu vire tout simplement la condition x)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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