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    Un niveau d'energie qui réagit comme la faim

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Tu as rien d’autre d’affiché ? Et sur les logs du client tu as quelques chose ?
      Car avec ça on peut rien faire …

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • utyboU Hors-ligne
        utybo
        dernière édition par

        Normal, il faut mettre online-mode en false car ton id est vide et le serveur n’autorise pas que tu viennes (you shall not pass!)

        Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

        J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • BlackDrag00nB Hors-ligne
          BlackDrag00n
          dernière édition par

          Rien du tous, coté client pas de log et serveur j’ai que ce que j’ai mis dans les logs 😕 et visiblement sa viens pas de moi car ça me le fait avec le tuto “Créer la base de votre mod”

          En théorie tu peux le faire ? (lancer depuis eclipse en mode “server” un deuxième lancement en mode “client” et de le client rajouter l’adresse 127.0.0.1 et rejoindre le serveur, je répète le tous depuis eclipse)


          @‘utybo’:

          Normal, il faut mettre online-mode en false car ton id est vide et le serveur n’autorise pas que tu viennes (you shall not pass!)

          Comment fait-on cela ?


          J’ai trouvé, merci quand même, je pensais qu’il fallait rajouter une ligne de commande quelques part mais j’ai modifier le fichier config du serveur directement.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            forge/eclipse
            dossier server.properties, tu mets online-mode sur false.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BlackDrag00nB Hors-ligne
              BlackDrag00n
              dernière édition par

              d’accord merci a vous deux pour mon problème de multijoueur.

              Par contre la j’ai un autre problème de coup, en solo j’ai ajouter un effet de ralentissement lorsque l’énergie du joueur est basse, toujours en solo aucun problème tous ce passe bien, mais je ne comprend pas pourquoi en multijoueur l’effet apparait mais ne s’applique je ne suis pas ralenti …


              Voici “le code” concerner (Pratique ce Github quand même !! 🙂 )

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Parce que tu es que en client : https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L77
                À retirer.
                https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L81-L82
                ça aussi.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                  BlackDrag00n
                  dernière édition par

                  c’est modifier merci et désoler pour les questions bête j’ai pas encore acquis toute la compréhension entre coté client et serveur ^^

                  tu coup j’ai aussi modifier c’est ligne:
                  https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L85
                  https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L100
                  https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L104

                  En remplaçant “player.” par “event.player.”

                  par contre quand je suis parti dormir sa ma déclencher un crash serveur :

                  [23:18:11] [Server thread/WARN] [net.minecraft.network.NetworkSystem]: Failed to handle packet for /127.0.0.1:62143
                  net.minecraft.util.ReportedException: Ticking player
                  at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:395) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                  at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:276) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
                  at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37) ~[C03PacketPlayer.class:?]
                  at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.processPacket(C03PacketPlayer.java:271) ~[C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.class:?]
                  at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:232) ~[NetworkManager.class:?]
                  at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) [NetworkSystem.class:?]
                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:716) [MinecraftServer.class:?]
                  at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.updateTimeLightAndEntities(DedicatedServer.java:341) [DedicatedServer.class:?]
                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:604) [MinecraftServer.class:?]
                  at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:482) [MinecraftServer.class:?]
                  at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:742) [MinecraftServer$2.class:?]
                  Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
                  at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:103) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
                  at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_PyKEnergieEvent_onPlayerTick_PlayerTickEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                  at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:51) ~[ASMEventHandler.class:?]
                  at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:122) ~[EventBus.class:?]
                  at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onPlayerPreTick(FMLCommonHandler.java:341) ~[FMLCommonHandler.class:?]
                  at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:274) ~[EntityPlayer.class:?]
                  at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:341) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                  … 10 more
                  

                  Sa serai ici :

                  Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
                  at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:112) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
                  

                  ce qui correspond à “event.player.getSleepTimer()” qui se trouve > ICI <


                  Juste dans le cas ou quelqu’un rencontrerai le même problème que moi, voici la solution au problème :
                  Remplacer :

                  if(event.player.getSleepTimer() >= 99) // Side Client only
                  {
                  prop.setEnergie(100f);
                  }
                  

                  Par :

                  if(event.player.isPlayerFullyAsleep())
                  prop.setEnergie(100f);
                  

                  Depuis que j’ai enlever “@SideOnly(Side.CLIENT)” la méthode “isPlayerFullyAsleep()” fonctionne ^^

                  ça avance, ça avance, je suis plutôt content de notre travail et vous remercie de votre aide sans quoi on n’aurai jamais appris et avancer aussi vite.

                  MERCI !!!

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                    BlackDrag00n
                    dernière édition par

                    Bonjour la communauté,

                    Je voulais savoir si il existe un moyen de vérifier si un joueur saute depuis un onPlayerTick, en gros sauter c’est fatiguant et comme on fait déjà des vérifies dans le onPlayerTick je voulais éviter d’autre event.

                    Sinon qu’elle serai le moyen de faire ? 😕


                    https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L101-L111

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      LivingJumpEvent
                      pas le choix de passer par un autre event.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                        BlackDrag00n
                        dernière édition par

                        Voila mon event est crée:

                        @SubscribeEvent
                        public void onSaut(LivingJumpEvent event)
                        {
                        if (event.entity instanceof EntityPlayer)
                        {
                        // Maintenant que l'on sait que c'est un joueur qui saute
                        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                        
                        prop.removeEnergie(EnergiePerduSauter);
                        }
                        }
                        

                        Mais je ne sais pas du tous comment faire :

                        • Dire que le joueur saute (1 fois seulement et pas pendant tous sont saut)
                          - Modifier une propriété car event ne me retourne pas d’info player 😕

                        En gros je souhaiterais faire en sorte que sauter consomme plus d’énergie


                        En faite ça fonctionne mais par exemple ma valeur “EnergiePerduSauter” est égal a 5, et quand je saute sa arrive 80% du temps qu’il m’enlève 10 au lieu de 5 d’énergie et je sais que c’est a cause de l’event mais je ne vois pas comment le faire compter 1x5 et pas 2x5

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Surement un problème de site.
                          Ajoute une condition if(!player.worldObj.isRemote)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BlackDrag00nB Hors-ligne
                            BlackDrag00n
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            Surement un problème de site.
                            Ajoute une condition if(!player.worldObj.isRemote)

                            Je vois beaucoup de fois cette condition pourrais tu me l’expliquer ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              world.isRemote -> monde client, il est sensé faire que le rendu, si tu fais des autres actions ça cause de problème de mauvaise valeur en client
                              !world.isRemote -> monde serveur, tout le reste.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                BlackDrag00n
                                dernière édition par

                                Merci robin4002 cela a bien résolu mon problème, du coup j’essaie de faire la même chose pour quand on se fait attaquer (sa c’est bon) et quand on attaque (ça je n’arrive pas a le faire) :

                                @SubscribeEvent
                                public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                {
                                // Si le joueur se fait attaquer
                                if (event.entity instanceof EntityPlayer)
                                {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                
                                if(!player.worldObj.isRemote)
                                prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                
                                }
                                }
                                

                                EDIT : j’ai le même problème dans “public void onAttaque(LivingAttackEvent event)” de valeur qui diminue 2x. Et ça le fait avec ou sans "if(!player.worldObj.isRemote) " 😞

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  En fait contrairement à ce qu’on croit, LivingAttackEvent n’est pas déclenché quand le joueur attaque, mais quand une entité est attaqué.
                                  Il faudrait faire :

                                  @SubscribeEvent
                                  public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                  {
                                  if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                  {
                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity();
                                  ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                  
                                  if(!player.worldObj.isRemote)
                                  prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                  
                                  }
                                  }
                                  
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                    BlackDrag00n
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    En fait contrairement à ce qu’on croit, LivingAttackEvent n’est pas déclenché quand le joueur attaque, mais quand une entité est attaqué.
                                    Il faudrait faire :

                                    @SubscribeEvent
                                    public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                    {
                                    // Si le joueur se fait attaquer
                                    if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.source.getEntity();
                                    ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                    
                                    if(!player.worldObj.isRemote)
                                    prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                    
                                    }
                                    }
                                    

                                    mais dans le cas ou je voudrais aussi enlever de l’énergie au joueur qui attaque une entité ?
                                    car à la place de “instanceof EntityPlayer” il suffirait d’indiquer un mob comme zombie par exemple mais si on veut dire sur toutes entités ?

                                    On aurait pas besoin de “event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer”, si ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Heu non, le commentaire est faux la, ça serait plutôt si une entité est attaqué, et qu’elle est attaqué par un joueur.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                        BlackDrag00n
                                        dernière édition par

                                        En faite c’est les deux en gros :

                                        • Un joueur ce fait attaquer on perd, euhh … , 2 par exemple d’energie
                                        • On attaque une entité dans c’est cas la on perd 5 (par exemple)

                                        je pense avoir compris le principe 🙂 la on dit “event.source.getEntity()” il faudrait dire entity pour dire le joueur ce fait attaquer

                                        Mon code actuel (Pas terminer):

                                        // Quand le joueur attaque ou se fait attaquer
                                        @SubscribeEvent
                                        public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                        {
                                        // Si une entité est attaquer et que cette attaque est par un joueur
                                        if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                        {
                                        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                                        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                        
                                        if(!player.worldObj.isRemote)
                                        prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                        }
                                        
                                        // Si un joueur est attaquer par une entité
                                        if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                                        {
                                        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                        
                                        if(!player.worldObj.isRemote)
                                        prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                        }
                                        }
                                        

                                        Ici j’ai un problème, il m’enlève 2x de l’énergie :

                                        // Si un joueur est attaquer par une entité
                                        if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                                        {
                                        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                        ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                        
                                        if(!player.worldObj.isRemote)
                                        prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Superloup10S Hors-ligne
                                          Superloup10 Modérateurs
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                                          Si un joueur est attaqué, tu as juste à checker```java

                                          // Si un joueur est attaquer par une entité
                                          if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof Entity)
                                          {
                                          EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                          ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);

                                          if(!player.worldObj.isRemote)
                                          prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                          }

                                          Le code s'appliquera sur toutes les entitées. Mais dans le cas, où le joueur est attaqué par un autre joueur, le code va également s'appliquer.

                                          Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                            BlackDrag00n
                                            dernière édition par

                                            merci c’est exactement ce que je voulais, si le joueur est attaqué peut importe l’entité.

                                            Mais superloup10 ce que tu m’as dit de mettre ne risque pas de ce déclencher si le joueur attaque, car c’est une entité ?

                                            Par contre j’ai toujours mon problème ou le joueur perd 2x l’énergie demandé, dans mon exemple de tout a l’heure au lieu de perdre 2 d’énergie je perd 4 quand je reçoit un coup


                                            Pour que ça soit plus clair j’ai remis des commentaires qui vous permettrons de mieux comprendre :

                                            public void onAttaque(LivingAttackEvent event)
                                            {
                                            // Le joueur attaque un Mob = perd 5 d'energie
                                            if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityPlayer)
                                            {
                                            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.source.getEntity();
                                            ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                            
                                            if(!player.worldObj.isRemote)
                                            prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaque);
                                            }
                                            
                                            // Un mob (voir même un autre joueur) attaque le joueur = le joueur perd 2 d'energie
                                            if (event.source.getEntity() != null && event.source.getEntity() instanceof EntityCreature)
                                            {
                                            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                            ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                            
                                            if(!player.worldObj.isRemote)
                                            prop.removeEnergie(EnergiePerduAttaquer);
                                            }
                                            }
                                            
                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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