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    Un niveau d'energie qui réagit comme la faim

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    71 Messages 9 Publieurs 19.2k Vues 1 Watching
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    • kevin_68K Hors-ligne
      kevin_68 Moddeurs confirmés
      dernière édition par

      Object, mais il faudra faire une vérification:

      
      if(nombre instanceof Integer)
      {
      //code avec un int
      }
      if(nombre instanceof Double)
      {
      //code avec un double
      }
      //etc
      
      

      La solution de gugu est préférable.


      Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BlackDrag00nB Hors-ligne
        BlackDrag00n
        dernière édition par

        Bonjour a tous !

        Me revoilà pour mon premier mod, il avance plutôt bien, avec l’aide d’Angelus !

        J’ai crée un affichage HUD, qui récupère les valeurs enregistrer gràce au tutoriel sur les “[1.7.2] Extended Entity Properties”.

        Pendant qu’il a crée nos premier items buvable et craft qui sont répertorier dans une créative tab.

        Voila pour l’avancement 🙂

        Mais je me retrouve avec un problème, j’ai crée une classe “PyKPlayerTracker.java” qui me permet de voir les joueurs qui rejoint le monde, le quitte, meurt et dans cette classe j’ai rajouter le “onPlayerTick”.
        Cette classe est enregistrer dans “l’init de mon main”.

        Quand je rajoute des Breakpoint pour le debug, que je cour ou pas le Breakpoint ne se déclenche pas ce qui me laisse supposer qu’il n’a pas pris en compte mon “onPlayerTick”.

        Si vous savez pourquoi je vous remercie d’avance de votre aide 🙂

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • mindany2M Hors-ligne
          mindany2
          dernière édition par

          Oupla boum ( en français : Salut :p)
          Une petite erreur d’innatention je pense, c’est un événement de FML donc il faut le register avec

          FMLCommonHandler.instance().bus().register(new PyKPlayerTracker());
          

          ^^

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • BlackDrag00nB Hors-ligne
            BlackDrag00n
            dernière édition par

            C’est obligatoire ?


            Exact bien vu !!! je ne savais pas du tout, j’ai eu peur que cela déclenche un double enregistrement de l’event 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • mindany2M Hors-ligne
              mindany2
              dernière édition par

              Bah ouais, mais je ne vois pas en quoi c’est dérangeant de rajouter cette ligne ^^’

              ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                BlackDrag00n
                dernière édition par

                Bah double event = double consommation de ressource, ce qui me déclencher sur un gros mod des lags serveur 🙂


                Bon un nouveau bug rah lalala c’est pas facile pour des débutants 🙂 vivement que je maitrise tous sa !!!

                alors le bug est le suivant, je lance depuis eclipse en mode “Server”, puis en mode “Client”, j’ai rajouter sur le client le serveur “127.0.0.1”, je trouve mon serveur, tous va bien.

                Je cherche a rejoindre le serveur mais j’ai un retour qui me dit:

                [13:53:49] [Server thread/INFO]: GameProfile{id='null', name='BlackDrag00n'} (/127.0.0.1:49701) lost connection: Disconnected
                

                Snif 😞 je pense qu’il trouve pas le joueur par rapport a mes valeurs d’energie, mais étant débutant je ne sais pas par où commencer mes recherches de debug 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • mindany2M Hors-ligne
                  mindany2
                  dernière édition par

                  Bah je ne suis pas un pro non plus 😛
                  En revanche pour ce bug on peut juste voir que tu n’es pas en online mod mais rien de plus

                  ^^

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                    BlackDrag00n
                    dernière édition par

                    @‘BlackDrag00n’:

                    Bah double event = double consommation de ressource, ce qui pourrais me déclencher sur un gros mod des lags serveur 🙂


                    Bon un nouveau bug rah lalala c’est pas facile pour des débutants 🙂 vivement que je maitrise tous sa !!!

                    alors le bug est le suivant, je lance depuis eclipse en mode “Server”, puis en mode “Client”, j’ai rajouter sur le client le serveur “127.0.0.1”, je trouve mon serveur, tous va bien.

                    Je cherche a rejoindre le serveur mais j’ai un retour qui me dit:

                    [13:53:49] [Server thread/INFO]: GameProfile{id='null', name='BlackDrag00n'} (/127.0.0.1:49701) lost connection: Disconnected
                    

                    Snif 😞 je pense qu’il trouve pas le joueur par rapport a mes valeurs d’énergie, mais étant débutant je ne sais pas par où commencer mes recherches de debug 😕

                    Autre problème en plus de celui déjà cité, j’aimerais savoir si il existe dans minecraft un “Event” de “wakeUp” du joueur.

                    En gros je souhaite que lors d’un event ou on est réveiller (après avoir été dans le lit, si le jour se lève on se réveille) et a ce moment la je souhaite restauré l’énergie de mon joueur.

                    J’utilise actuellement cette technique mais je ne l’a trouve pas terrible et je me dit qu’il doit bien avoir un event pour ça ??

                    if(player.getSleepTimer() >= 99)
                    {
                    prop.setEnergie(100f);
                    }
                    

                    En gros ici je récupère le temps ou le joueur dors et j’ai vu qu’arriver a 100 il a fini de dormir, sachant que dans mon “get” la dernière valeur récupérer est 99 d’où le “player.getSleepTimer() == 99”

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Non, il y a juste un event pour quand il se couche : PlayerSleepInBedEvent
                      Mais pas pour quand il se lève.

                      Pour ton autre problème, j’ai pas compris ce qui ne va pas.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                        BlackDrag00n
                        dernière édition par

                        bah en faite je voulais vérifier que mon mod fonctionne en multi avec un serveur et client, mais je sais pas si c’est a cause d’eclipse ou mon mod si j’ai cette erreur quand mon client veut rejoindre le serveur.

                        [13:53:49] [Server thread/INFO]: GameProfile{id='null', name='BlackDrag00n'} (/127.0.0.1:49701) lost connection: Disconnected
                        

                        En gros je lance eclipse (et mon mod) en mode “server”, puis en mode “client”.
                        Quand mon “client” rejoint le “server” j’ai le message d’erreur ci-dessus.


                        Mais apparemment, ça me le fait aussi juste avec la préparation de base : [1.7.x] Créer la base de votre mod

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Tu as rien d’autre d’affiché ? Et sur les logs du client tu as quelques chose ?
                          Car avec ça on peut rien faire …

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • utyboU Hors-ligne
                            utybo
                            dernière édition par

                            Normal, il faut mettre online-mode en false car ton id est vide et le serveur n’autorise pas que tu viennes (you shall not pass!)

                            Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                            J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                            • BlackDrag00nB Hors-ligne
                              BlackDrag00n
                              dernière édition par

                              Rien du tous, coté client pas de log et serveur j’ai que ce que j’ai mis dans les logs 😕 et visiblement sa viens pas de moi car ça me le fait avec le tuto “Créer la base de votre mod”

                              En théorie tu peux le faire ? (lancer depuis eclipse en mode “server” un deuxième lancement en mode “client” et de le client rajouter l’adresse 127.0.0.1 et rejoindre le serveur, je répète le tous depuis eclipse)


                              @‘utybo’:

                              Normal, il faut mettre online-mode en false car ton id est vide et le serveur n’autorise pas que tu viennes (you shall not pass!)

                              Comment fait-on cela ?


                              J’ai trouvé, merci quand même, je pensais qu’il fallait rajouter une ligne de commande quelques part mais j’ai modifier le fichier config du serveur directement.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                forge/eclipse
                                dossier server.properties, tu mets online-mode sur false.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                  BlackDrag00n
                                  dernière édition par

                                  d’accord merci a vous deux pour mon problème de multijoueur.

                                  Par contre la j’ai un autre problème de coup, en solo j’ai ajouter un effet de ralentissement lorsque l’énergie du joueur est basse, toujours en solo aucun problème tous ce passe bien, mais je ne comprend pas pourquoi en multijoueur l’effet apparait mais ne s’applique je ne suis pas ralenti …


                                  Voici “le code” concerner (Pratique ce Github quand même !! 🙂 )

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Parce que tu es que en client : https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L77
                                    À retirer.
                                    https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L81-L82
                                    ça aussi.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                      BlackDrag00n
                                      dernière édition par

                                      c’est modifier merci et désoler pour les questions bête j’ai pas encore acquis toute la compréhension entre coté client et serveur ^^

                                      tu coup j’ai aussi modifier c’est ligne:
                                      https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L85
                                      https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L100
                                      https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L104

                                      En remplaçant “player.” par “event.player.”

                                      par contre quand je suis parti dormir sa ma déclencher un crash serveur :

                                      [23:18:11] [Server thread/WARN] [net.minecraft.network.NetworkSystem]: Failed to handle packet for /127.0.0.1:62143
                                      net.minecraft.util.ReportedException: Ticking player
                                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:395) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                                      at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:276) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37) ~[C03PacketPlayer.class:?]
                                      at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.processPacket(C03PacketPlayer.java:271) ~[C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.class:?]
                                      at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:232) ~[NetworkManager.class:?]
                                      at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) [NetworkSystem.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:716) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.updateTimeLightAndEntities(DedicatedServer.java:341) [DedicatedServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:604) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:482) [MinecraftServer.class:?]
                                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:742) [MinecraftServer$2.class:?]
                                      Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
                                      at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:103) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_PyKEnergieEvent_onPlayerTick_PlayerTickEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:51) ~[ASMEventHandler.class:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:122) ~[EventBus.class:?]
                                      at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onPlayerPreTick(FMLCommonHandler.java:341) ~[FMLCommonHandler.class:?]
                                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:274) ~[EntityPlayer.class:?]
                                      at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:341) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                                      … 10 more
                                      

                                      Sa serai ici :

                                      Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
                                      at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:112) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
                                      

                                      ce qui correspond à “event.player.getSleepTimer()” qui se trouve > ICI <


                                      Juste dans le cas ou quelqu’un rencontrerai le même problème que moi, voici la solution au problème :
                                      Remplacer :

                                      if(event.player.getSleepTimer() >= 99) // Side Client only
                                      {
                                      prop.setEnergie(100f);
                                      }
                                      

                                      Par :

                                      if(event.player.isPlayerFullyAsleep())
                                      prop.setEnergie(100f);
                                      

                                      Depuis que j’ai enlever “@SideOnly(Side.CLIENT)” la méthode “isPlayerFullyAsleep()” fonctionne ^^

                                      ça avance, ça avance, je suis plutôt content de notre travail et vous remercie de votre aide sans quoi on n’aurai jamais appris et avancer aussi vite.

                                      MERCI !!!

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                                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                        BlackDrag00n
                                        dernière édition par

                                        Bonjour la communauté,

                                        Je voulais savoir si il existe un moyen de vérifier si un joueur saute depuis un onPlayerTick, en gros sauter c’est fatiguant et comme on fait déjà des vérifies dans le onPlayerTick je voulais éviter d’autre event.

                                        Sinon qu’elle serai le moyen de faire ? 😕


                                        https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L101-L111

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          LivingJumpEvent
                                          pas le choix de passer par un autre event.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                            BlackDrag00n
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                                            Voila mon event est crée:

                                            @SubscribeEvent
                                            public void onSaut(LivingJumpEvent event)
                                            {
                                            if (event.entity instanceof EntityPlayer)
                                            {
                                            // Maintenant que l'on sait que c'est un joueur qui saute
                                            EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                            ExtendedPlayerEnergie prop = ExtendedPlayerEnergie.get(player);
                                            
                                            prop.removeEnergie(EnergiePerduSauter);
                                            }
                                            }
                                            

                                            Mais je ne sais pas du tous comment faire :

                                            • Dire que le joueur saute (1 fois seulement et pas pendant tous sont saut)
                                              - Modifier une propriété car event ne me retourne pas d’info player 😕

                                            En gros je souhaiterais faire en sorte que sauter consomme plus d’énergie


                                            En faite ça fonctionne mais par exemple ma valeur “EnergiePerduSauter” est égal a 5, et quand je saute sa arrive 80% du temps qu’il m’enlève 10 au lieu de 5 d’énergie et je sais que c’est a cause de l’event mais je ne vois pas comment le faire compter 1x5 et pas 2x5

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