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    Un niveau d'energie qui réagit comme la faim

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    71 Messages 9 Publieurs 19.2k Vues 1 Watching
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    • BlackDrag00nB Hors-ligne
      BlackDrag00n
      dernière édition par

      il y en a pas une qui serai universel ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • kevin_68K Hors-ligne
        kevin_68 Moddeurs confirmés
        dernière édition par

        Object, mais il faudra faire une vérification:

        
        if(nombre instanceof Integer)
        {
        //code avec un int
        }
        if(nombre instanceof Double)
        {
        //code avec un double
        }
        //etc
        
        

        La solution de gugu est préférable.


        Mettez à jours vers la dernière version stable (1.8.9 voir même…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BlackDrag00nB Hors-ligne
          BlackDrag00n
          dernière édition par

          Bonjour a tous !

          Me revoilà pour mon premier mod, il avance plutôt bien, avec l’aide d’Angelus !

          J’ai crée un affichage HUD, qui récupère les valeurs enregistrer gràce au tutoriel sur les “[1.7.2] Extended Entity Properties”.

          Pendant qu’il a crée nos premier items buvable et craft qui sont répertorier dans une créative tab.

          Voila pour l’avancement 🙂

          Mais je me retrouve avec un problème, j’ai crée une classe “PyKPlayerTracker.java” qui me permet de voir les joueurs qui rejoint le monde, le quitte, meurt et dans cette classe j’ai rajouter le “onPlayerTick”.
          Cette classe est enregistrer dans “l’init de mon main”.

          Quand je rajoute des Breakpoint pour le debug, que je cour ou pas le Breakpoint ne se déclenche pas ce qui me laisse supposer qu’il n’a pas pris en compte mon “onPlayerTick”.

          Si vous savez pourquoi je vous remercie d’avance de votre aide 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • mindany2M Hors-ligne
            mindany2
            dernière édition par

            Oupla boum ( en français : Salut :p)
            Une petite erreur d’innatention je pense, c’est un événement de FML donc il faut le register avec

            FMLCommonHandler.instance().bus().register(new PyKPlayerTracker());
            

            ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • BlackDrag00nB Hors-ligne
              BlackDrag00n
              dernière édition par

              C’est obligatoire ?


              Exact bien vu !!! je ne savais pas du tout, j’ai eu peur que cela déclenche un double enregistrement de l’event 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • mindany2M Hors-ligne
                mindany2
                dernière édition par

                Bah ouais, mais je ne vois pas en quoi c’est dérangeant de rajouter cette ligne ^^’

                ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BlackDrag00nB Hors-ligne
                  BlackDrag00n
                  dernière édition par

                  Bah double event = double consommation de ressource, ce qui me déclencher sur un gros mod des lags serveur 🙂


                  Bon un nouveau bug rah lalala c’est pas facile pour des débutants 🙂 vivement que je maitrise tous sa !!!

                  alors le bug est le suivant, je lance depuis eclipse en mode “Server”, puis en mode “Client”, j’ai rajouter sur le client le serveur “127.0.0.1”, je trouve mon serveur, tous va bien.

                  Je cherche a rejoindre le serveur mais j’ai un retour qui me dit:

                  [13:53:49] [Server thread/INFO]: GameProfile{id='null', name='BlackDrag00n'} (/127.0.0.1:49701) lost connection: Disconnected
                  

                  Snif 😞 je pense qu’il trouve pas le joueur par rapport a mes valeurs d’energie, mais étant débutant je ne sais pas par où commencer mes recherches de debug 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • mindany2M Hors-ligne
                    mindany2
                    dernière édition par

                    Bah je ne suis pas un pro non plus 😛
                    En revanche pour ce bug on peut juste voir que tu n’es pas en online mod mais rien de plus

                    ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                      BlackDrag00n
                      dernière édition par

                      @‘BlackDrag00n’:

                      Bah double event = double consommation de ressource, ce qui pourrais me déclencher sur un gros mod des lags serveur 🙂


                      Bon un nouveau bug rah lalala c’est pas facile pour des débutants 🙂 vivement que je maitrise tous sa !!!

                      alors le bug est le suivant, je lance depuis eclipse en mode “Server”, puis en mode “Client”, j’ai rajouter sur le client le serveur “127.0.0.1”, je trouve mon serveur, tous va bien.

                      Je cherche a rejoindre le serveur mais j’ai un retour qui me dit:

                      [13:53:49] [Server thread/INFO]: GameProfile{id='null', name='BlackDrag00n'} (/127.0.0.1:49701) lost connection: Disconnected
                      

                      Snif 😞 je pense qu’il trouve pas le joueur par rapport a mes valeurs d’énergie, mais étant débutant je ne sais pas par où commencer mes recherches de debug 😕

                      Autre problème en plus de celui déjà cité, j’aimerais savoir si il existe dans minecraft un “Event” de “wakeUp” du joueur.

                      En gros je souhaite que lors d’un event ou on est réveiller (après avoir été dans le lit, si le jour se lève on se réveille) et a ce moment la je souhaite restauré l’énergie de mon joueur.

                      J’utilise actuellement cette technique mais je ne l’a trouve pas terrible et je me dit qu’il doit bien avoir un event pour ça ??

                      if(player.getSleepTimer() >= 99)
                      {
                      prop.setEnergie(100f);
                      }
                      

                      En gros ici je récupère le temps ou le joueur dors et j’ai vu qu’arriver a 100 il a fini de dormir, sachant que dans mon “get” la dernière valeur récupérer est 99 d’où le “player.getSleepTimer() == 99”

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non, il y a juste un event pour quand il se couche : PlayerSleepInBedEvent
                        Mais pas pour quand il se lève.

                        Pour ton autre problème, j’ai pas compris ce qui ne va pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                          BlackDrag00n
                          dernière édition par

                          bah en faite je voulais vérifier que mon mod fonctionne en multi avec un serveur et client, mais je sais pas si c’est a cause d’eclipse ou mon mod si j’ai cette erreur quand mon client veut rejoindre le serveur.

                          [13:53:49] [Server thread/INFO]: GameProfile{id='null', name='BlackDrag00n'} (/127.0.0.1:49701) lost connection: Disconnected
                          

                          En gros je lance eclipse (et mon mod) en mode “server”, puis en mode “client”.
                          Quand mon “client” rejoint le “server” j’ai le message d’erreur ci-dessus.


                          Mais apparemment, ça me le fait aussi juste avec la préparation de base : [1.7.x] Créer la base de votre mod

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Tu as rien d’autre d’affiché ? Et sur les logs du client tu as quelques chose ?
                            Car avec ça on peut rien faire …

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • utyboU Hors-ligne
                              utybo
                              dernière édition par

                              Normal, il faut mettre online-mode en false car ton id est vide et le serveur n’autorise pas que tu viennes (you shall not pass!)

                              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                              J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                BlackDrag00n
                                dernière édition par

                                Rien du tous, coté client pas de log et serveur j’ai que ce que j’ai mis dans les logs 😕 et visiblement sa viens pas de moi car ça me le fait avec le tuto “Créer la base de votre mod”

                                En théorie tu peux le faire ? (lancer depuis eclipse en mode “server” un deuxième lancement en mode “client” et de le client rajouter l’adresse 127.0.0.1 et rejoindre le serveur, je répète le tous depuis eclipse)


                                @‘utybo’:

                                Normal, il faut mettre online-mode en false car ton id est vide et le serveur n’autorise pas que tu viennes (you shall not pass!)

                                Comment fait-on cela ?


                                J’ai trouvé, merci quand même, je pensais qu’il fallait rajouter une ligne de commande quelques part mais j’ai modifier le fichier config du serveur directement.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  forge/eclipse
                                  dossier server.properties, tu mets online-mode sur false.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                    BlackDrag00n
                                    dernière édition par

                                    d’accord merci a vous deux pour mon problème de multijoueur.

                                    Par contre la j’ai un autre problème de coup, en solo j’ai ajouter un effet de ralentissement lorsque l’énergie du joueur est basse, toujours en solo aucun problème tous ce passe bien, mais je ne comprend pas pourquoi en multijoueur l’effet apparait mais ne s’applique je ne suis pas ralenti …


                                    Voici “le code” concerner (Pratique ce Github quand même !! 🙂 )

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Parce que tu es que en client : https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L77
                                      À retirer.
                                      https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L81-L82
                                      ça aussi.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                        BlackDrag00n
                                        dernière édition par

                                        c’est modifier merci et désoler pour les questions bête j’ai pas encore acquis toute la compréhension entre coté client et serveur ^^

                                        tu coup j’ai aussi modifier c’est ligne:
                                        https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L85
                                        https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L100
                                        https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L104

                                        En remplaçant “player.” par “event.player.”

                                        par contre quand je suis parti dormir sa ma déclencher un crash serveur :

                                        [23:18:11] [Server thread/WARN] [net.minecraft.network.NetworkSystem]: Failed to handle packet for /127.0.0.1:62143
                                        net.minecraft.util.ReportedException: Ticking player
                                        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:395) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                                        at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.processPlayer(NetHandlerPlayServer.java:276) ~[NetHandlerPlayServer.class:?]
                                        at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer.processPacket(C03PacketPlayer.java:37) ~[C03PacketPlayer.class:?]
                                        at net.minecraft.network.play.client.C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.processPacket(C03PacketPlayer.java:271) ~[C03PacketPlayer$C06PacketPlayerPosLook.class:?]
                                        at net.minecraft.network.NetworkManager.processReceivedPackets(NetworkManager.java:232) ~[NetworkManager.class:?]
                                        at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:182) [NetworkSystem.class:?]
                                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:716) [MinecraftServer.class:?]
                                        at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.updateTimeLightAndEntities(DedicatedServer.java:341) [DedicatedServer.class:?]
                                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:604) [MinecraftServer.class:?]
                                        at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:482) [MinecraftServer.class:?]
                                        at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:742) [MinecraftServer$2.class:?]
                                        Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
                                        at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:103) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
                                        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_5_PyKEnergieEvent_onPlayerTick_PlayerTickEvent.invoke(.dynamic) ~[?:?]
                                        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:51) ~[ASMEventHandler.class:?]
                                        at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:122) ~[EventBus.class:?]
                                        at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.onPlayerPreTick(FMLCommonHandler.java:341) ~[FMLCommonHandler.class:?]
                                        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.onUpdate(EntityPlayer.java:274) ~[EntityPlayer.class:?]
                                        at net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP.onUpdateEntity(EntityPlayerMP.java:341) ~[EntityPlayerMP.class:?]
                                        … 10 more
                                        

                                        Sa serai ici :

                                        Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: net.minecraft.entity.player.EntityPlayer.getSleepTimer()I
                                        at fr.paramystick.pykenergie.events.PyKEnergieEvent.onPlayerTick(PyKEnergieEvent.java:112) ~[PyKEnergieEvent.class:?]
                                        

                                        ce qui correspond à “event.player.getSleepTimer()” qui se trouve > ICI <


                                        Juste dans le cas ou quelqu’un rencontrerai le même problème que moi, voici la solution au problème :
                                        Remplacer :

                                        if(event.player.getSleepTimer() >= 99) // Side Client only
                                        {
                                        prop.setEnergie(100f);
                                        }
                                        

                                        Par :

                                        if(event.player.isPlayerFullyAsleep())
                                        prop.setEnergie(100f);
                                        

                                        Depuis que j’ai enlever “@SideOnly(Side.CLIENT)” la méthode “isPlayerFullyAsleep()” fonctionne ^^

                                        ça avance, ça avance, je suis plutôt content de notre travail et vous remercie de votre aide sans quoi on n’aurai jamais appris et avancer aussi vite.

                                        MERCI !!!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                          BlackDrag00n
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                                          Bonjour la communauté,

                                          Je voulais savoir si il existe un moyen de vérifier si un joueur saute depuis un onPlayerTick, en gros sauter c’est fatiguant et comme on fait déjà des vérifies dans le onPlayerTick je voulais éviter d’autre event.

                                          Sinon qu’elle serai le moyen de faire ? 😕


                                          https://github.com/BlackDrag00n/EnergieMod/blob/master/src/main/java/fr/paramystick/pykenergie/events/PyKEnergieEvent.java#L101-L111

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            LivingJumpEvent
                                            pas le choix de passer par un autre event.

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