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    [1.7.x] Crée de nouvelle valeurs (données) joueurs sauvegarder (exemple : mana)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      :va gronder gugu:

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BlackDrag00nB Hors-ligne
        BlackDrag00n
        dernière édition par

        ^^ lol, mais j’ai essayer comme tu m’a dit j’ai toujours le même problème.

        Sinon oui je suis sur si j’inverse les lignes commenté suivant comme ceci :

        MoneyLong = 5; // Si je met des valeurs fixe (Sa fonctionne)
        maxMoneyLong = 10; // Si je met des valeurs fixe (Sa fonctionne)
        //MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).Money; // Si il va chercher la valeur initialiser sa bug
        //maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;// Si il va chercher la valeur initialiser sa bug
        

        Alors, je n’est plus aucun crash !


        Et en ayant suivi le conseil de “Superloup10”, sa viendrais visiblement de “.get(player);”


        Je voudrais démarrer le jeu en mode “Debug” tous en faisant une surveillance sur une variable je sais que sous Visual Studio c’est faisable, mais depuis éclipse on peut le faire ? si oui pouvez vous me donner la méthode ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BlackDrag00nB Hors-ligne
          BlackDrag00n
          dernière édition par

          Démarrage en mode “Debug”
          Breakpoint sur chaques lignes suivante :

          
          maxMoneyLong
          = ExtendedEntityPropMoney
          .get(player)
          .maxMoney;
          
          

          Si je regarde les variables a ce moment la j’ai “this.player” qui est “NULL”.


          j’ai modifier le code :

          MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).Money;
          maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(player).maxMoney;
          

          par :

          MoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(mc.thePlayer).Money;
          maxMoneyLong = ExtendedEntityPropMoney.get(mc.thePlayer).maxMoney;
          

          Le jeu ne crash plus, je ne sais pas pour qu’elle raison …

          HUD :

          FMLClientHandler.instance().getClient().fontRenderer.drawStringWithShadow("Money : "+MoneyLong+" / "+maxMoneyLong, 5, 25, 0xffffff);
          

          et j’ai un problème c’est qu’il m’affiche les valeur suivante sur mon HUD :

          Money : 20 / 0

          Alors qu’il devrait m’afficher (pour mes test) :

          Money : 12 / 20

          Si sa peu aider a débloquer mon problème 😞

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Tu peux renvoyer la classe de ton paquet ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BlackDrag00nB Hors-ligne
              BlackDrag00n
              dernière édition par

              Voili voilou, désoler vraiment de t’embêter 😕 mais je comprend vraiment pas, j’ai même refait le projets entièrement a l’aide des différents tuto et j’ai toujours la même choses 😕

              Classe : PacketMoney
              Package : fr.paramystick.tutoriel.packets

              :::

              
              package fr.paramystick.tutoriel.packets;
              
              import java.io.IOException;
              
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import fr.minecraftforgefrance.ffmtlibs.network.FFMTPacket;
              import fr.paramystick.tutoriel.money.ExtendedPlayerMoney;
              import io.netty.buffer.ByteBuf;
              import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
              
              public class PacketMoney extends FFMTPacket
              {
              private long maxMoney, money;
              
              public PacketMoney()
              {
              
              }
              
              public PacketMoney(long maxMoney, long money)
              {
              this.maxMoney = maxMoney;
              this.money = money;
              }
              
              @Override
              public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
              {
              buffer.writeLong(maxMoney);
              buffer.writeLong(money);
              }
              
              @Override
              public void readData(ByteBuf buffer)
              {
              this.maxMoney = buffer.readInt();
              this.money = buffer.readInt();
              }
              
              @Override
              public void handleClientSide(EntityPlayer player)
              {
              ExtendedPlayerMoney props = ExtendedPlayerMoney.get(player);
              props.maxMoney = this.maxMoney;
              props.money = this.money;
              }
              
              @Override
              public void handleServerSide(EntityPlayer player)
              {
              ExtendedPlayerMoney props = ExtendedPlayerMoney.get(player);
              props.maxMoney = this.maxMoney;
              props.money = this.money;
              }
              }
              
              

              :::


              Ici vers la ligne 30, il y a :

              buffer.writeLong(maxMoney);
              buffer.writeLong(money);
              

              il ne faudrait pas plutôt mettre ceci :

              buffer.writeLong(this.maxMoney);
              buffer.writeLong(this.money);
              

              Juste pour info comme je t’est dit j’ai tous refait pour reprendre quelques choses a zéro j’en est donc profitez pour refaire une hierarchie donc ne t’etonne pas si la classe s’appel :

              “ExtendedPlayerMoney” à la place de “ExtendedEntityPropMoney”

              idem il n’est plus dans le package d’avant il est maintenant dans :

              “import fr.paramystick.tutoriel.money;” au lieu de “fr.paramystick.tutoriel.extprop”

              Le reste j’ai remis la même chose, sauf que je suis repartit de zero en suivant les tutos et mon problème est toujours présent vis à vis de la récupération de la valeur “Money” :

              Soit c’est un problème de récupération de la valeur.
              Soit c’est la valeur qui ne s’enregistre pas correctement.


              Ma hierarchie de mon projet, sa peut aider :

              src/main/java
              |>fr.paramystick.tutoriel.core
              |>ClientProxy.java
              |>CommonProxy.java
              |>TutorielModEventHandler.java
              |>TutorielMod.java
              |>fr.paramystick.tutoriel.hud
              |>InfoOverlay.java
              |>fr.paramystick.tutoriel.money
              |>ExtendedPlayerMoney.java
              |>fr.paramystick.tutoriel.packets
              |>PacketMoney.java
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                BlackDrag00n
                dernière édition par

                #J’ai trouvé !!!(J’ai trouvé !!!)

                L’erreur se situe ici :

                @Override
                public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
                {
                buffer.writeInt(maxMoney);
                buffer.writeInt(money);
                }
                

                C’est encore une erreur avec les type de variable “Int” et “Long” …

                Il suffit de remplace par ceci :

                @Override
                public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
                {
                buffer.writeLong(maxMoney);
                buffer.writeLong(money);
                }
                

                Je le rajoute dans les commentaires du tuto pour que le problème soit corriger dans le tuto …


                Par contre je pense que c’est normal si je déclare des variables comme ceci :

                public ExtendedPlayerMoney(EntityPlayer player) {
                this.player = player;
                this.money = 5000;
                this.maxMoney = 10000;
                }
                

                Je crée un nouveau monde et me connect dessus tous va bien dans mon HUD je récupérer bien les valeurs.

                Si ensuite je modifie le code précédent par :

                public ExtendedPlayerMoney(EntityPlayer player) {
                this.player = player;
                this.money = 5000;
                this.maxMoney = 20000;
                }
                

                Je me retrouve toujours dans le HUD avec ceci :

                Money : 5000 / 10000

                Je suppose qu’il faudrait une sorte d’update si le moneyMax du joueur ne correpond pas au moneyMax définie ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Dans ce cas il ne faudrait pas enregistrer la variable maxMoney dans le tag nbt du joueur, ça devrait être suffisant.
                  Car le problème actuellement c’est que ta variable maxMoney est enregistré dans le tag du joueur, donc si tu change la valeur par défaut par la suite, ça va garder celle dans le tag nbt du joueur

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                    BlackDrag00n
                    dernière édition par

                    D’accord oui effectivement vu sous cet angle 😛

                    Sinon pourrais tu me guider sur le bon chemin ?

                    Je cherche à faire un système similaire à la faim de minecraft, c’est a dire que cette barre ce vide en permanence comme la faim, elle se vide encore plus dans la cas ou on est en activité physique (Sauté, courir, minée, etc …) on pourrait parler d’une sorte de système de soif par exemple ou encore d’énergie.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il faut passer par les event pour ça. (le tick du joueur surtout)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                        BlackDrag00n
                        dernière édition par

                        D’accord merci, je vais chercher de ce côté là me renseigner et encore apprendre 😛 je passe ce sujet en résolu.


                        sa serait sur l’event “onTickClient” ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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