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      Flow
      dernière édition par

      Si j’implente IWorldGeneration, WorldGeneration se souligne en rouge…

      Voici mes classes :

      Classe principale ```java
      package mod.common;

      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
      import cpw.mods.fml.common.Mod;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
      import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
      import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;

      import java.awt.Color;

      import mod.proxy.CommonProxy;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;

      @Mod(modid=“modminecraft”, name=“Mod Minecraft”, version=“1.0”)
      public class ModMinecraft
      {
      public static Item itemFlechette;
      public static Item itemSarbacane;
      public static Item itemSeve;
      public static Item itemSevewithmosquito;
      public static Item itemFrogLegs;
      public static Item itemFlechetteEmpty;
      public static Item itemFrogLegsCooked;
      public static Item itemSyringe;
      public static Item itemSyringewithblood;
      public static Item itemADNofFrog;
      public static Item itemSuperAxe;
      public static Block BlockBarriere;
      public static Block BlockTronc;
      public static Block BlockFeuille;
      public static Block BlockPousse;
      public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial(“toolAxe”, 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);

      @Mod.Instance(“modminecraft”)
      public static ModMinecraft instance;
      public static final String MODID = “modminecraft”;

      @SidedProxy(clientSide=“mod.proxy.ClientProxy”, serverSide=“mod.proxy.CommonProxy”)
      public static CommonProxy proxy;

      @Mod.EventHandler
      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName(“itemFlechette”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName(“itemSarbacane”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
      itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName(“itemSeve”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName(“itemSevewithmosquito”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName(“itemFrogLegs”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
      itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName(“itemFlechetteEmpty”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
      itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName(“itemFrogLegsCooked”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
      itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName(“itemSyringe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
      itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName(“itemSyringeWithBlood”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
      itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName(“itemADNofFrog”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
      itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName(“itemsuperAxe”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
      BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName(“blockBarriere”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName(“blockTronc”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockTronc”);
      BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName(“blockFeuille”).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockFeuille”);
      BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName(“blockPousse”).setHardness(0.5F).setBlockTextureName(“modminecraft:blockPousse”);
      Ruins structureGenerator = new Ruins();

      GameRegistry.registerItem(itemFlechette, “item_Flechette”);
      GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, “item_Sarbacane”);
      GameRegistry.registerItem(itemSeve, “item_Seve”);
      GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, “item_Sevewithmosquito”);
      GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, “item_FrogLegs”);
      GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, “item_FlechetteEmpty”);
      GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, “item_FrogLegsCooked”);
      GameRegistry.registerItem(itemSyringe, “item_Syringe”);
      GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, “item_SyringeWithBlood”);
      GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, “item_ADNofFrog”);
      GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, “block_barriere”);
      GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, “item_SuperAxe”);
      GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, “block_tronc”);
      GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, “block_feuille”);
      GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, “block_pousse”);

      GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);

      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “Barriere”);
      }

      @Mod.EventHandler
      public void init(FMLInitializationEvent event)
      {
      proxy.registerRender();
      proxy.registerTileEntityRender();

      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX “, “XYX”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick,
      Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
      GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ “, “ZXZ”, " ZX”, Character.valueOf(‘X’), Items.reeds, Character.valueOf(‘Z’), Items.string });
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XY”, Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Items.stick, Character.valueOf(‘X’), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { “ZX “, “X X”, " XE”, Character.valueOf(‘X’), Items.stick, Character.valueOf(‘Y’), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf(‘Z’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘E’), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX”, " ZX”, " ", Character.valueOf(‘Z’), Items.diamond_axe, Character.valueOf(‘X’), Items.diamond });

      GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { “XXX”, “YYY”, “XXX”, Character.valueOf(‘X’), Items.iron_ingot, Character.valueOf(‘Y’), Blocks.iron_bars });

      GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);

      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, “EntityFrog”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, “EntityFrog”, 420, instance, 40, 1, true);

      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, “RenderFlechetteun”, 421, instance, 40, 1, true);

      EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
      EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, “EntityBrachiosaurus”, 422, instance, 40, 1, true);

      GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, “TileEntityBarriere”);

      BiomeListTuto.BiomeList();
      }

      @Mod.EventHandler
      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
      {
      BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
      }

      
      WorldGeneration
      ```java
      package mod.common;
      
      import java.util.Random;
      
      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
      
      public class WorldGeneration extends WorldGenerator
      {
      @Override
      public boolean generate(World world, Random random, int x, int y, int z)
      {
      if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
      {
      new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world, random, x, y, z);
      return true;
      }
      
      else
      {
      return false;
      }
      }
      
      }
      
      

      Generator ( comme pour les minerais )

      package mod.common;
      
      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
      
      public class Generator implements IWorldGenerator
      {
      @Override
      public void generate(Random rand, int X, int Z, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
      {
      switch(world.provider.dimensionId)
      {
      case -1:
      this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
      case 0:
      this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
      case 1:
      this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
      }
      }
      
      private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
      {
      if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savanna))
      {
      
      }
      if(world.getBiomeGenForCoords(x, z).equals(BiomeGenBase.savannaPlateau))
      {
      
      }
      for (int i = 0; i < 50; i++)
      {
      int x1 = x + rand.nextInt(16);
      int y1 = rand.nextInt(128);
      int z1 = z + rand.nextInt(16);
      (new WorldGeneration()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
      }
      }
      private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
      {
      
      }
      
      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
      {
      
      }
      }
      
      

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        La classe WorldGeneration ne doit pas être enregistré, seule Generator doit l’être.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          Ah oui je me suis trompé merci !

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              Super tuto !

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • pulganP Hors-ligne
                pulgan
                dernière édition par

                une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Fine33F Hors-ligne
                  Fine33
                  dernière édition par

                  Je suis d’accord avec toi.___@‘Diangle’:

                  De rien, et j’en profite pour demander si le tuto serait passable dans la section de génération.

                  pulganr, lis les derniers posts avant de poster, tu as dis la même chose que Diangle. ^^

                  Mes mods :

                  Agriculcraft

                  #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DiangleD Hors-ligne
                    Diangle
                    dernière édition par

                    @‘pulganr’:

                    une question pourquoi ne pas avoir mit le tuto dans la catégorie génération et dimension, ce serait plus logic

                    A vrai dire, le tuto est dans les deux. Donc ça ne gène pas.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • R Hors-ligne
                      rovergames
                      dernière édition par

                      Bonjour,

                      J’ai un problème dans la classe de la pousse:

                      
                      @Override
                      public void func_149878_d(World world, int x, int y, int z, Random random) {
                         int l = world.getBlockMetadata(x, y, z) & 3;
                         world.setBlockToAir(x, y, z);
                         Object obj = null;
                         obj = new ClassDeGeneration(true);
                         if(!((WorldGenerator)(obj)).generate(world, random, x, y, z)) {
                            world.setBlock(x, y, z, this, l, 3);
                        }
                      }
                      

                      ClassDeGeneration() est souligné en rouge, il me dit que ça n’existe pas.

                      Merci d’avance,
                      rovergames

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                        dernière édition par

                        Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • R Hors-ligne
                          rovergames
                          dernière édition par

                          @‘BrokenSwing’:

                          Il faut que tu remplace par le nom de ta classe de génération de l’arbre

                          Ah d’accord merci  😉

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            lexmad13009
                            dernière édition par

                            Je voudrais savoir à quand une version pour la 1.8.9

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Surement pas de sitôt puisque personne n’a entreprit de le faire.
                              Par ailleurs ça m’étonnerait que beaucoup de choses changent à travers la réalisation…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                lexmad13009
                                dernière édition par

                                Moi j’essaye de faire un arbre avec le meme tuto mais je n’y arrive pas

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PhoenixDRebirth
                                  dernière édition par

                                  Bonjour, je n’arrive bizarrement pas à obtenir la texture de mes feuilles alors que j’ai celle du bois et de la pousse

                                  Voici ma classe feuille :

                                  package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                  
                                  import java.util.Random;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                  import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                  import net.minecraft.block.BlockLeaves;
                                  import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.util.IIcon;
                                  import net.minecraft.world.IBlockAccess;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class BambooFeuilles extends BlockLeaves
                                  {
                                      
                                       @Override
                                       public IIcon getIcon(int var1, int var2) 
                                       {
                                           return null;
                                       }
                                       
                                       @Override
                                       public String[] func_150125_e() 
                                       {
                                           return null;
                                       }
                                       
                                       protected IIcon fastIcon; 
                                       
                                       @Override 
                                       public void registerBlockIcons(IIconRegister iconregister) 
                                       { 
                                           blockIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName()); 
                                           fastIcon = iconregister.registerIcon(this.getTextureName() + "_opaque"); 
                                       }
                                       
                                       @Override 
                                       public boolean isOpaqueCube() 
                                       { 
                                               return Blocks.leaves.isOpaqueCube(); 
                                       } 
                                  
                                       @Override
                                       public boolean isLeaves(IBlockAccess world, int x, int y, int z)
                                       {
                                               return true;
                                       } 
                                  
                                       @SideOnly(Side.CLIENT)
                                       public boolean shouldSideBeRendered(IBlockAccess blockaccess, int x, int y, int z, int side)
                                       {
                                              return !this.isOpaqueCube() ? true : super.shouldSideBeRendered(blockaccess, x, y, z, side);
                                       }
                                       
                                       @Override 
                                       public int getBlockColor() 
                                       { 
                                           return -1; 
                                       }
                                       
                                       @Override 
                                       public int getRenderColor(int par1) 
                                       { 
                                           return -1; 
                                       } 
                                       
                                       @Override 
                                       public int quantityDropped(Random random) 
                                       { 
                                           return random.nextInt(20) == 0 ? 1 : 0; 
                                       } 
                                       
                                       @Override 
                                       public Item getItemDropped(int metadata, Random random, int par3) 
                                       { 
                                           return Item.getItemFromBlock(BambooMod.bambooPousse); 
                                       }
                                       
                                       @Override 
                                       public void dropBlockAsItemWithChance(World world, int x, int y, int z, int metadata, float par6, int par7) 
                                       { 
                                           if(!world.isRemote) 
                                           { 
                                                  if(world.rand.nextInt(20) == 0) 
                                                  { 
                                                      Item splingid = this.getItemDropped(metadata, world.rand, par7); 
                                                      this.dropBlockAsItem(world, x, y, z, new ItemStack(splingid, 1, this.damageDropped(metadata))); 
                                                  } 
                                           } 
                                       }
                                       
                                  }
                                  
                                  
                                  

                                  et le code de ma classe principale :

                                  package com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.common;
                                  
                                  import com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy;
                                  
                                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                  import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                  import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                  import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                  import net.minecraft.block.Block;
                                  import net.minecraft.block.material.Material;
                                  import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                  import net.minecraft.init.Blocks;
                                  import net.minecraft.init.Items;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                  import net.minecraft.item.ItemArmor.ArmorMaterial;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                  import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                  import net.minecraftforge.oredict.OreDictionary;
                                  
                                  @Mod(modid = "bamboomod", name = "bamboomod", version = "1.7.10")
                                  
                                  public class BambooMod
                                  {
                                      @Instance("bamboomod")
                                      public static BambooMod instance;
                                      public static final String MODID = "bamboomod";
                                      public static Item item1, helmetitem, chestplateitem, leggingsitem, bootsitem, sworditem, pickaxeitem, axeitem, shovelitem, hoeitem;
                                      public static ArmorMaterial bambooArmor = EnumHelper.addArmorMaterial("bambooArmor", 10, new int[] {2, 7, 5, 2}, 11);
                                      public static ToolMaterial bambooTool = EnumHelper.addToolMaterial("bambooTool", 2, 899, 12.0F, 2.5F, 20);
                                      public static Block bambooBlock, bambooBois, bambooFeuilles, bambooPousse;
                                      public static CreativeTabs BambooCreativeTabs = new BambooCreativeTabs("bamboo_creative_tabs");
                                    
                                      WorldGeneration worldgeneration = new WorldGeneration();
                                      
                                      @SidedProxy(clientSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.google.phoenix.d.rebirth.bamboo.proxy.CommonProxy")
                                      public static CommonProxy proxy;
                                      
                                      @EventHandler
                                      public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                      {
                                          item1 = new Item1().setUnlocalizedName("item1").setTextureName(BambooMod.MODID + ":item1").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                          helmetitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 0).setUnlocalizedName("helmetitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":helmet_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          chestplateitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 1).setUnlocalizedName("chestplateitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":chestplate_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          leggingsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 2).setUnlocalizedName("leggingsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":leggings_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          bootsitem = new ItemArmorBamboo(bambooArmor, 3).setUnlocalizedName("bootsitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":boots_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          sworditem = new ItemBambooSword(bambooTool).setUnlocalizedName("sworditem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":sword_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          pickaxeitem = new ItemBambooPickaxe(bambooTool).setUnlocalizedName("pickaxeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":pickaxe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          axeitem = new ItemBambooAxe(bambooTool).setUnlocalizedName("axeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":axe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          shovelitem = new ItemBambooSpade(bambooTool).setUnlocalizedName("shovelitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":shovel_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          hoeitem = new ItemBambooHoe(bambooTool).setUnlocalizedName("hoeitem").setTextureName(BambooMod.MODID + ":hoe_item").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools);
                                          bambooBlock = new BambooBlock(Material.rock).setHardness(3.0F).setBlockName("bambooore").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":bambooore_block").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          bambooBois = new BambooBois().setBlockName("Bamboo_wood").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_wood");
                                          bambooFeuilles = new BambooFeuilles().setBlockName("Bamboo_leaves").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_leaves"); 
                                          bambooPousse = new BambooPousse().setBlockName("Bamboo_sapling").setBlockTextureName(BambooMod.MODID+":Bamboo_sapling");
                                          
                                          OreDictionary.registerOre("ingotBamboo", item1);
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(item1, "Bamboo_ingot");
                                          GameRegistry.registerItem(helmetitem, "helmet_item");
                                          GameRegistry.registerItem(chestplateitem, "chestplate_item");
                                          GameRegistry.registerItem(leggingsitem, "leggings_item");
                                          GameRegistry.registerItem(bootsitem, "boots_item");
                                          GameRegistry.registerItem(sworditem, "sword_item");
                                          GameRegistry.registerItem(pickaxeitem, "pickaxe_item");
                                          GameRegistry.registerItem(axeitem, "axe_item");
                                          GameRegistry.registerItem(shovelitem, "shovel_item");
                                          GameRegistry.registerItem(hoeitem, "hoe_item");
                                          GameRegistry.registerBlock(bambooBlock, "bambooore_block");
                                          GameRegistry.registerBlock(bambooBois , "Bamboo_wood");
                                          GameRegistry.registerBlock(bambooFeuilles , "Bamboo_leaves");
                                          GameRegistry.registerBlock(bambooPousse, "Bamboo_sapling");
                                          
                                          GameRegistry.addSmelting(bambooBlock, new ItemStack(item1), 1);
                                          
                                          GameRegistry.registerWorldGenerator(worldgeneration, 0);
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(helmetitem), new Object[]{       
                                                  "XXX",
                                                  "X X",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(chestplateitem), new Object[]{
                                                  "X X",
                                                  "XXX",
                                                  "XXX",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(leggingsitem), new Object[]{
                                                  "XXX",
                                                  "X X",
                                                  "X X",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(bootsitem), new Object[]{
                                                  "X X",
                                                  "X X",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(sworditem), new Object[]{
                                                  "X",
                                                  "X",
                                                  "Y",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  'Y', Items.stick ,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(shovelitem), new Object[]{
                                                  "X",
                                                  "Y",
                                                  "Y",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  'Y', Items.stick ,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(pickaxeitem), new Object[]{
                                                  "XXX",
                                                  " Y ",
                                                  " Y ",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  'Y', Items.stick ,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(axeitem), new Object[]{
                                                  "XX",
                                                  "XY",
                                                  " Y",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  'Y', Items.stick ,
                                                  });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(hoeitem), new Object[]{
                                                  "XX",
                                                  " Y",
                                                  " Y",
                                                  'X', BambooMod.item1,
                                                  'Y', Items.stick ,
                                                  });
                                      }       
                                          
                                      @EventHandler
                                      public void init(FMLInitializationEvent event)
                                      {
                                              proxy.registerRender();
                                              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new LivingEventHandler());
                                  
                                      }
                                          
                                      @EventHandler
                                      public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                      {
                                          
                                      }
                                  }
                                  
                                  

                                  Je n’arrive pas à générer les arbres dans la dimension également et je vous en ferai part une fois que la texture sera apparente ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • P Hors-ligne
                                    PhoenixDRebirth
                                    dernière édition par

                                    @robin4002 tu saurais ? ( désolé de te solliciter pas mal mais je vois que tu es bien actif et compétent ^^')

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non, j’aurai déjà répondu si j’avais une réponse à apporter (je lis tous les messages du forum).

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        PhoenixDRebirth
                                        dernière édition par

                                        ah ok ^^ désolé du dérangement dans ce cas ^^

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • P Hors-ligne
                                          PhoenixDRebirth
                                          dernière édition par

                                          j’ai testé en prenant les textures 1.7.10 des feuilles d’oak (qui sont en noir et blanc pour une raison que j’ignore btw) et la texture ne s’implémente toujours pas 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            PhoenixDRebirth
                                            dernière édition par

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