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    • bbcmh3B Hors-ligne
      bbcmh3
      dernière édition par

      Cool ! Merci de l’avoir continué ! 🙂

      Par contre, ça ne fonctionne pas pour moi :
      Il me met une erreur sur “bbcmh3treeWorldGen” (avant le extends WordGenerator):

      package bbcmh3tree.common;
      
      import java.util.Random;
      
      import net.minecraft.world.World;
      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
      
      public class bbcmh3treeWorldGen extends WorldGenerator
      {
      
      public boolean generate(World world, Random rand, int X, int y, int Z, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
      {
      switch(world.provider.dimensionId)
      {
      case -1:
      this.generateNether(world, X * 16, Z * 16, rand);
      
      case 0:
      this.generateSurface(world, X * 16, Z * 16, rand);
      
      case 1:
      this.generateEnd(world, X * 16, Z * 16, rand);
      }
      }
      
      private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
      {
      for (int i = 0; i < 50; i++)
      {
      int x1 = x + rand.nextInt(16);
      int y1 = rand.nextInt(128);
      int z1 = z + rand.nextInt(16);
      (new bbcmh3treeblueWorldGen()).generate(world, rand, x1, y1, z1);
      }
      
      }
      
      private void generateEnd(World world, int x, int z, Random rand)
      {
      
      }
      
      private void generateNether(World world, int x, int z, Random rand)
      {
      
      }
      
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DiangleD Hors-ligne
        Diangle
        dernière édition par

        public void generate
        

        Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis


        Donc voilà le tutoriel est fini, je vous laisse corriger :p.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ÜberfapÜ Hors-ligne
          Überfap
          dernière édition par

          Excellent tuto bave Vraiment GG 😄

          Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
          Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • DiangleD Hors-ligne
            Diangle
            dernière édition par

            @‘AlphaSwittleTeam’:

            Excellent tuto bave Vraiment GG 😄

            Merci.
            Les membre du staff, pourrais donner leur jugement ^^ ?
            Et pourrait-on corrigé ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • bbcmh3B Hors-ligne
              bbcmh3
              dernière édition par

              Tu as mis la fonction en void ^^. Normalement il te dit d’ajouter des méthode, car ta fonction et pas en boolean, regarde le code, que j’ai mis

              Oui, c’est vrai, mais quand je le remplace par boolean, ce coup-ci, c’est tout ce qu’il y a aprés “boolean” qui est surligné en rouge :

              public boolean%(#FF0000)*   ```
              
                  Si je passe la souris sur ce qui est surligné, il me propose d'ajouter un "return false" -> ce que je fais mais une fois que j'ai fais cela, le "bbcmh3treeWorldGen" reste toujours surligné en rouge…
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiangleD Hors-ligne
                Diangle
                dernière édition par

                pourrais tu me donner tes classe, comme sa je me rend mieux compte ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • bbcmh3B Hors-ligne
                  bbcmh3
                  dernière édition par

                  Ok ! 🙂

                  Edit : Je te les ai passées en mp

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bbcmh3B Hors-ligne
                    bbcmh3
                    dernière édition par

                    Oui, donc même en changeant le << extends generator >>en << implements IWorldGenerator >>, ça bug toujours, et j’ai remarqué aussi, si je rajoute le @Override avant <<public boolean=“” generate(world=“” world….=“”>> et bien tout ça est aussi surligné, quand je passe le souris dessus, il ne me propose que d’enlever le @Override…

                    Ca doit venir d’un truc tout bête c’est sûr et certain, mais de quoi, là je ne vois pas…</public>

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

                      @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bbcmh3B Hors-ligne
                        bbcmh3
                        dernière édition par

                        @robin4002 : Ce src.zip de ce sujet n’est plus bon car entre temps, Diangle m’a passé tout son code ré-écrit et j’ai remis l’archive à jour sous un autre post -> http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1110

                        Le problème, c’est que exactement les mêmes fichiers avec exactement les même codes, ça ne fonctionne pas chez moi alors que chez lui oui ! ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DiangleD Hors-ligne
                          Diangle
                          dernière édition par

                          @‘robin4002’:

                          Très long tutoriel, je vais voir si je peux faire une version en vidéo. Il faudra aussi le passage des correcteurs, car il y a beaucoup de faute.

                          @bbcmh3 ta classe bbcmh3treeblueWorldGen n’est pas bonne, regarde mieux le tutoriel.

                          Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • bbcmh3B Hors-ligne
                            bbcmh3
                            dernière édition par

                            Il le sais, plus tard je suis passer dessus, pour moi sa marcher très bien, mais pour lui sa ne marche pas, aussi je pourrais voir pour faire le tuto en vidéo (quand j’ai un peu plus de temps).

                            Je ne sais pas si tu as vu, mais je viens de lui dire cela juste au dessus ! ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              donc voilà le tutoriel a été corrigé par gagoi.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FlowF Hors-ligne
                                Flow
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                                Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                                Que faire ?

                                Oui ce gif est drôle.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DiangleD Hors-ligne
                                  Diangle
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                                  @‘Legrandfifou’:

                                  Hello , j’ai suivi le tutoriel et euuh mon block pousse apparaît 6 fois dans le menu créa 😕

                                  Que faire ?

                                  Tu as du mettre des metadata sans faire gaffe.
                                  Sinon envoie la classe.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • FlowF Hors-ligne
                                    Flow
                                    dernière édition par

                                    Voila ma classe blockPousse ```java
                                    package mod.common;

                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    import net.minecraft.block.BlockSapling;
                                    import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.util.IIcon;

                                    public class BlockPousse extends BlockSapling
                                    {
                                    public BlockPousse()
                                    {
                                    super();
                                    float f = 0.4F;
                                    setBlockBounds(0.5F - f, 0.0F, 0.5F - f, 0.5F + f, f * 2.0F, 0.5F + f);
                                    this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabDecorations);
                                    }

                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public IIcon getIcon(int side, int metadata)
                                    {
                                    return blockIcon;
                                    }

                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                    public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister)
                                    {
                                    this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(this.getTextureName());
                                    }

                                    }

                                    Oui ce gif est drôle.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiangleD Hors-ligne
                                      Diangle
                                      dernière édition par

                                      Déjà il te manque des fonctions.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FlowF Hors-ligne
                                        Flow
                                        dernière édition par

                                        Ah oui , je ne sais pas comment j’ai fait pour louper cette partie de code ! Merci Diangle !

                                        Oui ce gif est drôle.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FlowF Hors-ligne
                                          Flow
                                          dernière édition par

                                          Hello j’ajoute un message à la suite mais personne n’a répondu entre temps et j’ai un problème avec la partie génération dans le BONUS , je suis en 1.7.10 et je pense qu’il y a des codes qui change mais je n’arrive pas a résoudre . . .

                                          classe principale : registerWorldGenerator souligné en rouge

                                          package mod.common;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                          import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                          import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                          import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                          import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                          
                                          import java.awt.Color;
                                          
                                          import mod.proxy.CommonProxy;
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.block.material.Material;
                                          import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          import net.minecraft.init.Items;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                          
                                          @Mod(modid="modminecraft", name="Mod Minecraft", version="1.0")
                                          public class ModMinecraft
                                          {
                                          public static Item itemFlechette;
                                          public static Item itemSarbacane;
                                          public static Item itemSeve;
                                          public static Item itemSevewithmosquito;
                                          public static Item itemFrogLegs;
                                          public static Item itemFlechetteEmpty;
                                          public static Item itemFrogLegsCooked;
                                          public static Item itemSyringe;
                                          public static Item itemSyringewithblood;
                                          public static Item itemADNofFrog;
                                          public static Item itemSuperAxe;
                                          public static Block BlockBarriere;
                                          public static Block BlockTronc;
                                          public static Block BlockFeuille;
                                          public static Block BlockPousse;
                                          public static Item.ToolMaterial toolAxe = EnumHelper.addToolMaterial("toolAxe", 2, 400, 12.0F, 4.0F, 18);
                                          
                                          @Mod.Instance("modminecraft")
                                          public static ModMinecraft instance;
                                          public static final String MODID = "modminecraft";
                                          
                                          @SidedProxy(clientSide="mod.proxy.ClientProxy", serverSide="mod.proxy.CommonProxy")
                                          public static CommonProxy proxy;
                                          
                                          @Mod.EventHandler
                                          public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { itemFlechette = new DinoItem().setUnlocalizedName("itemFlechette").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          itemSarbacane = new SarbacaneItem().setUnlocalizedName("itemSarbacane").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                          itemSeve = new SeveItem().setUnlocalizedName("itemSeve").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                          itemSevewithmosquito = new ItemSevewithmosquito().setUnlocalizedName("itemSevewithmosquito").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                          itemFrogLegs = new itemFrogLegs().setUnlocalizedName("itemFrogLegs").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                          itemFlechetteEmpty = new itemFlechetteEmpty().setUnlocalizedName("itemFlechetteEmpty").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials);
                                          itemFrogLegsCooked = new itemFrogLegsCooked(8, 0.3F, false).setUnlocalizedName("itemFrogLegsCooked").setCreativeTab(CreativeTabs.tabFood);
                                          itemSyringe = new itemSyringe().setUnlocalizedName("itemSyringe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                                          itemSyringewithblood = new itemSyringewithblood().setUnlocalizedName("itemSyringeWithBlood").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                                          itemADNofFrog = new itemADNofFrog().setUnlocalizedName("itemADNofFrog").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setMaxStackSize(1);
                                          itemSuperAxe = new itemSuperAxe(toolAxe).setUnlocalizedName("itemsuperAxe").setCreativeTab(CreativeTabs.tabTools).setMaxStackSize(1);
                                          BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setBlockName("blockBarriere").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
                                          BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F).setBlockTextureName("modminecraft:blockTronc");
                                          BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName("modminecraft:blockFeuille");
                                          BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName("modminecraft:blockPousse");
                                          Ruins structureGenerator = new Ruins();
                                          
                                          GameRegistry.registerItem(itemFlechette, "item_Flechette");
                                          GameRegistry.registerItem(itemSarbacane, "item_Sarbacane");
                                          GameRegistry.registerItem(itemSeve, "item_Seve");
                                          GameRegistry.registerItem(itemSevewithmosquito, "item_Sevewithmosquito");
                                          GameRegistry.registerItem(itemFrogLegs, "item_FrogLegs");
                                          GameRegistry.registerItem(itemFlechetteEmpty, "item_FlechetteEmpty");
                                          GameRegistry.registerItem(itemFrogLegsCooked, "item_FrogLegsCooked");
                                          GameRegistry.registerItem(itemSyringe, "item_Syringe");
                                          GameRegistry.registerItem(itemSyringewithblood, "item_SyringeWithBlood");
                                          GameRegistry.registerItem(itemADNofFrog, "item_ADNofFrog");
                                          GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
                                          GameRegistry.registerItem(itemSuperAxe, "item_SuperAxe");
                                          GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
                                          GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
                                          GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
                                          
                                          GameRegistry.registerWorldGenerator(new WorldGeneration(), 0);
                                          
                                          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "Barriere");
                                          }
                                          
                                          @Mod.EventHandler
                                          public void init(FMLInitializationEvent event)
                                          {
                                          proxy.registerRender();
                                          proxy.registerTileEntityRender();
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 4), new Object[] { "ZX ", "XYX", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick,
                                          Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                                          GameRegistry.addShapelessRecipe(new ItemStack(itemFlechette, 1), new Object[] { new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 1) });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSarbacane), new Object[] { "XZ ", "ZXZ", " ZX", Character.valueOf('X'), Items.reeds, Character.valueOf('Z'), Items.string });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSyringe), new Object[] { "ZX ", "X X", " XY", Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Items.stick, Character.valueOf('X'), new ItemStack(Blocks.glass, 1) });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemFlechetteEmpty, 4), new Object[] { "ZX ", "X X", " XE", Character.valueOf('X'), Items.stick, Character.valueOf('Y'), new ItemStack(Items.potionitem, 1, 16426), Character.valueOf('Z'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('E'), new ItemStack(Blocks.wool, 1, 14) });
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(itemSuperAxe), new Object[] { " XX", " ZX", " ", Character.valueOf('Z'), Items.diamond_axe, Character.valueOf('X'), Items.diamond });
                                          
                                          GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(BlockBarriere, 2), new Object[] { "XXX", "YYY", "XXX", Character.valueOf('X'), Items.iron_ingot, Character.valueOf('Y'), Blocks.iron_bars });
                                          
                                          GameRegistry.addSmelting(itemFrogLegs, new ItemStack(itemFrogLegsCooked, 1), 0.1F);
                                          
                                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFrog.class, "EntityFrog", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(0, 255, 0).getRGB(), new Color(255, 0, 0).getRGB());
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityFrog.class, "EntityFrog", 420, instance, 40, 1, true);
                                          
                                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityFlechette.class, "RenderFlechetteun", 421, instance, 40, 1, true);
                                          
                                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId(), new Color(4, 52, 91).getRGB(), new Color(119, 175, 219).getRGB());
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityBrachiosaurus.class, "EntityBrachiosaurus", 422, instance, 40, 1, true);
                                          
                                          GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityBarriere.class, "TileEntityBarriere");
                                          
                                          BiomeListTuto.BiomeList();
                                          }
                                          
                                          @Mod.EventHandler
                                          public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                          {
                                          BiomeListTuto.worldTypeTuto = new WorldTypeTuto();
                                          }
                                          }
                                          

                                          Ma classe WorldGeneration : WorldGeneration,generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider) et (x, y - 1, z) seulement x,y,z sont souligné en rouge

                                          package mod.common;
                                          
                                          import java.util.Random;
                                          
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                                          
                                          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenerator;
                                          
                                          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                                          
                                          public class WorldGeneration extends WorldGenerator{
                                          
                                          @Override
                                          
                                          public boolean generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world,IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                                          
                                          {
                                          
                                          if(world.getBlock(x, y - 1, z) == Blocks.grass && world.isAirBlock(x, y , z))
                                          
                                          {
                                          
                                          new mod.common.WorldGenAncientAcacia(true).generate(world,​ random, x, y, z);
                                          
                                          return true;
                                          
                                          }
                                          
                                          else
                                          
                                          {
                                          
                                          return false;
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          }
                                          

                                          Oui ce gif est drôle.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DiangleD Hors-ligne
                                            Diangle
                                            dernière édition par

                                            Il te manque le worldGenerator (avec les id de dimension).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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