MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Mob Transparent

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.x
    13 Messages 6 Publieurs 3.5k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      Je peux avoir le code complet de ton rendu ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • KazeyomeK Hors-ligne
        Kazeyome
        dernière édition par

        Oui bien sûr.
        Il n’y a rien de plus simple (sachant que j’ai un modèle perso que j’exploite derrière).

        
        package com.test.mod.client;
        
        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        import com.test.mod.common.TestMod;
        import com.test.mod.common.mobs.ghost;
        import net.minecraft.client.model.ModelBase;
        import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.EntityLiving;
        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        public class RenderGhost extends RenderLiving {
        
        public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(testMod.MODID, "textures/entity/render_ghost.png");
        
        public RenderGhost(ModelBase model, float shadow) {
        super(model, shadow);
        }
        
        private ResourceLocation getGhostTexture(Ghost ghost) {
        return texture;
        }
        
        protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living) {
        return this.getGhostTexture((Ghost) living);
        }
        
        @Override
        protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity living) {
        return this.getGhostTexture((Ghost) living);
        }
        }
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Hum tu ajoutés nul par la fonction que tu as dit juste au dessus.
          En fait le problème c’est qu’il faut la mettre à l’intérieur de la fonction qui gère le rendu, comme ça :

          public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float f1, float f2)
          {
          super.doRender((EntityLiving)entity, x, y, z, f1, f2);
          GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
          }
          

          J’ai pas eu le temps de vérifier, tu me dira si c’est bon ou pas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • KazeyomeK Hors-ligne
            Kazeyome
            dernière édition par

            Salut.
            Désolé j’ai pas eu le temps de répondre plus tôt je suis en évènementiel en ce moment.
            J’ai testé ton code… Et du coup quand j’essaye de faire spawner le mob avec un oeuf, j’ai droit à un magnifique crash. Voici le début des logs :

            
            worldjava.lang.StackOverflowError: RenderGhost entity in world
            at com.test.mod.client.RenderGhost.doRender(RenderGhost.java:37)
            at net.minecraft.client.renderer.entity.RenderLiving.doRender(RenderLiving.java:145)
            

            POur info, voila à quoi ressemble la fonction dans ma classe :

            
            public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float f1, float f2) {
            super.doRender((EntityLiving ) entity, x, y, z, f1, f2);
            GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
            }
            
            

            J’ai aussi essayé en remplaçant la ligne :

            super.doRender((EntityLiving) entity, x, y, z, f1, f2);
            

            par

            super.doRender((Ghost) entity, x, y, z, f1, f2);
            

            A ce moment, le jeu ne crash pas, mais je n’ai toujours pas de transparence…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Le premier code que j’ai envoyé est en effet pas bon, il faut mettre EntityLiving et non EntityLivingBase

              package fr.minecraftforgefrance.tutoriel.client;
              
              import net.minecraft.client.model.ModelBiped;
              import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderBiped;
              import net.minecraft.entity.EntityLiving;
              import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import fr.minecraftforgefrance.tutoriel.common.EntityMobTutoriel;
              import fr.minecraftforgefrance.tutoriel.common.ModTutoriel;
              
              public class RenderMobTutoriel extends RenderBiped
              {
              public final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(ModTutoriel.MODID, "textures/entity/mob_tutoriel.png");
              
              public RenderMobTutoriel(ModelBiped model, float shadow)
              {
              super(model, shadow);
              }
              
              protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityLiving living)
              {
              return this.getMobTutorielTexture((EntityMobTutoriel)living);
              }
              
              private ResourceLocation getMobTutorielTexture(EntityMobTutoriel mobTutoriel)
              {
              return texture;
              }
              
              public void doRender(EntityLiving entity, double x, double y, double z, float f1, float f2)
              {
              super.doRender((EntityLiving)entity, x, y, z, f1, f2);
              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
              }
              }
              

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • KazeyomeK Hors-ligne
                Kazeyome
                dernière édition par

                Okay, testé aussi… (même si je n’ai pas vu d’EntityLivingBase dans ton code…), toujours pas… J’ai pourtant bien vérifié ma texture encore une fois. Du coup, je me pose la question, c’est une “semi-transparence”, on est censé voir un peu une couleur, mais à moitié transparente… Est-ce que le problème peut venir de là ? (un peu à la façon des fantôme dans MoCreature, pour donner une idée).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  En effet, semi-transparence ça ne fonctionne pas.
                  J’ai fait un recherche google vite fait, j’ai essayé avec glColor4f, mais ça ne fonctionne pas.
                  Faudrait regarder dans le code de mc, le rendu des blocs par exemple (je pense surtout à l’eau) ou attendre le passage de quelqu’un qui s’y connait mieux que moi en utilisation de LWJGL.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • utyboU Hors-ligne
                    utybo
                    dernière édition par

                    L’eau semi transparente, ça vient de la texture qui est semi transparente

                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DiangleD Hors-ligne
                      Diangle
                      dernière édition par

                      @‘utybo’:

                      L’eau semi transparente, ça vient de la texture qui est semi transparente

                      les mec je retrouve le code de un ancien mod et je vous donne sa ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        Avant d’appeler super.doRender()
                        Active le test alpha+mélange:

                        glEnable(GL_BLEND);
                        glEnable(GL_ALPHA_TEST);
                        

                        et déplace la ligne glBlendFunc après ces deux-là.

                        Dis-nous si ça change quelque chose

                        Modérateur sur MFF. 
                        Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                        Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          @‘utybo’:

                          L’eau semi transparente, ça vient de la texture qui est semi transparente

                          Pas que, je viens de tester une texture semi-transparente + le code de transparence, ça ne fait rien, c’est de couleur normale. Il faut quelque chose en plus pour la semi-transparence.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AmaA Hors-ligne
                            Ama
                            dernière édition par

                            Bonjour, j’espère na pas faire de up mais j’ai un code que j’utilise pour un fantôme, c’est un code qui vient de TheyCallMeDanger

                            GL11.glPushMatrix(); GL11.glEnable(GL11.GL_NORMALIZE); GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND); GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); GL11.glColor4f(0.75F, 0.75F, 0.75F, 0.25F); ICI LES PARTIES DU CORPS A RENDRE TRANSPARENTE ex: ( head.render(f5); body.render(f5); … ) GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND); GL11.glPopMatrix();
                            

                            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • 1 / 1
                            • Premier message
                              Dernier message
                            Design by Woryk
                            ContactMentions Légales

                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                            Powered by NodeBB