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    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • SCAREXS Hors-ligne
      SCAREX
      dernière édition par

      D’un côté tu fais un readInt et l’autre writeLong, essaie déjà en mettant un readLong plutôt

      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

      Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
      Je n'accepte sur skype que l…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Antoine_A Hors-ligne
        Antoine_
        dernière édition par

        ah oui desolé l’erreur est déjà corrigé j’avais remarqué entre temps mais ca ne fonctionne toujours pas toujours ce message d’erreur dans la console

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Est-ce que ce serai possible d’avoir les classes complètes (avec les imports) car sinon le rapport d’erreur est faussé.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Antoine_A Hors-ligne
            Antoine_
            dernière édition par

            Dessolé pour le retard weekend de décembre chargé avec le père noël 😃 bon voici mes classe scarex :

            mon ExtendedEntityPropCaracteristique :

            package joueur;
            import interfaces.gui.metiers.Guilevelmetier;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            import mods.TutoMod;
            import mods.common.Commonproxy;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
            import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
            import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
            import net.minecraft.world.World;
            import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
            
            public class ExtendedEntityPropCaracteristique implements IExtendedEntityProperties
            {
            public final static String EXT_PROP_NAME = "Caracteristiquejoueur";
            private final EntityPlayer player;
            public long cooldown;
            public long kamas;
            public long classe;
            public long levelbucheron;
            
            public long xpalchimiste, xpbucheron , xpchasseur , xpmineur , xppaysan , xppecheur , xpbijoutier , xpboulanger , xpbricoleur , xpforgeurdedagues , xpforgeurdepees ,
            xpforgeurdehaches , xpforgeurdemarteaux , xpforgeurdepelles , xppoissonnier , xpcordonnier , xpforgeurdeboucliers , xpsculpteurdarcs , xpsculpteurdebaguettes ,
            xpsculpteurdebatons , xptailleur , xpcordomage , xpcostumage , xpjoaillomage , xpforgemagededagues , xpforgemagedepees , xpforgemagedhaches , xpforgemagedemarteaux ,
            xpforgemagedepelles , xpsculptemagedarcs , xpsculptemagedebaguettes , xpsculptemagedebaton;
            
            public ExtendedEntityPropCaracteristique(EntityPlayer player)
            {
            this.player = player;
            this.cooldown = 0;
            this.kamas = 0;
            this.classe =0;
            
            this.levelbucheron = 0;
            this.xpalchimiste = 0;
            this.xpbucheron = 0;
            this.xpchasseur = 0;
            this.xpmineur = 0;
            this.xppaysan = 0;
            this.xppecheur = 0;
            this.xpbijoutier = 0;
            this.xpboulanger = 0;
            this.xpbricoleur = 0;
            this.xpforgeurdedagues = 0;
            this.xpforgeurdepees = 0;
            this.xpforgeurdehaches = 0;
            this.xpforgeurdemarteaux = 0;
            this.xpforgeurdepelles = 0;
            this.xppoissonnier = 0;
            this.xpcordonnier = 0;
            this.xpforgeurdeboucliers = 0;
            this.xpsculpteurdarcs = 0;
            this.xpsculpteurdebaguettes = 0;
            this.xpsculpteurdebatons = 0;
            this.xptailleur = 0;
            this.xpcordomage = 0;
            this.xpcostumage = 0;
            this.xpjoaillomage = 0;
            this.xpforgemagededagues = 0;
            this.xpforgemagedepees = 0;
            this.xpforgemagedhaches = 0;
            this.xpforgemagedemarteaux = 0;
            this.xpforgemagedepelles = 0;
            this.xpsculptemagedarcs = 0;
            this.xpsculptemagedebaguettes = 0;
            this.xpsculptemagedebaton = 0;
            }
            
            public static final void register(EntityPlayer player)
            {
            player.registerExtendedProperties(ExtendedEntityPropCaracteristique.EXT_PROP_NAME,
            new ExtendedEntityPropCaracteristique(player));
            }
            
            public static final ExtendedEntityPropCaracteristique get(EntityPlayer player)
            {
            return (ExtendedEntityPropCaracteristique) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
            }
            
            @Override
            public void saveNBTData(NBTTagCompound compound)
            {
            NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
            properties.setLong("Cooldown", this.cooldown);
            properties.setLong("Kamas", this.kamas);
            properties.setLong("Classe", this.classe);
            properties.setLong("Xpalchimiste", this.xpalchimiste);
            properties.setLong("Xpbucheron", this.xpbucheron);
            properties.setLong("Xpchasseur", this.xpchasseur);
            properties.setLong("Xpmineur", this.xpmineur);
            properties.setLong("Xppaysan", this.xppaysan);
            properties.setLong("Xppecheur", this.xppecheur);
            properties.setLong("Xpbijoutier", this.xpbijoutier);
            properties.setLong("Xpboulanger", this.xpboulanger);
            properties.setLong("Xpbricoleur", this.xpbricoleur);
            properties.setLong("Xpforgeurdedagues", this.xpforgeurdedagues);
            properties.setLong("Xpforgeurdepees", this.xpforgeurdepees);
            properties.setLong("Xpforgeurdehaches", this.xpforgeurdehaches);
            properties.setLong("Xpforgeurdemarteaux", this.xpforgeurdemarteaux);
            properties.setLong("Xpforgeurdepelles", this.xpforgeurdepelles);
            properties.setLong("Xppoissonnier", this.xppoissonnier);
            properties.setLong("Xpcordonnier", this.xpcordonnier);
            properties.setLong("Xpforgeurdeboucliers", this.xpforgeurdeboucliers);
            properties.setLong("Xpsculpteurdarcs", this.xpsculpteurdarcs);
            properties.setLong("Xpsculpteurdebaguettes", this.xpsculpteurdebaguettes);
            properties.setLong("Xpsculpteurdebatons", this.xpsculpteurdebatons);
            properties.setLong("Xptailleur", this.xptailleur);
            properties.setLong("Xpcordomage", this.xpcordomage);
            properties.setLong("Xpcostumage", this.xpcostumage);
            properties.setLong("Xpjoaillomage", this.xpjoaillomage);
            properties.setLong("Xpforgemagededagues", this.xpforgemagededagues);
            properties.setLong("Xpforgemagedepees", this.xpforgemagedepees);
            properties.setLong("Xpforgemagedhaches", this.xpforgemagedhaches);
            properties.setLong("Xpforgemagedemarteaux", this.xpforgemagedemarteaux);
            properties.setLong("Xpforgemagedepelles", this.xpforgemagedepelles);
            properties.setLong("Xpsculptemagedarcs", this.xpsculptemagedarcs);
            properties.setLong("Xpsculptemagedebaguettes", this.xpsculptemagedebaguettes);
            properties.setLong("Xpsculptemagedebaton", this.xpsculptemagedebaton);
            properties.setLong("Levelbucheron", this.levelbucheron);
            compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
            }
            
            @Override
            public void loadNBTData(NBTTagCompound compound)
            {
            NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound.getTag(EXT_PROP_NAME);
            this.cooldown = properties.getLong("Cooldown");
            this.kamas = properties.getLong("Kamas");
            this.classe = properties.getLong("Classe");
            this.xpalchimiste =  properties.getLong("Xpalchimiste");
            this.xpbucheron = properties.getLong("Xpbucheron");
            this.xpmineur = properties.getLong("Xpmineur");
            this.xppaysan = properties.getLong("Xppaysan");
            this.xppecheur = properties.getLong("Xppecheur");
            this.xpbijoutier = properties.getLong("Xpbijoutier");
            this.xpboulanger = properties.getLong("Xpboulanger");
            this.xpbricoleur = properties.getLong("Xpbricoleur");
            this.xpforgeurdedagues = properties.getLong("Xpforgeurdedagues");
            this.xpforgeurdepees = properties.getLong("Xpforgeurdepees");
            this.xpforgeurdehaches = properties.getLong("Xpforgeurdehaches");
            this.xpforgemagedemarteaux  = properties.getLong("Xpforgemagedemarteaux");
            this.xpforgeurdepelles = properties.getLong("Xpforgeurdepelles");
            this.xppoissonnier = properties.getLong("Xppoissonnier");
            this.xpcordonnier = properties.getLong("Xpcordonnier");
            this.xpforgeurdeboucliers = properties.getLong("Xpforgeurdeboucliers");
            this.xpsculpteurdarcs = properties.getLong("Xpsculpteurdarcs");
            this.xpsculpteurdebaguettes = properties.getLong("Xpsculpteurdebaguettes");
            this.xpsculpteurdebatons = properties.getLong("Xpsculpteurdebatons");
            this.xptailleur = properties.getLong("Xptailleur");
            this.xpcordomage = properties.getLong("Xpcordomage");
            this.xpcostumage = properties.getLong("Xpcostumage");
            this.xpjoaillomage = properties.getLong("Xpjoaillomage");
            this.xpforgemagededagues = properties.getLong("Xpforgemagededagues");
            this.xpforgemagedepees = properties.getLong("Xpforgemagedepees");
            this.xpforgemagedhaches = properties.getLong("Xpforgemagedhaches");
            this.xpforgemagedemarteaux  = properties.getLong("Xpforgemagedemarteaux");
            this.xpforgemagedepelles = properties.getLong("Xpforgemagedepelles");
            this.xpsculptemagedarcs = properties.getLong("Xpsculptemagedarcs");
            this.xpsculptemagedebaguettes = properties.getLong("Xpsculptemagedebaguettes");
            this.xpsculptemagedebaton = properties.getLong("Xpsculptemagedebaton");
            this.levelbucheron = properties.getLong("Levelbucheron");
            }
            
            @Override
            public void init(Entity entity, World world)
            {
            // TODO Auto-generated method stub
            }
            
            public final void sync()
            {
            Packetcaracteristique packetcaracteristique = new Packetcaracteristique(this.cooldown , this.kamas, this.classe, this.xpalchimiste, this.xpbucheron, this.xpchasseur, this.xpmineur, this.xppaysan,
            this.xppecheur, this.xpbijoutier, this.xpboulanger, this.xpbricoleur, this.xpforgeurdedagues, this.xpforgeurdepees, this.xpforgeurdehaches, this.xpforgemagedemarteaux,
            this.xpforgeurdepelles, this.xppoissonnier, this.xpcordonnier, this.xpforgeurdeboucliers, this.xpsculpteurdarcs, this.xpsculpteurdebaguettes, this.xpsculpteurdebatons,
            this.xptailleur, this.xpcordomage, this.xpcostumage, this.xpjoaillomage, this.xpforgemagededagues, this.xpforgemagedepees, this.xpforgemagedhaches, this.xpforgemagedemarteaux,
            this.xpforgemagedepelles, this.xpsculptemagedarcs, this.xpsculptemagedebaguettes, this.xpsculptemagedebaton, this.levelbucheron);
            TutoMod.network.sendToServer(packetcaracteristique);
            
            if (!player.worldObj.isRemote)
            {
            EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
            TutoMod.network.sendTo(packetcaracteristique, player1);
            }
            }
            
            private static String getSaveKey(EntityPlayer player)
            {
            return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
            }
            
            public static void saveProxyData(EntityPlayer player)
            {
            ExtendedEntityPropCaracteristique playerData = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(player);
            NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
            playerData.saveNBTData(savedData);
            Commonproxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
            }
            
            public static void loadProxyData(EntityPlayer player)
            {
            ExtendedEntityPropCaracteristique playerData = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(player);
            NBTTagCompound savedData = Commonproxy.getEntityData(getSaveKey(player));
            if (savedData != null)
            {
            playerData.loadNBTData(savedData);
            }
            playerData.sync();
            }
            public void update(long cooldown, long classe, long kamas, long xpalchimiste, long xpbucheron, long xpchasseur, long xpmineur, long xppaysan, long xppecheur, long xpbijoutier,
            long xpboulanger, long xpbricoleur, long xpforgeurdedagues, long xpforgeurdepees, long xpforgeurdehaches, long xpforgeurdemarteaux, long xpforgeurdepelles,
            long xppoissonnier, long xpcordonnier, long xpforgeurdeboucliers, long xpsculpteurdarcs, long xpsculpteurdebaguettes, long xpsculpteurdebatons, long xptailleur,
            long xpcordomage, long xpcostumage, long xpjoaillomage, long xpforgemagededagues, long xpforgemagedepees, long xpforgemagedhaches, long xpforgemagedemarteaux, long xpforgemagedepelles,
            long xpsculptemagedarcs, long xpsculptemagedebaguettes, long xpsculptemagedebaton, long levelbucheron)
            
            {
                  this.cooldown = cooldown;
                  this.kamas = kamas;
                  this.classe = classe;
                  this.xpalchimiste= xpalchimiste;
              this.xpbucheron= xpbucheron;
              this.xpchasseur= xpchasseur;
              this.xpmineur= xpmineur;
              this.xppaysan= xppaysan;
              this.xppecheur= xppecheur;
              this.xpbijoutier= xpbijoutier;
              this.xpboulanger= xpboulanger;
              this.xpbricoleur= xpbricoleur;
              this.xpforgeurdedagues= xpforgeurdedagues;
              this.xpforgeurdepees= xpforgeurdepees;
              this.xpforgeurdehaches= xpforgeurdehaches;
              this.xpforgeurdemarteaux= xpforgeurdemarteaux;
              this.xpforgeurdepelles= xpforgeurdepelles;
              this.xppoissonnier= xppoissonnier;
              this.xpcordonnier= xpcordonnier;
              this.xpforgeurdeboucliers= xpforgeurdeboucliers;
              this.xpsculpteurdarcs= xpsculpteurdarcs;
              this.xpsculpteurdebaguettes= xpsculpteurdebaguettes;
              this.xpsculpteurdebatons= xpsculpteurdebatons;
              this.xptailleur= xptailleur;
              this.xpcordomage= xpcordomage;
              this.xpcostumage= xpcostumage;
              this.xpjoaillomage= xpjoaillomage;
              this.xpforgemagededagues= xpforgemagededagues;
              this.xpforgemagedepees= xpforgemagedepees;
              this.xpforgemagedhaches= xpforgemagedhaches;
              this.xpforgemagedemarteaux= xpforgemagedemarteaux;
              this.xpforgemagedepelles= xpforgemagedepelles;
              this.xpsculptemagedarcs= xpsculptemagedarcs;
              this.xpsculptemagedebaguettes= xpsculptemagedebaguettes;
              this.xpsculptemagedebaton = xpsculptemagedebaton;
              this.levelbucheron = levelbucheron;
            }
            
            //Kamas
            public boolean pay(long amount)
            {
            boolean sufficient = amount <= this.kamas;
            if (sufficient)
            {
            this.kamas -= amount;
            this.sync();
            } else
            {
            return false;
            }
            return sufficient;
            }
            public void addKamas(long amount)
            {
            this.kamas += amount;
            this.sync();
            }
            
            public long getKamas()
            {
            return this.kamas;
            }
            
            public void setKamas(long newKamas)
            {
            this.kamas = newKamas;
            this.sync();
            }
            
            //Cooldown
            public void addCooldown(long amount)
            {
            this.cooldown += amount;
            this.sync();
            }
            
            public void setCooldown(long newCooldown)
            {
            this.cooldown = newCooldown;
            this.sync();
            }
            //Metier
            //Bucheron
            
            public void addxpbucheron(long amount)
            {
            this.xpbucheron += amount;
            this.sync();
            }
            public void setxpbucheron(long newXpbucheron)
            {
            this.xpbucheron = newXpbucheron;
            this.sync();
            }
            public void addlevelbucheron(long amount)
            {
            this.levelbucheron += amount;
            this.sync();
            }
            @SideOnly(Side.CLIENT)
            public void openscreen()
            {
            Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new Guilevelmetier());
            }
            }
            

            mon Packetcaracteristique:

            package joueur;
            
            import java.io.IOException;
            
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.client.entity.EntityPlayerSP;
            import net.minecraft.client.network.NetHandlerPlayClient;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
            import net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer;
            import interfaces.packets.Zaap;
            import io.netty.buffer.ByteBuf;
            import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
            import cpw.mods.fml.common.network.ByteBufUtils;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
            import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
            import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
            import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
            
            public class Packetcaracteristique implements IMessage
            {
            public long cooldown;
            public long kamas;
            public long classe;
            public long levelbucheron;
            
            public long xpalchimiste, xpbucheron , xpchasseur , xpmineur , xppaysan , xppecheur , xpbijoutier , xpboulanger , xpbricoleur , xpforgeurdedagues , xpforgeurdepees ,
            xpforgeurdehaches , xpforgeurdemarteaux , xpforgeurdepelles , xppoissonnier , xpcordonnier , xpforgeurdeboucliers , xpsculpteurdarcs , xpsculpteurdebaguettes ,
            xpsculpteurdebatons , xptailleur , xpcordomage , xpcostumage , xpjoaillomage , xpforgemagededagues , xpforgemagedepees , xpforgemagedhaches , xpforgemagedemarteaux ,
            xpforgemagedepelles , xpsculptemagedarcs , xpsculptemagedebaguettes , xpsculptemagedebaton;
            
            public Packetcaracteristique()
            {
            
            }
            
            public Packetcaracteristique(long cooldown, long kamas, long classe, long xpalchimiste, long xpbucheron, long xpchasseur, long xpmineur, long xppaysan, long xppecheur, long xpbijoutier,
            long xpboulanger, long xpbricoleur, long xpforgeurdedagues, long xpforgeurdepees, long xpforgeurdehaches, long xpforgeurdemarteaux, long xpforgeurdepelles,
            long xppoissonnier, long xpcordonnier, long xpforgeurdeboucliers, long xpsculpteurdarcs, long xpsculpteurdebaguettes, long xpsculpteurdebatons, long xptailleur,
            long xpcordomage, long xpcostumage, long xpjoaillomage, long xpforgemagededagues, long xpforgemagedepees, long xpforgemagedhaches, long xpforgemagedemarteaux, long xpforgemagedepelles,
            long xpsculptemagedarcs, long xpsculptemagedebaguettes, long xpsculptemagedebaton, long levelbucheron)
            {
            this.cooldown = cooldown;
            this.kamas = kamas;
            this.classe = classe;
               this.xpalchimiste= xpalchimiste;
            this.xpbucheron= xpbucheron;
            this.xpchasseur= xpchasseur;
            this.xpmineur= xpmineur;
            this.xppaysan= xppaysan;
            this.xppecheur= xppecheur;
            this.xpbijoutier= xpbijoutier;
            this.xpboulanger= xpboulanger;
            this.xpbricoleur= xpbricoleur;
            this.xpforgeurdedagues= xpforgeurdedagues;
            this.xpforgeurdepees= xpforgeurdepees;
            this.xpforgeurdehaches= xpforgeurdehaches;
            this.xpforgeurdemarteaux= xpforgeurdemarteaux;
            this.xpforgeurdepelles= xpforgeurdepelles;
            this.xppoissonnier= xppoissonnier;
            this.xpcordonnier= xpcordonnier;
            this.xpforgeurdeboucliers= xpforgeurdeboucliers;
            this.xpsculpteurdarcs= xpsculpteurdarcs;
            this.xpsculpteurdebaguettes= xpsculpteurdebaguettes;
            this.xpsculpteurdebatons= xpsculpteurdebatons;
            this.xptailleur= xptailleur;
            this.xpcordomage= xpcordomage;
            this.xpcostumage= xpcostumage;
            this.xpjoaillomage= xpjoaillomage;
            this.xpforgemagededagues= xpforgemagededagues;
            this.xpforgemagedepees= xpforgemagedepees;
            this.xpforgemagedhaches= xpforgemagedhaches;
            this.xpforgemagedemarteaux= xpforgemagedemarteaux;
            this.xpforgemagedepelles= xpforgemagedepelles;
            this.xpsculptemagedarcs= xpsculptemagedarcs;
            this.xpsculptemagedebaguettes= xpsculptemagedebaguettes;
            this.xpsculptemagedebaton = xpsculptemagedebaton;
            this.levelbucheron = levelbucheron;
            }
            
            @Override
            public void fromBytes(ByteBuf buf)
            {
            cooldown = buf.readLong();
            kamas = buf.readLong();
            classe = buf.readLong();
            xpalchimiste = buf.readLong();
            xpbucheron = buf.readLong();
            xpchasseur = buf.readLong();
            xpmineur = buf.readLong();
            xppaysan = buf.readLong();
            xppecheur = buf.readLong();
            xpbijoutier = buf.readLong();
            xpboulanger = buf.readLong();
            xpbricoleur = buf.readLong();
            xpforgeurdedagues = buf.readLong();
            xpforgeurdepees  = buf.readLong();
            xpforgeurdehaches = buf.readLong();
            xpforgeurdemarteaux = buf.readLong();
            xpforgeurdepelles = buf.readLong();
            xppoissonnier = buf.readLong();
            xpcordonnier  = buf.readLong();
            xpforgeurdeboucliers = buf.readLong();
            xpsculpteurdarcs = buf.readLong();
            xpsculpteurdebaguettes  = buf.readLong();
            xpsculpteurdebatons = buf.readLong();
            xptailleur = buf.readLong();
            xpcordomage = buf.readLong();
            xpcostumage = buf.readLong();
            xpjoaillomage = buf.readLong();
            xpforgemagededagues = buf.readLong();
            xpforgemagedepees = buf.readLong();
            xpforgemagedhaches = buf.readLong();
            xpforgemagedemarteaux = buf.readLong();
            xpforgemagedepelles = buf.readLong();
            xpsculptemagedarcs = buf.readLong();
            xpsculptemagedebaguettes = buf.readLong();
            xpsculptemagedebaton = buf.readLong();
            levelbucheron = buf.readLong();
            }
            
            @Override
            public void toBytes(ByteBuf buf)
            {
            buf.writeLong(cooldown);
            buf.writeLong(kamas);
            buf.writeLong(classe);
            buf.writeLong(xpalchimiste);
            buf.writeLong(xpbucheron);
            buf.writeLong(xpchasseur);
            buf.writeLong(xpmineur);
            buf.writeLong(xppaysan);
            buf.writeLong(xppecheur);
            buf.writeLong(xpbijoutier);
            buf.writeLong(xpboulanger);
            buf.writeLong(xpbricoleur);
            buf.writeLong(xpforgeurdedagues);
            buf.writeLong(xpforgeurdepees);
            buf.writeLong(xpforgeurdehaches);
            buf.writeLong(xpforgeurdemarteaux);
            buf.writeLong(xpforgeurdepelles);
            buf.writeLong(xppoissonnier);
            buf.writeLong(xpcordonnier);
            buf.writeLong(xpforgeurdeboucliers);
            buf.writeLong(xpsculpteurdarcs);
            buf.writeLong(xpsculpteurdebaguettes);
            buf.writeLong(xpsculpteurdebatons);
            buf.writeLong(xptailleur);
            buf.writeLong(xpcordomage);
            buf.writeLong(xpcostumage);
            buf.writeLong(xpjoaillomage);
            buf.writeLong(xpforgemagededagues);
            buf.writeLong(xpforgemagedepees);
            buf.writeLong(xpforgemagedhaches);
            buf.writeLong(xpforgemagedemarteaux);
            buf.writeLong(xpforgemagedepelles);
            buf.writeLong(xpsculptemagedarcs);
            buf.writeLong(xpsculptemagedebaguettes);
            buf.writeLong(xpsculptemagedebaton);
            buf.writeLong(levelbucheron);
            }
            
            public static class Handler implements IMessageHandler <packetcaracteristique, imessage="">{
            @Override
            public IMessage onMessage(Packetcaracteristique message, MessageContext ctx)
            {
            if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayServer)
            {
            ExtendedEntityPropCaracteristique prop = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(((NetHandlerPlayServer)ctx.netHandler).playerEntity);
            prop.update(message.cooldown, message.kamas,message.classe ,message.xpalchimiste ,message.xpbucheron ,message.xpchasseur ,message.xpmineur ,message.xppaysan,
                        message.xppecheur ,message.xpbijoutier ,message.xpboulanger ,message.xpbricoleur ,message.xpforgeurdedagues ,message.xpforgeurdepees ,message.xpforgeurdehaches,
                        message.xpforgeurdemarteaux, message.xpforgeurdepelles, message.xppoissonnier, message.xpcordonnier, message.xpforgeurdeboucliers, message.xpsculpteurdarcs,
                        message.xpsculpteurdebaguettes, message.xpsculpteurdebatons,message.xptailleur, message.xpcordomage, message.xpcostumage, message.xpjoaillomage,
                        message.xpforgemagededagues, message.xpforgemagedepees, message.xpforgemagedhaches, message.xpforgemagedemarteaux, message.xpforgemagedepelles,
                        message.xpsculptemagedarcs, message.xpsculptemagedebaguettes, message.xpsculptemagedebaton, message.levelbucheron);
            }
            else if(ctx.netHandler instanceof NetHandlerPlayClient)
                   {
            ExtendedEntityPropCaracteristique prop = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(getClientPlayer());
                       prop.update(message.cooldown, message.kamas ,message.classe ,message.xpalchimiste ,message.xpbucheron ,message.xpchasseur ,message.xpmineur ,message.xppaysan,
                        message.xppecheur ,message.xpbijoutier ,message.xpboulanger ,message.xpbricoleur ,message.xpforgeurdedagues ,message.xpforgeurdepees ,message.xpforgeurdehaches,
                        message.xpforgeurdemarteaux, message.xpforgeurdepelles, message.xppoissonnier, message.xpcordonnier, message.xpforgeurdeboucliers, message.xpsculpteurdarcs,
                        message.xpsculpteurdebaguettes, message.xpsculpteurdebatons,message.xptailleur, message.xpcordomage, message.xpcostumage, message.xpjoaillomage,
                        message.xpforgemagededagues, message.xpforgemagedepees, message.xpforgemagedhaches, message.xpforgemagedemarteaux, message.xpforgemagedepelles,
                        message.xpsculptemagedarcs, message.xpsculptemagedebaguettes, message.xpsculptemagedebaton, message.levelbucheron);
                   }
                   return null;
            }
               }
            
            @SideOnly(Side.CLIENT)
               public static EntityPlayer getClientPlayer()
               {
               return Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
               }
            
            }
            

            et mon item qui compte :

            package equipement.epees;
            
            import joueur.ExtendedEntityPropCaracteristique;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.item.ItemSword;
            import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class Goultard extends ItemSword
            {
            public Goultard(ToolMaterial material)
            {
            super(material);
            }
            
            @Override
            public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer player)
            {
            if (!world.isRemote)
            {
            ExtendedEntityPropCaracteristique metier = ExtendedEntityPropCaracteristique.get(player);
            metier.addKamas(10);
            ChatComponentTranslation comp = new ChatComponentTranslation("tu as " + metier.kamas +" kamas");
            player.addChatComponentMessage(comp);
            }
            return itemstack;
            }
            }
            
            

            Voila donc ça fonctionne mais avec des erreurs console … le crash du dessus et le bon

            Merci à toi pour ton aide</packetcaracteristique,>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              public final void sync()
              {
              Packetcaracteristique packetcaracteristique = new Packetcaracteristique(this.cooldown , this.argent);
                //La ligne suivante dépend de votre manière d'envoyer les packets. Celle-ci vient de mon mod, je ne la changerais pas car je ne peux l'appliquer à votre mod, mais elle reste bonne pour un exemple.
              TutoMod.network.sendToServer((IMessage)new Packetcaracteristique());
              
              if (!player.worldObj.isRemote)
              {
              EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                        //Ici, même chose que précédemment, sauf que le packet est envoyé au player.
              TutoMod.network.sendTo((IMessage)new Packetcaracteristique(), player1);
              }
              }
              

              ->

              public final void sync()
              {
                  if (!player.worldObj.isRemote)
                  {
                      EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                      TutoMod.network.sendTo((IMessage)new Packetcaracteristique(), player1);
                  }
                  else
                  {
                      Packetcaracteristique packetcaracteristique = new Packetcaracteristique(this.cooldown , this.argent);
                      TutoMod.network.sendToServer((IMessage)new Packetcaracteristique());
                  }
              }
              

              Envoyer un paquet au serveur alors que tu es déjà côté serveur ne risque pas de fonctionner.

              En passant tu devrais utiliser des tableaux pour ton code, ça serait bien plus pratique.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Antoine_A Hors-ligne
                Antoine_
                dernière édition par

                Niquel merci beaucoup robin exact erreur de débutant 😞 et oui je vais passer par des tableaux XD

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Bonjour, je ne m’étais jamais rendu compte jusqu’à aujourd’hui, mais ce tuto n’a jamais été revu pour prendre en compte les uuid des joueurs, car là pour le moment, il enregistre les données en fonctions des usernames que contient la hashmap. De ce fait, si un joueur se déco, change son pseudo sur minecraft.net, puis revient, il aura perdu toutes ses données relatives 😕

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    La hash map est utilisé pour la persistance des données lors de la mort.

                    Donc non, si un joueur se déconnecte, change de pseudo puis revient il n’aura rien perdu car lors de la déconnexion les données vont dans le nbt du joueur qui lui est bien lié à l’uuid.

                    Le tutoriel date aussi de la 1.7.2 (et il y a toujours écrit 1.7.2) à ce moment les uuid n’existait pas.

                    Les points qui me pose surtout problème, c’est l’utilisation des paquets de FFMT libs et le code de synchro qui n’est pas correct, ainsi que l’utilisation d’une map et deux event pour la persistance des données de la mort alors qu’il y a un moment plus simple en un event avec PlayerEvent.Clone.

                    Mais une fois de plus en 1.7.2 il n’y avait pas tout cela.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Je n’ai pas compris. Moi ce que je vois, c’est une hashmap qui traite les NBT en fonction du getDisplayName, du coup, j’ai dû mal à croire que ce soit bien saved peu importe le username. Malheureusement je ne vais pas m’amuser à changer mon pseudo, comme il y a un délai de 1 ou 2 mois il me semble, avant de pouvoir remettre l’ancien…

                      Par ailleurs, l’event EntityJoinWorldEvent synchro les NBT de l’extProp avec ceux de la HashMap, du coup j’ai dû mal à croire, que si on a un nouveau pseudo, la HashMap puisse avoir une entrée avec celui-ci, comme il s’agirait de notre première connexion. Au pire je te fais confiance, mais je n’aime pas coder à l’aveugle sans comprendre.

                      En fait, je n’ai surtout pas compris cette partie de ton message :
                      @‘robin4002’:

                      car lors de la déconnexion les données vont dans le nbt du joueur qui lui est bien lié à l’uuid

                      Où vois-tu cela ? En tout cas, pas dans mon event handler ^^’

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Donc tu n’as pas compris l’intérêt de la hashmap ni de l’event EntityJoinWorldEvent dans la situation ici présente.
                        Relis mon message précédent.

                        La sauvegarde des données se fait via la fonction saveNBTData et loadNBTData de l’eep qui sont appelé par forge, qui lui envoie en argument un nbt qui est lié au fichier .dat du joueur (pseudo.dat en 1.7.2 et bien uuid.dat en 1.7.10).

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Pour moi la HashMap servait à récupérer les NBT en fonction du joueur possédant répondant au username contenu dans l’entré, mais comme il semblerait que j’ai faux sur toute la ligne…
                          Sinon tu sais quoi, je vais essayer de reprendre depuis le début, y’a quelque chose que j’ai loupé.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Lorsqu’un joueur meurt, les données sont sauvegarder dans la map.
                            Lorsqu’un joueur rejoint un monde (ce qui est le cas quand on respawn), si les données sont dans la map, il les restitues. C’est tout.

                            La map ne gère pas la persistance quand le joueur se déconnecte, encore heureux sinon cela voudrait dire que le joueur perd tout si le serveur est redémarré ! (la map n’est que en ram).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Mdrr, + tu en rajoutes, + c’est flou…
                              Et que se passe-t-il quand le joueur meurt, se déco, que le serveur redémarre (on a donc la map qui se vide, hein ?), et que le joueur rejoint ? Il a bien tout perdu, non ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par

                                À mon avis, quand tu meurs, l’entité du joueur est toujours là avec les données enregistrées en NBT et elles restent jusqu’à ce que je joueur fasse respawn. Donc il n’y as pas de problème, comme les données on été enregistrés dans les NBT du joueur mort, le restart du serveur ne va pas faire perdre les données.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Dans ce cas, si l’entity du joueur ne disparaît jamais, pourquoi se servir d’une HashMap ? Elle est forcément passé à null je pense.

                                  EDIT = Du coup j’en profite pour poser ma petite question ici : j’ai 2 joueurs sur un serveur, mais le client A ne semble pas connaître la valeur ds’un boolean quelconque enregistré chez le B. En revanche le B, joué en première personne n’a aucun problème de synchro entre client et serveur. Du coup comment résoudre ce genre de bug, où 1 client ne parvient pas à connaître les valeurs de l’ExtProp d’un client 2. Je pense que ça vient du serveur, j’ai tout de même essayé un sendToAll dans ma méthode sync, mais rien à faire 😕
                                  Merci d’avance !

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Si lors de la mort le joueur clique sur se déconnecter au lieu de respawn et que le serveur est redémarré avant que le joueur ne revient il va en effet perdre les données, c’est le défaut de cette méthode.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Ah oui c’est problématique 😕
                                      Il faudrait enregistrer les différents objets NBTTagCompound aux données des joueurs correspondants, non ?
                                      Ah nan, donc plutôt enregistrer la HashMap dans le dossier du serveur, ou carrément dans les NBT du monde ?

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                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Pour moi si on se déco avant de respawn après sa mort, ça doit quand même le sauvegarder dans le .dat, vu que si ya la gamrule de garder l’inventaire, on le garde quand même, on ne le perd pas.
                                        Faudrait vérifier dans le code.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                                          LeBossMax2
                                          dernière édition par

                                          Oui, mais en fait, c’est pas ça le problème ( je viens de comprendre pourquoi mon message était faut ) je problème est au niveau de la map. Dans le tuto, les données du joueur sont enregistrés dans la map quand le joueur meurt. Et sont restitués quand le joueur respawn. Donc si le serveur restart entre les deux, Ali s la map sera vide quand le joueur appuiera sur le bouton respawn donc les données ne seront pas restitués.

                                          Comme solution, je pense que ce qu’on peut faire c’est : quand le joueur se connecte, si il est mort, alors on enregistre ces données dans la map.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • L Hors-ligne
                                            Le_Vrai_GG
                                            dernière édition par

                                            Je comprend pas comment utiliser les packets qqn peux m’expliquer?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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