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    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
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    • GuguG Hors-ligne
      Gugu
      dernière édition par

      @‘isador34’:

      J’ai une question: comment l’adapter pour que ça marche en 1.6.x??

      Hm, essaie de faire la même chose qu’en 1.7 et envoie moi les erreurs. C’est la solution la plus simple.

      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
      ― Jordan B. Peterson

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DarkSilver974D Hors-ligne
        DarkSilver974
        dernière édition par

        => le lien de FFMT API est mort, je fait une erreur 404

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          http://mods.mcnanotech.fr/index.php/Accueil
          La doc n’est pas encore complète, mais si tu veux tu peux regarder sur nanotech mod : https://github.com/FFMT/nanotech_mod

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • RedRelayR Hors-ligne
            RedRelay Moddeurs confirmés
            dernière édition par

            Super j’en avais besoin pour mon mod 😄 Merci 🙂

            –------------------------------------------------------------------------------------
            Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              bha gugu le problème c’est que tu utiliser des fonction de FFMT dans ton code hors, c’est fonction n’existait pas en 1.6.x……
              ainsi que le AbstractPacket

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GuguG Hors-ligne
                Gugu
                dernière édition par

                Bah, tu a juste a envoyer un Packet qui contient les informations ^^

                https://github.com/Gugu42/RatchetAndClankMod/commit/16c2a6711e91a672bda4892db67f6cbdf6987ab2

                Ce commit contient la manière dont j’ai fait mes packets en 1.6.x

                "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                ― Jordan B. Peterson

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  Merci 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                    BlackDrag00n
                    dernière édition par

                    Il y a une petite erreur a ce niveau là (par rapport au fait de pouvoir tapez des commandes)

                    public int getMoney() {
                    return this.money;
                    }
                    

                    Ici ce n’est pas un “public int getMoney()” mais plutôt un “public long getMoney()” étant donnée que juste au dessus on a déclarer la Money comme étant un “long”

                    public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtPropTuto";
                    
                    private final EntityPlayer player;
                    
                    public long money;
                    public long maxMoney;
                    

                    C’est possible d’avoir un GitHub avec le codage au complet car j’ai du mal a situé ou doivent être tous les éléments indiquer dans le tuto ?

                    merci d’avance 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GuguG Hors-ligne
                      Gugu
                      dernière édition par

                      Heu pour le github, je n’en ai pas fait un, je me base sur celui de mon mod Ratchet & Clank ( http://github.com/Gugu42/ratchetandclankmod/ )

                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                      ― Jordan B. Peterson

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                        BlackDrag00n
                        dernière édition par

                        Le problème est que visiblement dans ce GitHub une ancienne version de “FFMT” car on utilise plus ceci :

                        public class PacketRefill extends FFMTPacket {
                        
                        public void encodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) {
                        
                        public void decodeInto(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf buffer) {
                        

                        On utilise quelques choses de similaire a ça :

                        public class PacketRefill extends AbstractPacket {
                        
                        public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException {
                        
                        public void readData(ByteBuf buffer) {
                        

                        Donc je peux pas vraiment m’en servir 😕 je regarde un peu plus car moi ce qui m’interesse dans le GitHub c’etait ou été placer les EVENT HANDLER.


                        Je vois que sur le GitHub tu utilise une classe “RcEventHandler.java”

                        Et que tu l’initialise ici :

                        @EventHandler
                        public void PostInit(FMLPostInitializationEvent event) {
                        NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(this, new GuiHandler());
                        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new RcEventHandler());
                        

                        C’est bien ça ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GuguG Hors-ligne
                          Gugu
                          dernière édition par

                          Mais … c’est exactement la même chose, les méthodes sont juste renommées ._.

                          "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • BlackDrag00nB Hors-ligne
                            BlackDrag00n
                            dernière édition par

                            Oui oui ça moi je l’est compris mais début j’avais du mal … car j’étais débutant 😛 tu vois ce que je veux dire … c’est en discutant avec vous et en posant des question qu’on comprend tous ça… ce qui est malheureux pour un tuto ou on devrait pas vous déranger … surtout pour des choses si futile 😉

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BlackDrag00nB Hors-ligne
                              BlackDrag00n
                              dernière édition par

                              Je me permet d’ajouter une correction à faire :

                              J’ai trouver, en faite il y a beaucoup d’erreur dans le tuto lié au type de variable de “Money” :
                              @Gugu42:

                              Maintenant, nous allons ajouter un identifiant à la propriété, ainsi que les variables qu’elle utilisera. Dans notre cas, le joueur cible, de l’argent, et une limite d’argent.

                              public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtPropTuto";
                              
                              private final EntityPlayer player;
                              
                              public long money;
                              public long maxMoney;
                              

                              L’utilisation d’un long permet un stockage de grande taille pour votre argent. Si vous ne comptez pas atteindre plus de 2.147.483.647 d’argent, utilisez un int.

                              Au début du tuto on nous demande de mettre un long si on veut pouvoir utiliser une grosse capacité de stockage de d’argent.

                              Mais dans le reste du tuto on vois quasiment que le type “int” sur les variable de “Money” et “maxMoney”.

                              Soit je modifie les type “int” en “long” mais un autre problème ce pose a ce niveau du tuto :

                              @Override
                              public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
                              {
                              buffer.writeInt(maxSoif);
                              buffer.writeInt(Soif);
                              }
                              
                              

                              Ici il faut remplacer par des type “Long” :

                              @Override
                              public void writeData(ByteBuf buffer) throws IOException
                              {
                              buffer.writeLong(maxSoif);
                              buffer.writeLong(Soif);
                              }
                              
                              

                              Voilà je rajoute ceci en réponse au tuto pour penser à le modifier 😉

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                BlackDrag00n
                                dernière édition par

                                Je viens de voir qu’il n’y a pas que à ce niveau là qu’il y a des problèmes entres le type de variable “Int” et “Long”.

                                Faites bien attention à tous le tuto, car toutes les variables sont déclarer en type “Int” alors que la déclaration des variables ont étés faites en “Long”

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GuguG Hors-ligne
                                  Gugu
                                  dernière édition par

                                  @‘BlackDrag00n’:

                                  Je viens de voir qu’il n’y a pas que à ce niveau là qu’il y a des problèmes entres le type de variable “Int” et “Long”.

                                  Faites bien attention à tous le tuto, car toutes les variables sont déclarer en type “Int” alors que la déclaration des variables ont étés faites en “Long”

                                  J’ai écrit 95% du tutoriel sur le forum directement, avec le code en mémoire, donc il se peut que j’ai fait des erreurs. Je corrige ça 😄

                                  "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                  ― Jordan B. Peterson

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                    BlackDrag00n
                                    dernière édition par

                                    @‘Gugu42’:

                                    @‘BlackDrag00n’:

                                    Je viens de voir qu’il n’y a pas que à ce niveau là qu’il y a des problèmes entres le type de variable “Int” et “Long”.

                                    Faites bien attention à tous le tuto, car toutes les variables sont déclarer en type “Int” alors que la déclaration des variables ont étés faites en “Long”

                                    J’ai écrit 95% du tutoriel sur le forum directement, avec le code en mémoire, donc il se peut que j’ai fait des erreurs. Je corrige ça 😄

                                    Pas de problème t’inquiète pas je ne t’engueulerai te “gronderai” pas (pourtant a la demande de robin4002) LoL

                                    Je sais a qu’elle point c’est pas évident de fournir des tutoriels 😉

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                      BlackDrag00n
                                      dernière édition par

                                      Peux tu nous fournir ta classe “Fr_mod.java” ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                        BlackDrag00n
                                        dernière édition par

                                        @‘mindany2’:

                                        Ok mais il y a rien de spécial concernant cette classe mise à part les deux lignes envoyés

                                        Pourtant dans ton erreur on vois :

                                        at lmac.sonic.Fr_mod.<clinit>(Fr_mod.java:51)
                                        

                                        Tu as mis quoi comme “modid” dans “@Mod” ?


                                        Tu as une erreur ici aussi :

                                        @Instance("Fr_mod ")
                                        

                                        Un espace en trop après “Fr_mod” 😉 sa serai plutôt :

                                        @Instance("Fr_mod")
                                        ```</clinit>
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ton modid c’est bien Fr_mod ?
                                          Car si oui, ton instance est fausse, tu as un espace juste après.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • BlackDrag00nB Hors-ligne
                                            BlackDrag00n
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                                            oui c’est ce que je disais robin4002 😉

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