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    Extended Entity Properties

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    • L Hors-ligne
      Le_Vrai_GG @Le_Vrai_GG
      dernière édition par

      @Le_Vrai_GG t’a besoin d’une autre classe?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ça ne me dit toujours pas quelle est l’erreur …
        Quand tu passes la souris sur la partie souligné en rouge, il y a un texte, ce texte c’est le détail de l’erreur. Il est aussi présent en bas à milieu d’eclipse dans l’onglet problem.

        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • L Hors-ligne
          Le_Vrai_GG @robin4002
          dernière édition par

          @robin4002 d79110b7-40c8-44a1-a688-71d441a13034-image.png

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Normalement la variable proxy existe dans ta classe principale, après cette fonction c’était pour la persistance lors de la mort, mais en soit on peut faire plus simple avec l’event EntityPlayerEvent.Clone

            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Le_Vrai_GG @robin4002
              dernière édition par

              @robin4002 et elle contient quoi cette variable?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par robin4002

                L’instance d’une classe que tu définies, en fonction du side. Ça fait partie de la base du mod : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/526/créer-la-base-de-votre-mod

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • F Hors-ligne
                  Flawen
                  dernière édition par

                  J’ai plein d’erreurs partout , le tuto est il incompatible 1.7.10 ? ( j’ai tout supprimé donc pas besoin de demander des screen )

                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Il y a littéralement aucune différence entre la 1.7.2 et la 1.7.10

                    Les seules erreurs que tu peux avoir sont sur des classes spécifiques à des bibliothèques externes (comme par exemple niveau paquet, FFMT libs est utilisé ici, mais c’est facilement remplaçable par le système de paquet de forge).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      Le_Vrai_GG @Flawen
                      dernière édition par Le_Vrai_GG

                      @Flawen recrée le code moi aussi j’avais plein de problème je te le corrigerai volontiers si tu me l’envoie et surtous ne te décourage pas

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • R Hors-ligne
                        Renez
                        dernière édition par

                        Bonjour, le code est-il corrigé et toujour fonctionnelle?
                        merci.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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