MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Extended Entity Properties

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.7.2
    127 Messages 21 Publieurs 39.8k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Oui, mais en fait, c’est pas ça le problème ( je viens de comprendre pourquoi mon message était faut ) je problème est au niveau de la map. Dans le tuto, les données du joueur sont enregistrés dans la map quand le joueur meurt. Et sont restitués quand le joueur respawn. Donc si le serveur restart entre les deux, Ali s la map sera vide quand le joueur appuiera sur le bouton respawn donc les données ne seront pas restitués.

      Comme solution, je pense que ce qu’on peut faire c’est : quand le joueur se connecte, si il est mort, alors on enregistre ces données dans la map.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • L Hors-ligne
        Le_Vrai_GG
        dernière édition par

        Je comprend pas comment utiliser les packets qqn peux m’expliquer?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Salut,
          Je t’invite à suivre le tutoriel dédié au réseau : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/1000/1-7-2-le-network

          L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • L Hors-ligne
            Le_Vrai_GG @robin4002
            dernière édition par

            @robin4002 merci

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • L Hors-ligne
              Le_Vrai_GG
              dernière édition par

              Y a-t il un tutoriel pour créer la classe d’évent ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Bien évidement : https://www.minecraftforgefrance.fr/topic/636/utiliser-les-événements

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • L Hors-ligne
                  Le_Vrai_GG
                  dernière édition par Le_Vrai_GG

                  moi j’ai un problème au niveau de l’abstractPacket (dans mon packet) qu’il connait pas et RcMod (dans mon extandProp) et proxy (dans mon evenhandler) comment régler ses problème?

                  mon crash-report:
                  A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                  .---------------------------------------------------------------------------------------

                  – System Details –
                  Details:
                  Minecraft Version: 1.7.10
                  Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
                  Java Version: 1.8.0_202, Oracle Corporation
                  Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                  Memory: 1922093768 bytes (1833 MB) / 2112618496 bytes (2014 MB) up to 2112618496 bytes (2014 MB)
                  JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx2G -Xms2G
                  AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                  IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 29, tallocated: 77
                  FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 5 mods loaded, 5 mods active
                  States: ‘U’ = Unloaded ‘L’ = Loaded ‘C’ = Constructed ‘H’ = Pre-initialized ‘I’ = Initialized ‘J’ = Post-initialized ‘A’ = Available ‘D’ = Disabled ‘E’ = Errored
                  UCHIJAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar)
                  UCHIJAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
                  UCHIJAA Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar)
                  UCHIJAA zombiecubefree{1.0.0} [Zombie Cube Free] (bin)
                  UCHIJAA examplemod{1.0} [examplemod] (bin)
                  GL info: ERROR RuntimeException: No OpenGL context found in the current thread.
                  Profiler Position: N/A (disabled)
                  Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                  Player Count: 0 / 8; []
                  Type: Integrated Server (map_client.txt)
                  Is Modded: Definitely; Client brand changed to ‘fml,forge’
                  [15:12:43] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:393]: #@!@# Game crashed! Crash report saved to: #@!@# .\crash-reports\crash-2019-03-19_15.12.42-server.txt
                  AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
                  Java HotSpot™ 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    C’est normal, c’était une classe de FFMT lib.
                    Regardes le tutoriel sur les paquets pour voir comment faire des paquets.
                    Et RcMod c’était le nom du mod de gugu, tu dois mettre ta classe principale à la place.

                    L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • L Hors-ligne
                      Le_Vrai_GG @robin4002
                      dernière édition par Le_Vrai_GG

                      @robin4002 et comment je fait pour faire une classe FFMT lib ? car j’ai importé la librairie FFMT lib mais il me met quand même l’erreur
                      et le rcModPacketHandler il correspond à quoi?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Tu n’as pas besoin d’utiliser FFMT lib. Regardes le tutoriel sur les paquets, il explique comment faire sans.

                        L 2 réponses Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • L Hors-ligne
                          Le_Vrai_GG @robin4002
                          dernière édition par

                          @robin4002 oui mais si je veux faire avec?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • L Hors-ligne
                            Le_Vrai_GG @robin4002
                            dernière édition par

                            @robin4002 dans mon extand prop sa correspond à quoi rcModPacketHandler?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              à la variable network qui devrait être dans ta classe principale si tu as suivis le tutoriel sur les paquets de RedRelay

                              L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • L Hors-ligne
                                Le_Vrai_GG @robin4002
                                dernière édition par

                                @robin4002 j’ai plus que une erreur le proxy dans evenHandler
                                tu c’est quel est le problème?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Sans un détail des erreurs en question non.

                                  L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • L Hors-ligne
                                    Le_Vrai_GG @robin4002
                                    dernière édition par

                                    @robin4002 voilà la classe de l’evenhandle:

                                    
                                    
                                    
                                    import ch.gonin.guillaume.ZombieCubeFree.common.ExtendedProperties;
                                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                                    import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingDeathEvent;
                                    
                                    
                                    public class EventHandler {
                                    
                                    	@SubscribeEvent
                                    
                                    	public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                                    
                                    		if (event.entity instanceof EntityPlayer
                                    
                                    				&& ExtendedProperties.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                                    
                                    			ExtendedProperties.register((EntityPlayer) event.entity);
                                    
                                    	}
                                    
                                    	@SubscribeEvent
                                    
                                    	public void onLivingDeathEvent(LivingDeathEvent event) {
                                    
                                    		if (!event.entity.worldObj.isRemote
                                    
                                    				&& event.entity instanceof EntityPlayer) {
                                    
                                    			NBTTagCompound playerData = new NBTTagCompound();
                                    
                                    			((ExtendedProperties) (event.entity
                                    
                                    					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                                    
                                    							.saveNBTData(playerData);
                                    
                                    			proxy.storeEntityData(
                                    
                                    					((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName(), playerData);
                                    
                                    			ExtendedProperties.saveProxyData((EntityPlayer) event.entity);
                                    
                                    		} else {
                                    
                                    		}
                                    
                                    	}
                                    
                                    	@SubscribeEvent
                                    
                                    	public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                                    
                                    		if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                                    
                                    			NBTTagCompound playerData = proxy
                                    
                                    					.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity)
                                    
                                    							.getDisplayName());
                                    
                                    			if (playerData != null) {
                                    
                                    				((ExtendedProperties) (event.entity
                                    
                                    						.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                                    
                                    								.loadNBTData(playerData);
                                    
                                    			}
                                    
                                    			((ExtendedProperties) (event.entity
                                    
                                    					.getExtendedProperties(ExtendedProperties.EXT_PROP_NAME)))
                                    
                                    							.sync();
                                    
                                    		}
                                    
                                    	}
                                    
                                    }
                                    L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • L Hors-ligne
                                      Le_Vrai_GG @Le_Vrai_GG
                                      dernière édition par

                                      @Le_Vrai_GG t’a besoin d’une autre classe?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Ça ne me dit toujours pas quelle est l’erreur …
                                        Quand tu passes la souris sur la partie souligné en rouge, il y a un texte, ce texte c’est le détail de l’erreur. Il est aussi présent en bas à milieu d’eclipse dans l’onglet problem.

                                        L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • L Hors-ligne
                                          Le_Vrai_GG @robin4002
                                          dernière édition par

                                          @robin4002 d79110b7-40c8-44a1-a688-71d441a13034-image.png

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Normalement la variable proxy existe dans ta classe principale, après cette fonction c’était pour la persistance lors de la mort, mais en soit on peut faire plus simple avec l’event EntityPlayerEvent.Clone

                                            L 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 3 / 7
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB