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    Par1ItemStack.stackSize; a une dysfonctionnement

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      version 1.7 :

      
      public Packet getDescriptionPacket()
      {
      NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
      this.writeToNBT(nbttagcompound);
      return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
      }
      
      public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity updateTileEntity)
      {
      this.readFromNBT(updateTileEntity.func_148857_g());
      }
      
      

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      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Portuar
        dernière édition par

        Ouai sa fonctionne mais ne change absolument rien au deux problèmes.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Sinon tu peux faire :

          player.getCurrentEquippedItem().damageItem(1, player);
          if(player.getCurrentEquippedItem().stackSize == 0)
          {
          player.setCurrentEquippedItem(null);
          }
          

          Si c’est toujours pas bon, je vois vraiment pas 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Portuar
            dernière édition par

            nop toujours pas :S

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Met les syso un peut partout pour voir ou ça bloque

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Portuar
                dernière édition par

                Mais sa bloque pas c’est juste un beug ^^

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  oue mais avec les syso on vera quelle partie bug

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Portuar
                    dernière édition par

                    mais enfete c’est même pas un beug juste pas la bonne fonction je pense.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      Envoi tout le code par pastebin stp

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Portuar
                        dernière édition par

                        je n’utilise pas pastebin

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • utyboU Hors-ligne
                          utybo
                          dernière édition par

                          Sur pastebin.com tu n’es pas obligé d’avoir un compte…

                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            Portuar
                            dernière édition par

                            Mon tile entity :

                            http://pastebin.com/XCYUXL3i

                            Mon block :

                            http://pastebin.com/NTPR7cW4

                            Ps : j’ai fais un Sytem.out.println et j’ai u problème quand isUse est true et bah il varie en réalité entre true et false ce qui empeche l’animation.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @‘Superloup10’:

                              version 1.7 :

                              
                              public Packet getDescriptionPacket()
                              {
                              NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                              this.writeToNBT(nbttagcompound);
                              return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                              }
                              
                              public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity updateTileEntity)
                              {
                              this.readFromNBT(updateTileEntity.func_148857_g());
                              }
                              
                              

                              Mets ce code dans ton tile entity pour avoir une synchro client / serveur de tes variables.
                              Mets aussi world/markBlockForUpdate(x, y, z); dans ta fonction onBlockClicked

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                Portuar
                                dernière édition par

                                Bon je ne sais pas si ce que tu m’as donnés fonctionnent (j’ai testé mais rien ne chnage) parcontre mon PS cité ci-dessus est rectifié tout fonction apar cette histoire d’item et de c’est 1 stack et aussi de l’animation qui se fait pour tout les blocks en même temps.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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