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    Par1ItemStack.stackSize; a une dysfonctionnement

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Dans ton tile entity ajoute :

      public Packet getDescriptionPacket()
      {
      NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
      this.writeToNBT(nbttagcompound);
      return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
      }
      
      public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
      {
      this.readFromNBT(pkt.data);
      }
      

      Pour que les valeurs soit synchronisées client / serveur

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        Portuar
        dernière édition par

        Je ne peux pas importez INetworkManager et Packet132TileEntityData
        ps : je suis en 1.7

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Superloup10S Hors-ligne
          Superloup10 Modérateurs
          dernière édition par

          version 1.7 :

          
          public Packet getDescriptionPacket()
          {
          NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
          this.writeToNBT(nbttagcompound);
          return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
          }
          
          public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity updateTileEntity)
          {
          this.readFromNBT(updateTileEntity.func_148857_g());
          }
          
          

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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            Portuar
            dernière édition par

            Ouai sa fonctionne mais ne change absolument rien au deux problèmes.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Sinon tu peux faire :

              player.getCurrentEquippedItem().damageItem(1, player);
              if(player.getCurrentEquippedItem().stackSize == 0)
              {
              player.setCurrentEquippedItem(null);
              }
              

              Si c’est toujours pas bon, je vois vraiment pas 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                Portuar
                dernière édition par

                nop toujours pas :S

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  Met les syso un peut partout pour voir ou ça bloque

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    Portuar
                    dernière édition par

                    Mais sa bloque pas c’est juste un beug ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      oue mais avec les syso on vera quelle partie bug

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        Portuar
                        dernière édition par

                        mais enfete c’est même pas un beug juste pas la bonne fonction je pense.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          Envoi tout le code par pastebin stp

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            Portuar
                            dernière édition par

                            je n’utilise pas pastebin

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • utyboU Hors-ligne
                              utybo
                              dernière édition par

                              Sur pastebin.com tu n’es pas obligé d’avoir un compte…

                              Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                              J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                Portuar
                                dernière édition par

                                Mon tile entity :

                                http://pastebin.com/XCYUXL3i

                                Mon block :

                                http://pastebin.com/NTPR7cW4

                                Ps : j’ai fais un Sytem.out.println et j’ai u problème quand isUse est true et bah il varie en réalité entre true et false ce qui empeche l’animation.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  @‘Superloup10’:

                                  version 1.7 :

                                  
                                  public Packet getDescriptionPacket()
                                  {
                                  NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                  this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                  return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                                  }
                                  
                                  public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity updateTileEntity)
                                  {
                                  this.readFromNBT(updateTileEntity.func_148857_g());
                                  }
                                  
                                  

                                  Mets ce code dans ton tile entity pour avoir une synchro client / serveur de tes variables.
                                  Mets aussi world/markBlockForUpdate(x, y, z); dans ta fonction onBlockClicked

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    Portuar
                                    dernière édition par

                                    Bon je ne sais pas si ce que tu m’as donnés fonctionnent (j’ai testé mais rien ne chnage) parcontre mon PS cité ci-dessus est rectifié tout fonction apar cette histoire d’item et de c’est 1 stack et aussi de l’animation qui se fait pour tout les blocks en même temps.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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