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    Par1ItemStack.stackSize; a une dysfonctionnement

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • P Hors-ligne
      Portuar
      dernière édition par

      ok je vais essayer!


      Non sa ne marche pas bon autant exposer un autre problème ^^', alors voila je voudrais que mon item s’anime si mon boolean est true et ce boolean c’est is.use mais apparemment sa ne fonctionne pas voila mon tileEntity

      package portuar.cubicBeyond.client.blocks.decondenseur;
      
      import net.minecraft.entity.passive.EntityPig;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      
      public class TileEntityDecondenseur extends TileEntity
      
      {
      public int coolDown = 100;
      public float motorAngle, prevMotorAngle;
      public boolean isUse;
      public int itemId;
      
      public void readFromNBT(NBTTagCompound nbtTag)
      {
      super.readFromNBT(nbtTag);
      isUse = nbtTag.getBoolean("isUse");
      itemId = nbtTag.getInteger("itemId");
      }
      
      public void writeToNBT(NBTTagCompound nbtTag)
      {
      super.writeToNBT(nbtTag);
      nbtTag.setBoolean("isUse", isUse);
      nbtTag.setInteger("itemId", itemId);
      }
      
      public void updateEntity()
      {
      if(this.isUse == true)
      {
      this.prevMotorAngle = this.motorAngle;
      this.motorAngle += 0.05F;
      this.coolDown–;
      
      if(this.coolDown < 0)
      {
      if(this.itemId == 1)
      {
      EntityPig entity = new EntityPig(this.worldObj);
      entity.setLocationAndAngles(this.xCoord, this.yCoord + 1, this.zCoord, 0, 0);
      this.worldObj.spawnEntityInWorld(entity);
      this.itemId = 0;
      }
      
      this.coolDown = 100;
      this.isUse = false;
      }
      
      }
      }
      }
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Dans ton tile entity ajoute :

        public Packet getDescriptionPacket()
        {
        NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
        this.writeToNBT(nbttagcompound);
        return new Packet132TileEntityData(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
        }
        
        public void onDataPacket(INetworkManager net, Packet132TileEntityData pkt)
        {
        this.readFromNBT(pkt.data);
        }
        

        Pour que les valeurs soit synchronisées client / serveur

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          Je ne peux pas importez INetworkManager et Packet132TileEntityData
          ps : je suis en 1.7

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            version 1.7 :

            
            public Packet getDescriptionPacket()
            {
            NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
            this.writeToNBT(nbttagcompound);
            return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
            }
            
            public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity updateTileEntity)
            {
            this.readFromNBT(updateTileEntity.func_148857_g());
            }
            
            

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            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Ouai sa fonctionne mais ne change absolument rien au deux problèmes.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Sinon tu peux faire :

                player.getCurrentEquippedItem().damageItem(1, player);
                if(player.getCurrentEquippedItem().stackSize == 0)
                {
                player.setCurrentEquippedItem(null);
                }
                

                Si c’est toujours pas bon, je vois vraiment pas 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Portuar
                  dernière édition par

                  nop toujours pas :S

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Met les syso un peut partout pour voir ou ça bloque

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      Portuar
                      dernière édition par

                      Mais sa bloque pas c’est juste un beug ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        oue mais avec les syso on vera quelle partie bug

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          Portuar
                          dernière édition par

                          mais enfete c’est même pas un beug juste pas la bonne fonction je pense.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            Envoi tout le code par pastebin stp

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              Portuar
                              dernière édition par

                              je n’utilise pas pastebin

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • utyboU Hors-ligne
                                utybo
                                dernière édition par

                                Sur pastebin.com tu n’es pas obligé d’avoir un compte…

                                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                                J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  Portuar
                                  dernière édition par

                                  Mon tile entity :

                                  http://pastebin.com/XCYUXL3i

                                  Mon block :

                                  http://pastebin.com/NTPR7cW4

                                  Ps : j’ai fais un Sytem.out.println et j’ai u problème quand isUse est true et bah il varie en réalité entre true et false ce qui empeche l’animation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘Superloup10’:

                                    version 1.7 :

                                    
                                    public Packet getDescriptionPacket()
                                    {
                                    NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound();
                                    this.writeToNBT(nbttagcompound);
                                    return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 4, nbttagcompound);
                                    }
                                    
                                    public void onDataPacket(NetworkManager net, S35PacketUpdateTileEntity updateTileEntity)
                                    {
                                    this.readFromNBT(updateTileEntity.func_148857_g());
                                    }
                                    
                                    

                                    Mets ce code dans ton tile entity pour avoir une synchro client / serveur de tes variables.
                                    Mets aussi world/markBlockForUpdate(x, y, z); dans ta fonction onBlockClicked

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      Portuar
                                      dernière édition par

                                      Bon je ne sais pas si ce que tu m’as donnés fonctionnent (j’ai testé mais rien ne chnage) parcontre mon PS cité ci-dessus est rectifié tout fonction apar cette histoire d’item et de c’est 1 stack et aussi de l’animation qui se fait pour tout les blocks en même temps.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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