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    Comment créer un modèle avec Techne

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Java & outils de développement
    43 Messages 13 Publieurs 20.6k Vues 1 Watching
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    • Fine33F Hors-ligne
      Fine33
      dernière édition par robin4002

      youtubeCe tutoriel est également disponible en vidéo.

      Sommaire

      • Introduction
      • Installation
      • Créer un premier cube
      • Ajouter une texture
      • Gérer l’offset et les rotations
      • Exporter le modèle
      • En vidéo
      • Crédits

      Introduction

      Techne est un logiciel crée spécialement pour les mods Minecraft qui permet de créer des modèles. Les modèles pourront être utilisés pour un mob ou pour un bloc (avec la méthode du TESR) ou entre même un item (avec IItemRenderer).
      Dans ce tutoriel nous allons voir uniquement comment créer un modèle et non comment l’implémenter dans Minecraft.

      Installation

      Avant tout, il faut savoir que Techne n’est malheureusement que compatible Windows. Si vous êtes sur un autre système d’exploitation, vous pouvez toujours virtualiser Windows à l’aide d’un logiciel de virtualisation.
      Techne se télécharge ici : http://techne.zeux.me/
      Il vous suffit de cliquez sur le bouton télécharger, cela va vous donner un fichier .application que vous aurez juste à lancer.

      Créer un premier cube

      Une fois techne lancé, vous allez voir ceci :

      Alors, pour cette fenêtre c’est tout simple : en rouge, vous devez inscrire le nom de votre modèle". En vert, vous choisissez votre modèle de base : ModelBase = rien, ModelPig = cochon etc… , et enfin, en bleu, la taille de votre cadre de texture. Une fois que vous avez mis ce que vous voulez, cliquez sur “Create”.

      Maintenant, nous avons une grande interface à notre portée.
      Encore une fois, c’est très simple à comprendre : en bleu, les dimensions (de gauche à droite, les vecteurs X, Y, Z), en jaune, la position (idem) et en rouge, l’outil pour faire un cube. Nous allons cliquer sur ce bouton.


      OH MON DIEU ! Un cube sauvage apparait !

      Vous pouvez maintenant changer ses dimensions et sa position.
      Votre modèle doit toucher la blanche en bois, sinon votre mob ne touchera pas le sol (pour un bloc on peut toujours rattraper le coup par après assez facilement, mais faite-le quand même touché de préférence).

      Ajouter une texture

      Vous devez utiliser le menu texture offset pour choisir les coordonnés de la texture. En haut à droite, vous avez un aperçu de l’emplacement des textures. Si la place ne suffit pas, cliquez sur “File” puis “Edit Project” et changez la taille de la texture.

      Ensuite pour appliquez une texture différente au modèle, il faut d’abord l’exporter. Pour cela allez dans “File”, “Export as” et “Texturemap”. Ouvrez ce que vous avez obtenu sur logiciel d’édition d’image.

      La partie en **vert foncé **[color=#333333est le haut de l’objet.]
      En [color=#669933vert clair] c’est le bas, en **marron **c’est le côté gauche, en **bleu foncé **c’est le devant, en rouge c’est le côté droit et le bleu clair c’est le derrière.
      J’ai fait une texture basique et moche, mais c’est une texture :

      Maintenant que vous avez votre texture, enregistrez-la et retournez sur Techne.
      Cliquez sur “Load Texture” et sélectionnez la texture.

      MAGIE !


      Aussi, pour modifier la place de la texture, utilisez “Texture Offset”.

      Gérer l’offset et les rotations

      Vous pouvez aussi faire tourner vos morceaux sur les 3 différents axes. La rotation se fait autour de l’offset, dans le cas ou vous souhaitez faire tourner un morceau de votre modèle l’emplacement de l’offset est très important. Une fois que vous avez bien placés l’offset, il vous suffit de définir la rotation en degré sur chaque axe à gauche.

      Exporter le modèle

      Pour exporter le modèle, il suffit de faire comme la texture mais de choisir java. Nous verrons dans d’autre tutoriel comment implémenter ce modèle dans son mod.

      En vidéo

      Youtube Video

      Crédits

      Rédaction :

      • Fine
      • robin4002

      Correction :

      • FireDreft

      Creative Commons
      Ce tutoriel de Minecraft Forge France est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Attribution - Pas d’Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International

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      Mes mods :

      Agriculcraft

      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Il y avait déjà ça : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=366
        Mais ton tutoriel à l’air plus détaillé à première vu, je t’encourage donc à le continuer.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • F Hors-ligne
          FireDreft
          dernière édition par

          Pas mal, je m’occuperais de la correction quand il y aura un peu plus de travail à faire 😉
          Mais continue 😛

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GuguG Hors-ligne
            Gugu
            dernière édition par

            Hm, ce genre de tuto est sympa, ça change des tuto de code, et puis, faire les modèles c’est une partie de la création d’un mod.

            Faudrait des tuto de graphisme en général ( Comment bien représenter un item par exemple )

            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
            ― Jordan B. Peterson

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DiangleD Hors-ligne
              Diangle
              dernière édition par

              je le dit ici mais je le dit au admin et modérateur.
              Pourrait t-il y avoir une section supplémentaire au graphisme (2D et 3D) ?
              Pourrait t-il y avoir une section dédier au sons ?
              Merci, car sa fait partit d’un mod et on le trouve pas. (quand je dit on le trouve pas, on le trouve pas en dédier totalement)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                jglrxavpok Modérateurs
                dernière édition par

                @‘Diangle’:

                je le dit ici mais je le dit au admin et modérateur.
                Pourrait t-il y avoir une section supplémentaire au graphisme (2D et 3D) ?
                Pourrait t-il y avoir une section dédier au sons ?
                Merci, car sa fait partit d’un mod et on le trouve pas. (quand je dit on le trouve pas, on le trouve pas en dédier totalement)

                1. Ton post n’a rien à faire ici hein ^^’

                2. http://www.minecraftforgefrance.fr/forumdisplay.php?fid=59

                Modérateur sur MFF. 
                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • AmaA Hors-ligne
                  Ama
                  dernière édition par

                  Ah ! Mince je voulais le faire ! ^^ Mais si il faut 3/4 astuces/rajouts… j’hésiterais pas à vous en faire part !

                  Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                  Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                  La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                  Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Du nouveau ? Le tutoriel a-t-il été abandonné ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Fine33F Hors-ligne
                      Fine33
                      dernière édition par

                      Désolé rien pour le moment, mais en ce moment j’ai pas trop le temps, dès que je peux je le continue.

                      Mes mods :

                      Agriculcraft

                      #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pas grave, prend ton temps 😉

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Fine33F Hors-ligne
                          Fine33
                          dernière édition par

                          C’est bon ! Tutoriel terminé !

                          Mes mods :

                          Agriculcraft

                          #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Fine33F Hors-ligne
                            Fine33
                            dernière édition par

                            Quelqu’un peut l’approuver ?

                            Mes mods :

                            Agriculcraft

                            #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiangleD Hors-ligne
                              Diangle
                              dernière édition par

                              Ne spam pas, moi le tuto des arbres et rester deux mois et demi avant d’être validé :).

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Fine33F Hors-ligne
                                Fine33
                                dernière édition par

                                Euh… je ne spam pas ^^

                                Mes mods :

                                Agriculcraft

                                #L'âge ne fait pas le mod.(L'âge ne fait pas le mod.)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • F Hors-ligne
                                  FireDreft
                                  dernière édition par

                                  Ok ça marche, je m’occupe des quelques p’tites corrections tout à l’heure (vers ~22h) et ensuite, si l’un des Admins le valide, il pourra être déplacé 🙂

                                  EDIT : Bon, corrections effectuées ( y’avais pas grand-chose à faire ), vu que ce court tutoriel est correct et qu’aucun Admin n’a encore réagi, je valide, on verra par la suite si personne ne s’oppose ^^

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    En voulant ajouter la vidéo au tutoriel je me suis rendu compte que le tutoriel étant mal rédigé et en plus erroné (l’offset ne sert pas à mettre deux morceaux ensembles, c’est le centre de rotation –’ )

                                    J’ai donc remit en forme le tutoriel et corrigé ce qui n’était pas bon.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      sventus
                                      dernière édition par

                                      quand on souhaite télécharger des mobs deja existant, ils sont en .tcn comment on peut le convertir pour des png ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        .tcn est un projet techne, .png est une image. Que veux-tu vraiment faire ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          sventus
                                          dernière édition par

                                          Quand je télécharge des images déjà existants (mobs fait). J’aimerais mettre le mobs sur mon serveur mais si je mets un .tcn dans le code Java, il y aura un soucis non ?

                                          Car genre faire des mobs aquatique, serpents et autre ça me paraît vachement compliqués 😕

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Si tu télécharges juste les images, tu risques pas de pouvoir faire un mob : il te faut un model. Pour çà tu lances ton projet techne et tu exportes en java (pense à utiliser ce script : http://scarex.fr/model_corrector.php) et ensuite tu bind la texture.

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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