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    Message lors de la connexion à un serveur

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    • EclipseOnFireE Hors-ligne
      EclipseOnFire
      dernière édition par

      @‘isador34’:

      oui je me suis juste mal exprimé ^^

      Il eût été préférable :

      
      @ForgeSubscribe
      public void onEventSent(Event event){ //Méthode totalement invalide hein ^^.
      if(event instanceof EntityJoinEvent){
      //Suite ici
      }
      }
      
      

      Toutefois l’event EntityJoinEvent ne fonctionne pas pour mon cas puisque cela prend en compte les autres joueurs, les mobs, et les respawn xD. A moins d’y ajouter des conditions mais là justement, je sais pas comment procéder… 😕

      Travaille sur un super serveur, Wirestone.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @ForgeSubscribe
        public void onEntityJoinWorld(EntityJoinEvent event)
        {
        if(event.entity instanceof EntityPlayer)
        {
        EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
        […]
        }
        }
        

        Pas compliqué.
        Sinon tu as mon message au dessus. (ÉDIT : enfin page 1, donc ça te fais deux solutions).

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          au risque de dire une connerie:

          
          @ForgeSubscribe
          public void onUpdate(LivingDeathEvent event, EntityJoinWorldEvent event1){ //Méthode totalement invalide hein ^^.
          if(event instanceof EntityDeathEvent){
          //Suite ici
          }
          else
          {
          if(event1 instanceof EntityJoinEvent)
          {
          afficher message;
          }
          }
          
          

          EDIT: ou tous simplement l’event LivingSpawnEvent

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘isador34’:

            au risque de dire une connerie:

            
            @ForgeSubscribe
            public void onUpdate(LivingDeathEvent event, EntityJoinWorldEvent event1){ //Méthode totalement invalide hein ^^.
            if(event instanceof EntityDeathEvent){
            //Suite ici
            }
            else
            {
            if(event1 instanceof EntityJoinEvent)
            {
            afficher message;
            }
            }
            
            

            Crash direct, n’importe quel méthode ayant l’annotation @ForgeSubscribe doit être suivi d’un argument d’instance Event. Si l’argument n’est pas d’instance Event, crash, si il n’y a pas d’argument, crash, si il y en a deux, crash.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • EclipseOnFireE Hors-ligne
              EclipseOnFire
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Et vous me faite chier à coder dans des versions obsolètes, je connais plus par coeur les méthodes, elles ont déjà été remplacés par les nouvelles dans ma tête, je suis obligé de lancé eclipse x).

              Désolé x) Le serveur ne marche pas encore en 1.7.x, je dois encore attendre la sortie de mods ^^.

              @‘robin4002’:

              Ah non, c’est bon, Github

              Sauvés x)

              Ah d’accord ! Merci beaucoup ! Dernière chose : pour différencier le serveur dans lequel nous sommes ? (Juste comment avoir l’ip ça me suffit).

              Travaille sur un super serveur, Wirestone.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                bha sur ton hébergeur tu as l’ip…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • EclipseOnFireE Hors-ligne
                  EclipseOnFire
                  dernière édition par

                  @‘isador34’:

                  bha sur ton hébergeur tu as l’ip…

                  (Cynisme complet) Ah je n’avais pas remarqué ! D’ailleurs j’attendais cette réponse pour me connecter à mon serveur ^^.
                  Plus sérieusement, je parle de savoir à quel serveur le joueur s’est connecté !

                  Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    a ok j’avais pas compris…, tu peut le faire en utilisan les packet ou le Tchat

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Aucune idée pour ça 😕

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EclipseOnFireE Hors-ligne
                        EclipseOnFire
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Aucune idée pour ça 😕

                        Outch. Ok je vais essayer d’explorer Minecraft ^^.

                        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          eclipse ajoute moi sur skype je vait te montrer comment faire je l’ai deja fait pour mon serveur

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • EclipseOnFireE Hors-ligne
                            EclipseOnFire
                            dernière édition par

                            C’est bon, en cherchant un peu (wait… 30 min quand même ^^), j’ai trouvé ceci :

                            
                            String hostname = FMLCommonHandler.instance().getSidedDelegate().getServer().getHostname();
                            
                            

                            A accompagner d’un try/catch au cas où le serveur serait null. Voilà ^^.

                            Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              moi j’ai fait ca:

                              
                              @ForgeSubscribe
                              @SideOnly(Side.CLIENT)
                              public void onChat(ClientChatReceivedEvent event)
                              {
                              
                              if(event.message.startsWith("{\"text\":\"Message_Du_Tchat"))
                              {
                              //ton action
                              event.setCanceled(true);
                              
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                EclipseOnFire
                                dernière édition par

                                Heu… C’est pas très recommandable comme méthode… Même si ça fonctionne, c’est pas génial…


                                Bref merci à tous de votre aide ! 🙂

                                Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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