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    Mon mob ne spawn pas dans le biome que je veut. (1.12.2)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Non résolu Support pour les moddeurs
    1.12.2
    23 Messages 3 Publieurs 1.7k Vues 3 Watching
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      billyfury31
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      • B Hors-ligne
        billyfury31
        dernière édition par billyfury31

        la voila:

        package com.draco.test.init;
        
        import java.util.Collection;
        
        import com.draco.test.objects.entity.EntityScorpion;
        import com.draco.test.util.Main;
        import com.draco.test.util.Reference;
        
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.entity.EnumCreatureType;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        import net.minecraft.world.biome.Biome;
        import net.minecraftforge.fml.common.registry.EntityRegistry;
        import net.minecraftforge.fml.common.registry.ForgeRegistries;
        
        public class EntityInit 
        {
        
        	public static void registerEntities()
            {
               registerEntity("scorpion", EntityScorpion.class, 111, 50, 16765255, 1672485); 
               
               Collection<Biome> allBiome = ForgeRegistries.BIOMES.getValuesCollection();
            		   
               EntityRegistry.addSpawn(EntityScorpion.class, 100, 2, 5, EnumCreatureType.MONSTER, allBiome);
            		   
            }
            private static void registerEntity(String name, Class<? extends Entity> entity, int id, int range, int color1, int color2)
            {
                EntityRegistry.registerModEntity(new ResourceLocation(Reference.MODID + ":" + name), entity, name, id, Main.instance, range, 1, true, color1, color2);
            }
        }
        

        Et entre deux je me suis aperçu qu’il avait bien un ligne 30, mais l’erreur ne se situe pas la. dans les log il y a aussi une erreur sur l ligne 64 de RegistryHandler : voilla cette ligne:

        EntityInit.registerEntities();
        
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        • B Hors-ligne
          billyfury31
          dernière édition par

          Le problèmes n’est toujours pas résolu malheureusement

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