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    Créer un bloc avec des metadatas

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
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    • Phenix246P Hors-ligne
      Phenix246 Rédacteurs
      dernière édition par

      tu peux récupérer le damage de l’item (quelquechose comme getItemDamage()) ou le metadata du bloc (getBlockMetadata(x,y,z)) et ensuite l’utiliser dans ton TileEntity comme tu le souhaite

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non, absolument pas. Si tu veux le metadata du bloc utilise ce que phenix t’a donné. Et si tu es dans le tile entity il y a encore plus simple, utilise la variable metadata de la classe TileEntity

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Merci, pour le getMetadata(x, y, z), ça marche, mais dans un contexte statique (comme pour la durée de vie d’un carburant), ça pose problème (et je vois pas comment utiliser les damages) : et c’est là qu’il me faudrait la fonction de la mort….

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          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            Merci robin4002 mais ça ne résout pas mon problème de contexte statique…

            EDIT : Ah, c’est bon pour le contexte statique, j’ai trouvé, merci.

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            • bin4r1sB Hors-ligne
              bin4r1s
              dernière édition par

              Bonjour/Bonsoir
              Je voulais savoir comment ajouter une recette pour crafter un block avec metadata. J’ai essayé :

              
              GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(crusher, 1, metadata)[…])
              
              

              Mais cela me renvoie vers un NPE.

              Pouvez-vous m’aider ?

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              • Phenix246P Hors-ligne
                Phenix246 Rédacteurs
                dernière édition par

                l’item est bien déclarer car la seule chose qui peut être nulle est ton bloc ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Pourtant c’est bien comme ça qu’il faut faire, regarde ce que phenix t’as dit.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    En soi, pour le metadata 0, ça marche, mais pas pour les autres.

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pourtant ça devrait, envoie ton code. (toute la classe principale de préférence (par pastebin si c’est long)).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • bin4r1sB Hors-ligne
                        bin4r1s
                        dernière édition par

                        http://pastebin.com/ke66P2GF

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                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Normalement les recettes vont dans init. Met le problème ne semble pas venir de là.
                          Je me demande si ça ne viendra pas des espaces dans le gameregistry, c’est une très mauvaise idée de mettre des espaces.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • bin4r1sB Hors-ligne
                            bin4r1s
                            dernière édition par

                            Des espaces où ?

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              dans le gameregistry

                              Il faut que je fasse un tutoriel “Comment lire une réponse ?”

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • bin4r1sB Hors-ligne
                                bin4r1s
                                dernière édition par

                                Nan mais les espaces dans le GR je veux dire.

                                Mes mods:

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                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  ​                GameRegistry.registerBlock(copperOre, "Copper→ ici ←Ore");
                                  
                                                  GameRegistry.registerBlock(tinOre, "Tin→ ici ←Ore");
                                                  GameRegistry.registerBlock(manganeseOre, "Manganese→ ici ←Ore");
                                                  GameRegistry.registerBlock(copperBlock, "Copper→ ici ←Block");
                                                  GameRegistry.registerBlock(tinBlock, "Tin→ ici ←Block");
                                                  GameRegistry.registerBlock(manganeseBlock, "Manganese→ ici ←Block");
                                                  GameRegistry.registerBlock(bronzeBlock, "Bronze→ ici ←Block");
                                                  GameRegistry.registerBlock(steelBlock, "Steel→ ici ←Block");
                                  
                                                  GameRegistry.registerBlock(crusher, ItemBlockCrusher.class, "Copper→ ici ←rusher");
                                  
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                                  • bin4r1sB Hors-ligne
                                    bin4r1s
                                    dernière édition par

                                    Ah ça ! (pardon j’étais sur les addRecipe –") Mais en fait je suis un blaireau j’ai fait ça à la première mise à jour et ça marchait très bien et je pense plutôt que c’est un problème de metadata…

                                    EDIT :
                                    Pour une raison inconnue, du jour au lendemain, ça a marché
                                    (robin4002 avait peut-être raison au final parce que entre temps, j’avais remplacé “Copper Crusher” par “Crusher” mais je n’avais pas testé…)

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                                      Pour une raison inconnue, du jour au lendemain, ça a marché
                                      (robin4002 avait peut-être raison au final parce que entre temps, j’ai remplacé “Copper Crusher” par “Crusher” mais je n’avais pas testé…)

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