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    Créer un bloc avec des metadatas

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      oui tu peut très bien le faire

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Bowser338B Hors-ligne
        Bowser338
        dernière édition par

        Bah je vais tenter parce que minecraft ne veut pas accepter ma condition 😕

        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • bin4r1sB Hors-ligne
          bin4r1s
          dernière édition par

          Bonjour,
          Je voulais savoir si, pour récupérer le metadata du bloc et l’utiliser dans son TileEntity il fallait utiliser la méthode getMetadata() de ItemBlock <nom>?</nom>

          Mes mods:

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          • Phenix246P Hors-ligne
            Phenix246 Rédacteurs
            dernière édition par

            tu peux récupérer le damage de l’item (quelquechose comme getItemDamage()) ou le metadata du bloc (getBlockMetadata(x,y,z)) et ensuite l’utiliser dans ton TileEntity comme tu le souhaite

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Non, absolument pas. Si tu veux le metadata du bloc utilise ce que phenix t’a donné. Et si tu es dans le tile entity il y a encore plus simple, utilise la variable metadata de la classe TileEntity

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • bin4r1sB Hors-ligne
                bin4r1s
                dernière édition par

                Merci, pour le getMetadata(x, y, z), ça marche, mais dans un contexte statique (comme pour la durée de vie d’un carburant), ça pose problème (et je vois pas comment utiliser les damages) : et c’est là qu’il me faudrait la fonction de la mort….

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                • bin4r1sB Hors-ligne
                  bin4r1s
                  dernière édition par

                  Merci robin4002 mais ça ne résout pas mon problème de contexte statique…

                  EDIT : Ah, c’est bon pour le contexte statique, j’ai trouvé, merci.

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                  • bin4r1sB Hors-ligne
                    bin4r1s
                    dernière édition par

                    Bonjour/Bonsoir
                    Je voulais savoir comment ajouter une recette pour crafter un block avec metadata. J’ai essayé :

                    
                    GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(crusher, 1, metadata)[…])
                    
                    

                    Mais cela me renvoie vers un NPE.

                    Pouvez-vous m’aider ?

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                    • Phenix246P Hors-ligne
                      Phenix246 Rédacteurs
                      dernière édition par

                      l’item est bien déclarer car la seule chose qui peut être nulle est ton bloc ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Pourtant c’est bien comme ça qu’il faut faire, regarde ce que phenix t’as dit.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • bin4r1sB Hors-ligne
                          bin4r1s
                          dernière édition par

                          En soi, pour le metadata 0, ça marche, mais pas pour les autres.

                          Mes mods:

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                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Pourtant ça devrait, envoie ton code. (toute la classe principale de préférence (par pastebin si c’est long)).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • bin4r1sB Hors-ligne
                              bin4r1s
                              dernière édition par

                              http://pastebin.com/ke66P2GF

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                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Normalement les recettes vont dans init. Met le problème ne semble pas venir de là.
                                Je me demande si ça ne viendra pas des espaces dans le gameregistry, c’est une très mauvaise idée de mettre des espaces.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • bin4r1sB Hors-ligne
                                  bin4r1s
                                  dernière édition par

                                  Des espaces où ?

                                  Mes mods:

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                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    dans le gameregistry

                                    Il faut que je fasse un tutoriel “Comment lire une réponse ?”

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • bin4r1sB Hors-ligne
                                      bin4r1s
                                      dernière édition par

                                      Nan mais les espaces dans le GR je veux dire.

                                      Mes mods:

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                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        ​                GameRegistry.registerBlock(copperOre, "Copper→ ici ←Ore");
                                        
                                                        GameRegistry.registerBlock(tinOre, "Tin→ ici ←Ore");
                                                        GameRegistry.registerBlock(manganeseOre, "Manganese→ ici ←Ore");
                                                        GameRegistry.registerBlock(copperBlock, "Copper→ ici ←Block");
                                                        GameRegistry.registerBlock(tinBlock, "Tin→ ici ←Block");
                                                        GameRegistry.registerBlock(manganeseBlock, "Manganese→ ici ←Block");
                                                        GameRegistry.registerBlock(bronzeBlock, "Bronze→ ici ←Block");
                                                        GameRegistry.registerBlock(steelBlock, "Steel→ ici ←Block");
                                        
                                                        GameRegistry.registerBlock(crusher, ItemBlockCrusher.class, "Copper→ ici ←rusher");
                                        
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                                        • bin4r1sB Hors-ligne
                                          bin4r1s
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                                          Ah ça ! (pardon j’étais sur les addRecipe –") Mais en fait je suis un blaireau j’ai fait ça à la première mise à jour et ça marchait très bien et je pense plutôt que c’est un problème de metadata…

                                          EDIT :
                                          Pour une raison inconnue, du jour au lendemain, ça a marché
                                          (robin4002 avait peut-être raison au final parce que entre temps, j’avais remplacé “Copper Crusher” par “Crusher” mais je n’avais pas testé…)

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                                          • bin4r1sB Hors-ligne
                                            bin4r1s
                                            dernière édition par

                                            Pour une raison inconnue, du jour au lendemain, ça a marché
                                            (robin4002 avait peut-être raison au final parce que entre temps, j’ai remplacé “Copper Crusher” par “Crusher” mais je n’avais pas testé…)

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