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    Créer un bloc avec des metadatas

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.7.x
    44 Messages 9 Publieurs 24.5k Vues 1 Watching
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    • bbcmh3B Hors-ligne
      bbcmh3
      dernière édition par

      Bonsoir !
      C’est un trés bon tutoriel, comme tout ceux que vous faites ici !
      Tu expliques vraiment bien, merci j’ai tout compris et ça fonctionne cette fois-ci ! ;D

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Phenix246P Hors-ligne
        Phenix246 Rédacteurs
        dernière édition par

        merci, robin a rectifié certaine des explications donc je te dit aussi merci de sa part.
        J’espère que tu en profitera bien, pour ma part je suis à l’étape au dessus, celle où tu dépasse le nombre de metadatas autorisé (16), c’est devenu ma marque de fabrique.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • bbcmh3B Hors-ligne
          bbcmh3
          dernière édition par

          Bah personnelement, je n’ai pas encore besoin d’avoir plus de 16 autorisés donc… ;D

          Ton mod à l’air assez cool ! Mais les images ne s’affichent pas ! ^^
          Je viens de voir que tu avais fait de la laine lumineuse ? Le mod que je suis en train de développer est justement un mod qui rajoute despierres lumineuses et plusieursautres choses que je révelerais plus tard…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Phenix246P Hors-ligne
            Phenix246 Rédacteurs
            dernière édition par

            Mon site web est down et j’ai pas encore re-upload toutes les images

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • A Hors-ligne
              anguelwyvern
              dernière édition par

              J’aurais une question par rapport au sujet principal, j’ai regardez la vidéo youtube, j’ai saise que les métadata permettait de “économiser” les ID, ou faire genre des porte (fermé c’est un bloc, ouvert s’en est un autre), ça j’ai piger

              la vient ma question, en faite j’aimerais faire en sorte qu’un block drop autre chose
              (exemple block redstone, drop poudre redstone),

              qu’elle rapport avec les metadata ?

              (dans customisation du block, j’ai vue une ligne de code, avec (int metadata))
              d’ou ma question ^^

              ensuite 2 ème question,
              dans la vidéo à 14min il dis
              “i = 0 (égal)”

              es qu’il pense à une affectation ? ou vraiment à faire = ?

              je débute dans le modding, soyez gentil avec les coups de fouet 🙂

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • utyboU Hors-ligne
                utybo
                dernière édition par

                Tu peux faire dropper des trucs différents selon la metadata du bloc
                Exemple : le bloc jeSuisUnBloc drop des melons si il a la metadata 0, des citrouilles si il a une metadata 1…

                Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • A Hors-ligne
                  anguelwyvern
                  dernière édition par

                  oooooh ok je vois merci à toi 🙂

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • utyboU Hors-ligne
                    utybo
                    dernière édition par

                    Pour l’affectation (oui c’est une affectation), c’est juste pour la boucle for c’est la valeur qui va être incrémentée. Elle est ensuite utilisée pour le code dans la boucle. Si tu ne comprends pas la boucle for regarde sur google 🙂

                    Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                    J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
                    • A Hors-ligne
                      anguelwyvern
                      dernière édition par

                      en faite j’étudie en ce moment même les boucle, et j’avais un doute.

                      encore une fois merci, je me doutais de la chose, mais je voulais être sur ^^

                      dernière question si je veux faire en sorte que un block drop autre chose (genre redstone et poudre redstone)
                      il lui faut obligatoirement des metadata ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Non, pas besoin. Le paramètre metadata sert uniquement à faire des conditions pour droper quelque chose de différent en fonction du metadata, mais si tu n’as pas de metadata il suffit juste de ne pas mettre de condition et c’est bon.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • A Hors-ligne
                          anguelwyvern
                          dernière édition par

                          ok merci

                          PS: sa y est c’est bon j’ai réussi a faire drop mes minerai en les minant, merci beaucoup pour vos réponse

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Polygon48P Hors-ligne
                            Polygon48
                            dernière édition par

                            Bonsoir ! Voilà je viens juste poser une petite question 🙂

                            Voilà, je suis débutant et je voudrais comprendre quelque chose, je ne comprends pas comment utiliser les metadata après.

                            Par exemple pour la génération de minerais à un moment il faut entrer un metadata :

                            this.addOreSpawn(…

                            Ce que je n’arrive pas à comprendre c’est que une fois que j’ai suivis le tutoriel comment définir les metadata ? Comment savoir quel numéro appartient à quel metadata ?

                            J’espère que vous allez arriver à comprendre ce que je veux dire car c’est très flou … x)

                            Merci d’avance à tous ! 😉

                            Cordialement, Polygon48

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Phenix246P Hors-ligne
                              Phenix246 Rédacteurs
                              dernière édition par robin4002

                              regarde la tableau :

                              public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2", "block3", "block4"};
                              

                              “block1” est le metadata 0, “block2” est le metadata 1, pour faire simple leur position dans le tableau définie leur metadata.

                              Si ça ne répond pas à ta question, donne nous plus de détails sur ce que tu veux faire, que l’on puisse t’aider

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                              • Polygon48P Hors-ligne
                                Polygon48
                                dernière édition par

                                @‘Phenix246’:

                                regarde la tableau :

                                public static String[] subBlock = new String[] {"block1", "block2", "block3", "block4"};
                                

                                :

                                “block1” est le metadata 0, “block2” est le metadata 1, pour faire simple leur position dans le tableau définie leur metadata.

                                Si ça ne répond pas à ta question, donne nous plus de détails sur ce que tu veux faire, que l’on puisse t’aider

                                C’était exactement cela !
                                Du coup au passage j’en profite :p, si je veux que mon Block1 drop un item que j’ai créé (par exemple une épée) comment je dois faire ?
                                Et aussi, imaginons que je créer encore une nouvelle sorte de bloc, je vais donc recréer des metadata, du coup comment je vais devoir faire, car si dans le tableau de mon block je suis l’ordre -> Block1 = metadata 0, block2 = metadata 1 et que je m’arrête au bloc 4 donc block4 = metadata 3, dans ma nouvelle classe pour ma deuxième sorte de bloc je reprends dans l’ordre ou je m’étais arrêté dans l’autre ? Du coup : le bloc1 = metadata 4 ?

                                Merci encore pour ta réponse ! 🙂

                                Cordialement, Polygon48

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Non, si tu fais un autre bloc, ça reprend à 0. Chaque bloc a ces metadata.
                                  Pour les drop il faut passer par la fonction getItemDropped

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • Polygon48P Hors-ligne
                                    Polygon48
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Non, si tu fais un autre bloc, ça reprend à 0. Chaque bloc a ces metadata.
                                    Pour les drop il faut passer par la fonction getItemDropped

                                    D’accord d’accord !

                                    Dernière question et merci d’ailleurs pour toutes ses réponses !

                                    Du coup lors de la génération de minerais, dans la méthode :

                                    
                                    (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata.blockID, 5, 12, Block.stone.blockID)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
                                    

                                    Ici on a

                                    
                                    ModTutoriel.TutorialMetadata.blockID
                                    

                                    Quand j’aurais finis de créer ma classe avec mes metadata, le blockId sera le nom du bloc définis dans le tableau et le metadata celui de celui-ci ?
                                    Merci encore 🙂

                                    Cordialement, Polygon48

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Phenix246P Hors-ligne
                                      Phenix246 Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      vieux système en 1.7 les “.blockID” ont totalement disparu :

                                      (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata, 5, 12, Blocks.stone)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Polygon48P Hors-ligne
                                        Polygon48
                                        dernière édition par

                                        @‘Phenix246’:

                                        vieux système en 1.7 les “.blockID” ont totalement disparu :

                                        (new WorldGenMinable(ModTutoriel.TutorialMetadata, 5, 12, Blocks.stone)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), 16 + rand.nextInt(32), z + rand.nextInt(16));
                                        

                                        Merci beaucoup !
                                        Enfin grâce à vous j’ai réussi !

                                        Dernière dernière question après je n’embête plus !

                                        Pour le drop Robin ma dit d’utiliser getItemDropped, j’ai essayé plusieurs chose mais je ne trouve pas comment dropper un block, par exemple if metata = 1 on return Monmod.Item1

                                        Cordialement, Polygon48

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • Phenix246P Hors-ligne
                                          Phenix246 Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
                                          {
                                          return metadata == 1 ? Monmod.Item1 : Item.getItemFromBlock(this);
                                          }
                                          
                                          public int damageDropped(int metadata)
                                          {
                                          return metadata == 1 ? "damage" : 1;
                                          }
                                          
                                          public int quantityDropped(int metadata, int fortune, Random par3Random)
                                          {
                                          return "nombre d'items"
                                          }
                                          

                                          Je te donne en plus deux autre méthode dont tu peux avoir besoin (la damage de l’item que tu drop et la quantité dropé)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Polygon48P Hors-ligne
                                            Polygon48
                                            dernière édition par

                                            @‘Phenix246’:

                                            public Item getItemDropped(int metadata, Random rand, int fortune)
                                            {
                                            return metadata == 1 ? Monmod.Item1 : Item.getItemFromBlock(this);
                                            }
                                            
                                            public int damageDropped(int metadata)
                                            {
                                            return metadata == 1 ? "damage" : 1;
                                            }
                                            
                                            public int quantityDropped(int metadata, int fortune, Random par3Random)
                                            {
                                            return "nombre d'items"
                                            }
                                            

                                            Je te donne en plus deux autre méthode dont tu peux avoir besoin (la damage de l’item que tu drop et la quantité dropé)

                                            Merci encore pour toute ton aide ! 😄

                                            Cordialement, Polygon48

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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