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    Rajouter des effets à des blocs

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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      Désolé j’up encore mais bon je ne comprend pas ou est gérer l’entitée lorsqu’elle tombe ? Rien n’est indiqué dans le code du block Egg dans minecraft… 😕

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Il m’a fallu 5 minutes pour trouver : BlockFalling ligne 54.

        Regarde pour l’enclume.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          J’ai regardé et je comprend pas du tout le code , je vois pas le rapport en fait entre le fait qu’il doit utiliser le tile entity j’ai regarder l’anvil mais ca ne me dit rien car eux Extends BlockFalling … En plus j’ai des erreurs sur cette fonction … func_149831_e et !fallInstantly

          J’ai modifier pour que les p_8525521_e ( j’ai oublié leurs noms bourdel ! x) ) ressemble à quelques chose …

          private void func_149830_m(World world, int x, int y, int z)
          {
          if (func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y >= 0)
          {
          byte b0 = 32;
          
          if (!fallInstantly &&world.checkChunksExist(x - b0, y - b0, z - b0, x + b0, z + b0, z + b0))
          {
          if (!world.isRemote)
          {
          EntityFallingBlock entityfallingblock = new EntityFallingBlock(world, (double)((float)x + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), (double)((float)z + 0.5F), this, world.getBlockMetadata(x, y, z));
          this.func_149829_a(entityfallingblock);
          world.spawnEntityInWorld(entityfallingblock);
          }
          }
          else
          {
          world.setBlockToAir(x, y, z);
          
          while (func_149831_e(world, x, y - 1, z) && y > 0)
          {
          --y;
          }
          
          if (y > 0)
          {
          world.setBlock(x, y, z, this);
          }
          }
          }
          }
          
          protected void func_149829_a(EntityFallingBlock entityfallingblock) {}
          
          

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Je crois pas qu’ils aient un nom non-obfusqué. Mais c’est possible que l’anvil n’utilise pas de tileEntity.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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