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    • S Hors-ligne
      sevenno07
      dernière édition par

      Humhum …. Surprenais moi :D.
      Et pour l’API, j’espère qu’elle réserve de bonne surprise ^^.

      Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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      • GuguG Hors-ligne
        Gugu
        dernière édition par

        Est-ce que ces fameux states vont permettre plus de 16 metadata ?

        "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
        ― Jordan B. Peterson

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Oui d’après ce que j’ai compris.

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          • S Hors-ligne
            sevenno07
            dernière édition par

            @‘Gugu42’:

            Est-ce que ces fameux states vont permettre plus de 16 metadata ?

            @‘robin4002’:

            Oui d’après ce que j’ai compris.

            Sa serrais formidable, mais une autre question me tourne dans la tête, du coup, serai t-il possible alors que le nombre “d’ID” maximum sois supprimé et qu’il n’y est plus de limite ?
            De mon point de vue je pense que non, ils pourrons que l’augmenté :s.

            Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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            • jglrxavpokJ Hors-ligne
              jglrxavpok Modérateurs
              dernière édition par

              ID maximum ? Il sera retiré d’ici la 1.9 ou légèrement plus tard.
              Il va être augmenté de beaucoup en 1.8 puis disparaître plus tard

              Modérateur sur MFF. 
              Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
              Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu as vu ça où xavpok ?
                De toute façon 4096 id ça suffit largement.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                  jglrxavpok Modérateurs
                  dernière édition par

                  @‘robin4002’:

                  Tu as vu ça où xavpok ?
                  De toute façon 4096 id ça suffit largement.

                  Faut que je le retrouve

                  EDIT: Trouvé! https://twitter.com/Dinnerbone/status/443009650431365121

                  Modérateur sur MFF. 
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                  • S Hors-ligne
                    sevenno07
                    dernière édition par

                    This is really cool ^_^.

                    Auteur originale de Sevenno's Addons et de [url=http://www.minecraftfor…

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                    • utyboU Hors-ligne
                      utybo
                      dernière édition par

                      Bon… La 1.8 est là alors que Forge est même pas sorti pour la 1.7.4/9 x)

                      Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                      J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • jglrxavpokJ Hors-ligne
                        jglrxavpok Modérateurs
                        dernière édition par

                        @‘utybo’:

                        Bon… La 1.8 est là alors que Forge est même pas sorti pour la 1.7.4/9 x)

                        Elle est pas encore là la 1.8 ^^

                        Modérateur sur MFF. 
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • utyboU Hors-ligne
                          utybo
                          dernière édition par

                          Je veux dire que les snapshots sont déjà bien avancées 😉 Personnellement j’attends avec impatience la version finale!

                          Moddeur à la retraite et développeur de trucs en Java.

                          J'aide les gens comme je peux, alors si mon message v…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GuguG Hors-ligne
                            Gugu
                            dernière édition par

                            Ils sont en train de taper des gros recodages, donc forge va encore morfler pour la 1.8 ! Youhou !

                            "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                            ― Jordan B. Peterson

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                            • RedRelayR Hors-ligne
                              RedRelay Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              J’espère qu’on aurra le droit a de la vrai optimisation cette fois …

                              –------------------------------------------------------------------------------------
                              Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                jglrxavpok Modérateurs
                                dernière édition par

                                @‘Blackout’:

                                J’espère qu’on aurra le droit a de la vrai optimisation cette fois …

                                Tu as déjà codé un jeu en entier ? Minecraft est déjà optimisé (pas au max, ça c’est sûr) et Mojang a fait un énorme boulot là-dessus. Un jeu entier qui ne rame pas ne peut pas être aussi complexe que MC.

                                Modérateur sur MFF. 
                                Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

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                                • RedRelayR Hors-ligne
                                  RedRelay Moddeurs confirmés
                                  dernière édition par

                                  Minecraft n’est pas optimisé, puisque le client rafraichit et calcule tout les blocs non visible a l’écran.
                                  Genre si tu es en +256 et qu’il y a 254 bloc opaque entre toi et le bloc 1, il va quand même faire des calculs sur le bloc 1.
                                  Ce qui n’est pas normal.

                                  –------------------------------------------------------------------------------------
                                  Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                    EclipseOnFire
                                    dernière édition par

                                    @‘Blackout’:

                                    Minecraft n’est pas optimisé, puisque le client rafraichit et calcule tout les blocs non visible a l’écran.
                                    Genre si tu es en +256 et qu’il y a 254 bloc opaque entre toi et le bloc 1, il va quand même faire des calculs sur le bloc 1.
                                    Ce qui n’est pas normal.

                                    Je veux bien mais… et les entités ? Il faut bien qu’elles fonctionnent, même loin non ? (c’est une question hein 😛 )
                                    Et leur système de rafraichissement par tick ? C’est vraiment optimisé ça ? J’en ai pas l’impression perso…

                                    Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GuguG Hors-ligne
                                      Gugu
                                      dernière édition par

                                      @‘EclipseOnFire’:

                                      Et leur système de rafraichissement par tick ? C’est vraiment optimisé ça ? J’en ai pas l’impression perso…

                                      Bah, si tu préfère rafraichir tout le jeu a chaque cycle ….
                                      En gros, au lieu de faire des tonnes d’updates par secondes, tu en fait juste 20. La charge CPU est grandement réduite

                                      "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                                      ― Jordan B. Peterson

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                        EclipseOnFire
                                        dernière édition par

                                        @‘Gugu42’:

                                        Bah, si tu préfère rafraichir tout le jeu a chaque cycle ….
                                        En gros, au lieu de faire des tonnes d’updates par secondes, tu en fait juste 20. La charge CPU est grandement réduite

                                        Non tu rafraichis les entités chaque tick, sinon les graphismes des blocs, GUI etc… se rafraîchissent uniquement de manière événementielle. Je ne connais rien aux jeux, je peux très bien dire de la m**** ; je pars simplement du principe que si les développeurs Swing et AWT ont choisi la programmation événementielle c’est pas pour rien.

                                        Travaille sur un super serveur, Wirestone.

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                                        • RedRelayR Hors-ligne
                                          RedRelay Moddeurs confirmés
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                                          @‘EclipseOnFire’:

                                          Je veux bien mais… et les entités ? Il faut bien qu’elles fonctionnent, même loin non ? (c’est une question hein 😛 )

                                          C’est au serveur de gérer ça, pas au client 😉 Et même en ayant réécrit le code de façon client/serveur, quand on est un client sur un serveur externe, au fait quand même les calculs.

                                          @‘EclipseOnFire’:

                                          Et leur système de rafraichissement par tick ? C’est vraiment optimisé ça ? J’en ai pas l’impression perso…

                                          Pour moi de la programmation evenementielle aurrait nettement moins consommée.
                                          Puisque la tu as une sorte d’écoute passive.

                                          –------------------------------------------------------------------------------------
                                          Si tu trouves mon intervention pertinente, n'hésite pas a m…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • EclipseOnFireE Hors-ligne
                                            EclipseOnFire
                                            dernière édition par

                                            @‘Blackout’:

                                            Pour moi de la programmation evenementielle aurrait nettement moins consommée.
                                            Puisque la tu as une sorte d’écoute passive.

                                            On est d’accord ^^ ! C’est beaucoup plus optimisé. Quand je faisais mon launcher, j’ai dû utiliser des ExecutorsService pour les téléchargements et vu qu’il fallait mettre un while(executor.isTerminated()){} ou un wait()/notify() pour attendre la fin de tous les process O_o (ou alors créer soi-même son Executor et réécrire les events internes pour ajouter des listeners). C’est nul !

                                            Donc les blocs vont utiliser des Strings au lieu d’Integers ? Bonjour l’optimisation…

                                            Quelqu’un sait comment Minecraft sait-il qu’il y a un bloc à tel endroit par exemple ? Parce que sans les instancier (Block block = new Block(x,y,z); ) je vois difficilement comment ça peut marcher…

                                            Travaille sur un super serveur, Wirestone.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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