MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Armures ou items qui permettent de fly en survit

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.12.x
    1.12.2
    39 Messages 5 Publieurs 2.3k Vues 5 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • P Hors-ligne
      PlagueZ
      dernière édition par

      player.inventory.armorItemInSlot( 3 );

      peut être que les slot sont pas bon je suis en train de vérifier xD et pour le creatif faudrait ajouter un condition pour verifier si le joueur est en creatif ou non

      “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Non mais tu essayes de comparer une nouvelle instance d’un itemstack avec un autre en utilisant l’opérateur ==, ça sera forcement faux.
        Faudrait plutôt comparer helmet.getItem() == ItemsMod.findium_helmet

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
        • P Hors-ligne
          PlagueZ
          dernière édition par PlagueZ

          	@SubscribeEvent
          
          		   public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
          
          		    {
          
          		            EntityPlayer player = event.player;
          
          		    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
          		    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
          
          		    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
          
          		    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
          
          		    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_HELMET)) &&  
          		    				chestplate.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_CHESTPLATE)) && 
          		    				leggings.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_LEGGINGS)) && 
          		    				boots.isItemEqual(new ItemStack(Items.DIAMOND_BOOTS)))
          
          		    			{
          		    				player.capabilities.allowFlying = true;
          		    			}else{
          		    			player.capabilities.allowFlying = false;
          		    		}
          
          		    }
          

          ca ca fonctionne autant pour moi j’ai ecrit ce qui a au dessus vite et j’aurait pas du ya une fonction pour faire ca x)

          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
          • Arca30A Hors-ligne
            Arca30
            dernière édition par

            Ça y est tout fonctionne parfaitement merci a tous ! Plus que le fly en créatif a fixer et c’est bon.
            Je vous met le code final :

            	@SubscribeEvent
            	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
            	    {
            	            EntityPlayer player = event.player;
            	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
            	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
            	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
            	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
            
            	    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet)) && chestplate.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate)) && leggings.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings)) && boots.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_boots)))
            
            	    			{
            	    				player.capabilities.allowFlying = true;
            	    			}
            	    		
            	    		else
            	    		
            	    			{
            	    				player.capabilities.allowFlying = false;
            	    				player.capabilities.isFlying = false;
            	    			}
            
            	    }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              PlagueZ
              dernière édition par

              petit indice avec ca tu devrait trouver par toit meme

              if(player.capabilities.isCreativeMode) 
              

              soit tu fait en sort que ca ca fasse toujours voler soit tu fait en sorte que ta condition s’applique pas quand tu est creatif

              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Arca30A Hors-ligne
                Arca30
                dernière édition par

                Merci de ton indice mais c’est bon j’ai trouvé, par contre j’ai fait autrement je sais pas si c’est grave :grinning_face_with_sweat:

                @SubscribeEvent
                	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                	    {
                	            EntityPlayer player = event.player;
                	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                
                	    		if(!player.isCreative())
                	    		{
                	    			
                	    		if(helmet.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_helmet)) && chestplate.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_chestplate)) && leggings.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_leggings)) && boots.isItemEqual(new ItemStack(ItemsMod.findium_boots)))
                
                	    				{
                	    					player.capabilities.allowFlying = true;
                	    				}
                	    			
                
                	    		else
                	    		
                	    			{
                	    				player.capabilities.allowFlying = false;
                	    				player.capabilities.isFlying = false;
                	    			}
                	    		}
                	    }
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  PlagueZ
                  dernière édition par

                  je pense pas ca change quelque choses x)

                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Arca30A Hors-ligne
                    Arca30
                    dernière édition par

                    Ah par contre j’avais oublié le mode spectateur donc ne pas oublié de mettre ça dans le code de la meme facon que le isCreative

                    if(!player.isSpectator())
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Arca30A Hors-ligne
                      Arca30
                      dernière édition par

                      Heu après quelque test je vient de me rendre compte que quand l’armure prend des dégâts on ne peut plus fly…
                      J’en ai marre mdr

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PlagueZ
                        dernière édition par PlagueZ

                        et si tu utilise ce que Robin avait suggérer avec le getItem a mon avis en utilisant l’itemstack des que l’armure prend des dégâts elle doit avoir une metadata ou un autre truc qui fait c’est plus exactement l’armure en questionmême si je trouve ca bizarre

                        Bienvenu dans le monde du développement et salue notre dieu Murphy xD

                        je viens d’essayer avec getItem() pas de probleme meme sinon ya isItemEqualIgnoreDurability qui sert a faire la meme chose

                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                        P 1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          PlagueZ @PlagueZ
                          dernière édition par

                          @PlagueZ a dit dans Armures ou items qui permettent de fly en survit :

                          et si tu utilise ce que Robin avait suggérer avec le getItem a mon avis en utilisant l’itemstack des que l’armure prend des dégâts elle doit avoir une metadata ou un autre truc qui fait c’est plus exactement l’armure en questionmême si je trouve ca bizarre

                          Bienvenu dans le monde du développement et salue notre dieu Murphy xD

                          je viens d’essayer avec getItem() pas de probleme mème sinon ya isItemEqualIgnoreDurability qui sert a faire la même chose

                          Et je viens de remarquer aussi que avec cette armure equipée le joueur a plus de dégâts de chute même si il vole pas du coup si c’était pas prévut va falloir trouver un pirouette pour ca x)

                          “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Arca30A Hors-ligne
                            Arca30
                            dernière édition par

                            C’est bon tout est bon, enfin !!! Merci a tous et du coup ben je vous remet le code définitif pour ceux que ça intéresse.
                            Les dégâts de chute c’est pas un problème.

                            	@SubscribeEvent
                            	public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event) 
                            	    {
                            	            EntityPlayer player = event.player;
                            	    		ItemStack helmet = player.inventory.armorItemInSlot(3);
                            	    		ItemStack chestplate = player.inventory.armorItemInSlot( 2 );
                            	    		ItemStack leggings = player.inventory.armorItemInSlot( 1 );
                            	    		ItemStack boots = player.inventory.armorItemInSlot( 0 );
                            
                            	    		if(!player.isCreative())
                            	    		{
                            	    		
                            	    			if(!player.isSpectator())
                            	    			{
                            		    		
                            	    				if(helmet.getItem() == ItemsMod.findium_helmet && chestplate.getItem() == ItemsMod.findium_chestplate && leggings.getItem() == ItemsMod.findium_leggings && boots.getItem() == ItemsMod.findium_boots)
                            
                            	    				{
                            	    					player.capabilities.allowFlying = true;
                            	    					player.addPotionEffect(new PotionEffect(MobEffects.NIGHT_VISION, 400, 1));
                            	    				}
                            	    			
                            
                            	    				else
                            	    		
                            	    				{
                            	    					player.capabilities.allowFlying = false;
                            	    					player.capabilities.isFlying = false;
                            	    				}
                            	    			}
                            	    		
                            	    		}
                            	    }
                            

                            La ligne pour les potions est optionnelle bien entendu.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • 1
                            • 2
                            • 2 / 2
                            • Premier message
                              Dernier message
                            Design by Woryk
                            ContactMentions Légales

                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                            Powered by NodeBB