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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

      Tu essaies de faire quoi ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YeyvoY Hors-ligne
        Yeyvo
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

        Tu essaies de faire quoi ?

        un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Et tu as récupéré où ce code ?

          C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
          Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YeyvoY Hors-ligne
            Yeyvo
            dernière édition par

            je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
              https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YeyvoY Hors-ligne
                Yeyvo
                dernière édition par

                @‘Plaigon’:

                Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                Merci 
                hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Tu souhaites quoi précisément ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    @‘Plaigon’:

                    Tu souhaites quoi précisément ?

                    d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                    après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                    ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                    se code est bon ??

                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class smallring extends Item
                    {
                    
                       public smallring()
                       {
                        this.setMaxDamage(500);
                           this.setMaxStackSize(1);
                       }
                    
                       public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                       {
                           if(entity instanceof EntityPlayer)
                           {
                               EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                               for(int i = 0; i < 4; i++)
                               {
                                   ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                   if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                   {
                                       stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                       armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                   }
                               }
                    
                           }
                       }
                    }
                    
                    

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        ok on se retrouve la-bas

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YeyvoY Hors-ligne
                          Yeyvo
                          dernière édition par

                          Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                          Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Ceci te convient-il :

                            
                            @Override
                            public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                            {
                            player.swingProgressInt = 3;
                            return false;
                            }
                            
                            

                            Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YeyvoY Hors-ligne
                              Yeyvo
                              dernière édition par

                              c’est le timer que je veux genre pour faire une fast sword

                              et c’est en 1.7.10

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Voilà la solution pour ceux qui la voudraient (on a vu ça en MP) :

                                @Override
                                public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack)
                                {
                                if (!entityLiving.isSwingInProgress || entityLiving.swingProgressInt >= 3 || entityLiving.swingProgressInt < 0)
                                {
                                int speed = 0; //0 speed vanilla, 6 tellement rapide qu'on ne voit pas l'item bouger
                                entityLiving.swingProgressInt = -1 + speed;
                                entityLiving.isSwingInProgress = true;
                                
                                if (entityLiving.worldObj instanceof WorldServer)
                                {
                                ((WorldServer)entityLiving.worldObj).getEntityTracker().sendToAllTrackingEntity(entityLiving, new S0BPacketAnimation(entityLiving, 0));
                                }
                                }
                                return true;
                                }
                                

                                A mettre dans la classe de l’item.

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YeyvoY Hors-ligne
                                  Yeyvo
                                  dernière édition par

                                  ahh super je court tester ca

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    je vien d’esayer enfaite sa ne chage que l’animation moi je veux un truc un peux a la 1.9 je ne veux pas que je puisse tapper avant que sa ne se recharge

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Superloup10S Hors-ligne
                                      Superloup10 Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Dans la méthode onUpdate de ton item.

                                             if(s.hasTagCompound())
                                             {
                                                 if(s.getTagCompound().getInteger("timer") > 0)
                                                 {
                                                     s.getTagCompound().setInteger("timer", s.getTagCompound().getInteger("timer") - 1);
                                                 }
                                             }
                                      

                                      Et dans la méthode que tu utilises pour effectuer une action (onItemRightClick, onEntitySwing, etc…)

                                      if(!stack.hasTagCompound())
                                                 {
                                                     stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                                 }
                                                 if(stack.getTagCompound().getInteger("timer") == 0 || player.capabilities.isCreativeMode)
                                                 {
                                                     if(!player.capabilities.isCreativeMode)
                                                         stack.getTagCompound().setInteger("timer", 400);
                                                 }
                                      

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
                                        dernière édition par

                                        @Superloup, ton code ne fait que lui rajouter un timer, c’est bien, ça résout la moitié du problème. Ce sur quoi il bloque (moi également), c’est modifier le timer. Mais à mon avis c’est géré dans la classe Minecraft, et malheureusement il devra sûrement se servir de la reflexion, si il veut modifier le left click timer 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • YeyvoY Hors-ligne
                                          Yeyvo
                                          dernière édition par

                                          Non les gens on avait tout faux 
                                          voila la fonction magique

                                          public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int p_77663_4_, boolean p_77663_5_)
                                            {
                                              if ((entity instanceof EntityPlayer))
                                              {
                                                EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                                if ((player.getHeldItem() != null) && 
                                                  ((player.getHeldItem().getItem() instanceof Broadsword))) {
                                                  ((EntityPlayer)entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSlowdown.id, 1, 4));
                                                }
                                              }
                                              super.onUpdate(stack, world, entity, p_77663_4_, p_77663_5_);
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                                            ???
                                            Je croyais que tu souhaitais augmenter la vitesse de frappe d’une épée ?! Là tu ne fais qu’ajouter l’effet de potion fatigue, qui RALENTIT AU CONTRAIRE l’animation de frappe, et la vitesse de cassage des blocks ….
                                            Donc soit on n’avait pas compris ton problème depuis le début, soit tu t’es mal exprimé, hein ^^’

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