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    • YeyvoY Hors-ligne
      Yeyvo
      dernière édition par

      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class smallring extends Item
      {
      
         public smallring()
         {
             func_77656_e(500);
             func_77625_d(1);
         }
      
         public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
         {
             if(entity instanceof EntityPlayer)
             {
                 EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                 for(int i = 0; i < 4; i++)
                 {
                     ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                     if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                     {
                         stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                         armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                     }
                 }
      
             }
         }
      }
      
      

      pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
      svp
      😞 :s

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

        Tu essaies de faire quoi ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          @‘robin4002’:

          http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

          Tu essaies de faire quoi ?

          un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Et tu as récupéré où ce code ?

            C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
            Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DeletedD Hors-ligne
                Deleted
                dernière édition par

                Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YeyvoY Hors-ligne
                  Yeyvo
                  dernière édition par

                  @‘Plaigon’:

                  Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                  https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                  Merci 
                  hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Tu souhaites quoi précisément ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YeyvoY Hors-ligne
                      Yeyvo
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      Tu souhaites quoi précisément ?

                      d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                      après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                      ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                      se code est bon ??

                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.item.Item;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.world.World;
                      
                      public class smallring extends Item
                      {
                      
                         public smallring()
                         {
                          this.setMaxDamage(500);
                             this.setMaxStackSize(1);
                         }
                      
                         public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                         {
                             if(entity instanceof EntityPlayer)
                             {
                                 EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                 for(int i = 0; i < 4; i++)
                                 {
                                     ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                     if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                     {
                                         stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                         armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                     }
                                 }
                      
                             }
                         }
                      }
                      
                      

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YeyvoY Hors-ligne
                          Yeyvo
                          dernière édition par

                          ok on se retrouve la-bas

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                            Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Ceci te convient-il :

                              
                              @Override
                              public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                              {
                              player.swingProgressInt = 3;
                              return false;
                              }
                              
                              

                              Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                c’est le timer que je veux genre pour faire une fast sword

                                et c’est en 1.7.10

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Voilà la solution pour ceux qui la voudraient (on a vu ça en MP) :

                                  @Override
                                  public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack)
                                  {
                                  if (!entityLiving.isSwingInProgress || entityLiving.swingProgressInt >= 3 || entityLiving.swingProgressInt < 0)
                                  {
                                  int speed = 0; //0 speed vanilla, 6 tellement rapide qu'on ne voit pas l'item bouger
                                  entityLiving.swingProgressInt = -1 + speed;
                                  entityLiving.isSwingInProgress = true;
                                  
                                  if (entityLiving.worldObj instanceof WorldServer)
                                  {
                                  ((WorldServer)entityLiving.worldObj).getEntityTracker().sendToAllTrackingEntity(entityLiving, new S0BPacketAnimation(entityLiving, 0));
                                  }
                                  }
                                  return true;
                                  }
                                  

                                  A mettre dans la classe de l’item.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                  AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                  Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    ahh super je court tester ca

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YeyvoY Hors-ligne
                                      Yeyvo
                                      dernière édition par

                                      je vien d’esayer enfaite sa ne chage que l’animation moi je veux un truc un peux a la 1.9 je ne veux pas que je puisse tapper avant que sa ne se recharge

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Superloup10S Hors-ligne
                                        Superloup10 Modérateurs
                                        dernière édition par

                                        Dans la méthode onUpdate de ton item.

                                               if(s.hasTagCompound())
                                               {
                                                   if(s.getTagCompound().getInteger("timer") > 0)
                                                   {
                                                       s.getTagCompound().setInteger("timer", s.getTagCompound().getInteger("timer") - 1);
                                                   }
                                               }
                                        

                                        Et dans la méthode que tu utilises pour effectuer une action (onItemRightClick, onEntitySwing, etc…)

                                        if(!stack.hasTagCompound())
                                                   {
                                                       stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                                   }
                                                   if(stack.getTagCompound().getInteger("timer") == 0 || player.capabilities.isCreativeMode)
                                                   {
                                                       if(!player.capabilities.isCreativeMode)
                                                           stack.getTagCompound().setInteger("timer", 400);
                                                   }
                                        

                                        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
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                                          @Superloup, ton code ne fait que lui rajouter un timer, c’est bien, ça résout la moitié du problème. Ce sur quoi il bloque (moi également), c’est modifier le timer. Mais à mon avis c’est géré dans la classe Minecraft, et malheureusement il devra sûrement se servir de la reflexion, si il veut modifier le left click timer 😕

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                                          • YeyvoY Hors-ligne
                                            Yeyvo
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                                            Non les gens on avait tout faux 
                                            voila la fonction magique

                                            public void onUpdate(ItemStack stack, World world, Entity entity, int p_77663_4_, boolean p_77663_5_)
                                              {
                                                if ((entity instanceof EntityPlayer))
                                                {
                                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                                  if ((player.getHeldItem() != null) && 
                                                    ((player.getHeldItem().getItem() instanceof Broadsword))) {
                                                    ((EntityPlayer)entity).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSlowdown.id, 1, 4));
                                                  }
                                                }
                                                super.onUpdate(stack, world, entity, p_77663_4_, p_77663_5_);
                                              }
                                            

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