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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • YeyvoY Hors-ligne
        Yeyvo
        dernière édition par

        package ma.Yeyvo.Paladium.common;
        
        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
        import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
        import java.util.Random;
        import net.minecraft.init.Blocks;
        import net.minecraft.world.World;
        import net.minecraft.world.WorldProvider;
        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
        
        public class WorldGenerationminerai
            implements IWorldGenerator
        {
        
            public WorldGenerationminerai()
            {
            }
        
            public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
            {
                switch(world.provider.dimensionId)
                {
                case -1: 
                    generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                    break;
        
                case 0: 
                    generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                    break;
        
                case 1: 
                    generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                    break;
        
                default:
                    return;
                }
            }
        
            private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
            {
                for(int i = 0; i < 2; i++)
                    (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
        
                for(int i = 0; i < 1; i++)
                (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
        
                for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                    (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
        
                for(int i = 0; i < 50; i++)
                    (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
        
            }
        
            private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
            {
            }
        
            private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
            {
            }
        }
        
        

        Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

        un fix??

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          import net.minecraft.entity.Entity;
          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
          import net.minecraft.item.Item;
          import net.minecraft.item.ItemStack;
          import net.minecraft.world.World;
          
          public class smallring extends Item
          {
          
             public smallring()
             {
                 func_77656_e(500);
                 func_77625_d(1);
             }
          
             public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
             {
                 if(entity instanceof EntityPlayer)
                 {
                     EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                     for(int i = 0; i < 4; i++)
                     {
                         ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                         if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                         {
                             stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                             armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                         }
                     }
          
                 }
             }
          }
          
          

          pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
          svp
          😞 :s

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

            Tu essaies de faire quoi ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

              Tu essaies de faire quoi ?

              un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Et tu as récupéré où ce code ?

                C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YeyvoY Hors-ligne
                  Yeyvo
                  dernière édition par

                  je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                    https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YeyvoY Hors-ligne
                      Yeyvo
                      dernière édition par

                      @‘Plaigon’:

                      Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                      https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                      Merci 
                      hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Tu souhaites quoi précisément ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YeyvoY Hors-ligne
                          Yeyvo
                          dernière édition par

                          @‘Plaigon’:

                          Tu souhaites quoi précisément ?

                          d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                          après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                          ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                          se code est bon ??

                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class smallring extends Item
                          {
                          
                             public smallring()
                             {
                              this.setMaxDamage(500);
                                 this.setMaxStackSize(1);
                             }
                          
                             public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                             {
                                 if(entity instanceof EntityPlayer)
                                 {
                                     EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                     for(int i = 0; i < 4; i++)
                                     {
                                         ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                         if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                         {
                                             stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                             armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                         }
                                     }
                          
                                 }
                             }
                          }
                          
                          

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YeyvoY Hors-ligne
                              Yeyvo
                              dernière édition par

                              ok on se retrouve la-bas

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                                Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Ceci te convient-il :

                                  
                                  @Override
                                  public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                  {
                                  player.swingProgressInt = 3;
                                  return false;
                                  }
                                  
                                  

                                  Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    c’est le timer que je veux genre pour faire une fast sword

                                    et c’est en 1.7.10

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Voilà la solution pour ceux qui la voudraient (on a vu ça en MP) :

                                      @Override
                                      public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack)
                                      {
                                      if (!entityLiving.isSwingInProgress || entityLiving.swingProgressInt >= 3 || entityLiving.swingProgressInt < 0)
                                      {
                                      int speed = 0; //0 speed vanilla, 6 tellement rapide qu'on ne voit pas l'item bouger
                                      entityLiving.swingProgressInt = -1 + speed;
                                      entityLiving.isSwingInProgress = true;
                                      
                                      if (entityLiving.worldObj instanceof WorldServer)
                                      {
                                      ((WorldServer)entityLiving.worldObj).getEntityTracker().sendToAllTrackingEntity(entityLiving, new S0BPacketAnimation(entityLiving, 0));
                                      }
                                      }
                                      return true;
                                      }
                                      

                                      A mettre dans la classe de l’item.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                      • YeyvoY Hors-ligne
                                        Yeyvo
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                                        ahh super je court tester ca

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                                        • YeyvoY Hors-ligne
                                          Yeyvo
                                          dernière édition par

                                          je vien d’esayer enfaite sa ne chage que l’animation moi je veux un truc un peux a la 1.9 je ne veux pas que je puisse tapper avant que sa ne se recharge

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                                          • Superloup10S Hors-ligne
                                            Superloup10 Modérateurs
                                            dernière édition par

                                            Dans la méthode onUpdate de ton item.

                                                   if(s.hasTagCompound())
                                                   {
                                                       if(s.getTagCompound().getInteger("timer") > 0)
                                                       {
                                                           s.getTagCompound().setInteger("timer", s.getTagCompound().getInteger("timer") - 1);
                                                       }
                                                   }
                                            

                                            Et dans la méthode que tu utilises pour effectuer une action (onItemRightClick, onEntitySwing, etc…)

                                            if(!stack.hasTagCompound())
                                                       {
                                                           stack.setTagCompound(new NBTTagCompound());
                                                       }
                                                       if(stack.getTagCompound().getInteger("timer") == 0 || player.capabilities.isCreativeMode)
                                                       {
                                                           if(!player.capabilities.isCreativeMode)
                                                               stack.getTagCompound().setInteger("timer", 400);
                                                       }
                                            

                                            Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

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