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    • K Hors-ligne
      Kriksou
      dernière édition par

      Je parle de ceci :
      package Items;

      import com.mod2.Reference;

      import net.minecraft.item.*;

      public class ClasseItemSword extends ItemSword
      {

      public ClasseItemSword(ToolMaterial material)
      {
      super(material);
      }

      }

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • YeyvoY Hors-ligne
          Yeyvo
          dernière édition par

          package ma.Yeyvo.Paladium.common;
          
          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
          import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
          import java.util.Random;
          import net.minecraft.init.Blocks;
          import net.minecraft.world.World;
          import net.minecraft.world.WorldProvider;
          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
          
          public class WorldGenerationminerai
              implements IWorldGenerator
          {
          
              public WorldGenerationminerai()
              {
              }
          
              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
              {
                  switch(world.provider.dimensionId)
                  {
                  case -1: 
                      generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                      break;
          
                  case 0: 
                      generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                      break;
          
                  case 1: 
                      generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                      break;
          
                  default:
                      return;
                  }
              }
          
              private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
              {
                  for(int i = 0; i < 2; i++)
                      (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
          
                  for(int i = 0; i < 1; i++)
                  (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
          
                  for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                      (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
          
                  for(int i = 0; i < 50; i++)
                      (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
          
              }
          
              private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
              {
              }
          
              private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
              {
              }
          }
          
          

          Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

          un fix??

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YeyvoY Hors-ligne
            Yeyvo
            dernière édition par

            import net.minecraft.entity.Entity;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.item.Item;
            import net.minecraft.item.ItemStack;
            import net.minecraft.world.World;
            
            public class smallring extends Item
            {
            
               public smallring()
               {
                   func_77656_e(500);
                   func_77625_d(1);
               }
            
               public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
               {
                   if(entity instanceof EntityPlayer)
                   {
                       EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                       for(int i = 0; i < 4; i++)
                       {
                           ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                           if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                           {
                               stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                               armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                           }
                       }
            
                   }
               }
            }
            
            

            pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
            svp
            😞 :s

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

              Tu essaies de faire quoi ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YeyvoY Hors-ligne
                Yeyvo
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                Tu essaies de faire quoi ?

                un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Et tu as récupéré où ce code ?

                  C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                  Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                      https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        @‘Plaigon’:

                        Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                        https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                        Merci 
                        hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Tu souhaites quoi précisément ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            @‘Plaigon’:

                            Tu souhaites quoi précisément ?

                            d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                            après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                            ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                            se code est bon ??

                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class smallring extends Item
                            {
                            
                               public smallring()
                               {
                                this.setMaxDamage(500);
                                   this.setMaxStackSize(1);
                               }
                            
                               public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                               {
                                   if(entity instanceof EntityPlayer)
                                   {
                                       EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                       for(int i = 0; i < 4; i++)
                                       {
                                           ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                           if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                           {
                                               stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                               armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                           }
                                       }
                            
                                   }
                               }
                            }
                            
                            

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                ok on se retrouve la-bas

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YeyvoY Hors-ligne
                                  Yeyvo
                                  dernière édition par

                                  Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                                  Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Ceci te convient-il :

                                    
                                    @Override
                                    public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                    {
                                    player.swingProgressInt = 3;
                                    return false;
                                    }
                                    
                                    

                                    Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YeyvoY Hors-ligne
                                      Yeyvo
                                      dernière édition par

                                      c’est le timer que je veux genre pour faire une fast sword

                                      et c’est en 1.7.10

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Voilà la solution pour ceux qui la voudraient (on a vu ça en MP) :

                                        @Override
                                        public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack)
                                        {
                                        if (!entityLiving.isSwingInProgress || entityLiving.swingProgressInt >= 3 || entityLiving.swingProgressInt < 0)
                                        {
                                        int speed = 0; //0 speed vanilla, 6 tellement rapide qu'on ne voit pas l'item bouger
                                        entityLiving.swingProgressInt = -1 + speed;
                                        entityLiving.isSwingInProgress = true;
                                        
                                        if (entityLiving.worldObj instanceof WorldServer)
                                        {
                                        ((WorldServer)entityLiving.worldObj).getEntityTracker().sendToAllTrackingEntity(entityLiving, new S0BPacketAnimation(entityLiving, 0));
                                        }
                                        }
                                        return true;
                                        }
                                        

                                        A mettre dans la classe de l’item.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                        • YeyvoY Hors-ligne
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                                          ahh super je court tester ca

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                                          • YeyvoY Hors-ligne
                                            Yeyvo
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                                            je vien d’esayer enfaite sa ne chage que l’animation moi je veux un truc un peux a la 1.9 je ne veux pas que je puisse tapper avant que sa ne se recharge

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