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    • K Hors-ligne
      Kriksou
      dernière édition par

      Je suis maudit =(
      EDIT : Pour une raison qui m’ai totalement inconnu j’ai décidé de crée un item et bizarrement la texture de l’épée est apparu….A n’en rien comprendre.
      :::
      Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?
      :::
      :::
      J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça  
      :::

      Encore merci a toi

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        @‘Kriksou’:

        Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?

        Laquelle ?
        @‘Kriksou’:

        J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça

        Non. Il est mieux de créer un sujet dans la section support pour les moddeurs.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          Kriksou
          dernière édition par

          Je parle de ceci :
          package Items;

          import com.mod2.Reference;

          import net.minecraft.item.*;

          public class ClasseItemSword extends ItemSword
          {

          public ClasseItemSword(ToolMaterial material)
          {
          super(material);
          }

          }

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • YeyvoY Hors-ligne
              Yeyvo
              dernière édition par

              package ma.Yeyvo.Paladium.common;
              
              import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
              import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
              import java.util.Random;
              import net.minecraft.init.Blocks;
              import net.minecraft.world.World;
              import net.minecraft.world.WorldProvider;
              import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
              import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
              
              public class WorldGenerationminerai
                  implements IWorldGenerator
              {
              
                  public WorldGenerationminerai()
                  {
                  }
              
                  public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                  {
                      switch(world.provider.dimensionId)
                      {
                      case -1: 
                          generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                          break;
              
                      case 0: 
                          generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                          break;
              
                      case 1: 
                          generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                          break;
              
                      default:
                          return;
                      }
                  }
              
                  private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                  {
                      for(int i = 0; i < 2; i++)
                          (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
              
                      for(int i = 0; i < 1; i++)
                      (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
              
                      for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                          (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
              
                      for(int i = 0; i < 50; i++)
                          (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
              
                  }
              
                  private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
                  {
                  }
              
                  private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
                  {
                  }
              }
              
              

              Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

              un fix??

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YeyvoY Hors-ligne
                Yeyvo
                dernière édition par

                import net.minecraft.entity.Entity;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.item.Item;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.world.World;
                
                public class smallring extends Item
                {
                
                   public smallring()
                   {
                       func_77656_e(500);
                       func_77625_d(1);
                   }
                
                   public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                   {
                       if(entity instanceof EntityPlayer)
                       {
                           EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                           for(int i = 0; i < 4; i++)
                           {
                               ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                               if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                               {
                                   stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                                   armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                               }
                           }
                
                       }
                   }
                }
                
                

                pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
                svp
                😞 :s

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                  Tu essaies de faire quoi ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    @‘robin4002’:

                    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                    Tu essaies de faire quoi ?

                    un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Et tu as récupéré où ce code ?

                      C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                      Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                          https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            @‘Plaigon’:

                            Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                            Merci 
                            hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Tu souhaites quoi précisément ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                Tu souhaites quoi précisément ?

                                d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                                après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                                ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                                se code est bon ??

                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraft.world.World;
                                
                                public class smallring extends Item
                                {
                                
                                   public smallring()
                                   {
                                    this.setMaxDamage(500);
                                       this.setMaxStackSize(1);
                                   }
                                
                                   public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                                   {
                                       if(entity instanceof EntityPlayer)
                                       {
                                           EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                           for(int i = 0; i < 4; i++)
                                           {
                                               ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                               if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                               {
                                                   stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                                   armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                               }
                                           }
                                
                                       }
                                   }
                                }
                                
                                

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
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                                  Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    ok on se retrouve la-bas

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                                    • YeyvoY Hors-ligne
                                      Yeyvo
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                                      Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                                      Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

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                                      • DeletedD Hors-ligne
                                        Deleted
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                                        Ceci te convient-il :

                                        
                                        @Override
                                        public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                        {
                                        player.swingProgressInt = 3;
                                        return false;
                                        }
                                        
                                        

                                        Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • YeyvoY Hors-ligne
                                          Yeyvo
                                          dernière édition par

                                          c’est le timer que je veux genre pour faire une fast sword

                                          et c’est en 1.7.10

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Voilà la solution pour ceux qui la voudraient (on a vu ça en MP) :

                                            @Override
                                            public boolean onEntitySwing(EntityLivingBase entityLiving, ItemStack stack)
                                            {
                                            if (!entityLiving.isSwingInProgress || entityLiving.swingProgressInt >= 3 || entityLiving.swingProgressInt < 0)
                                            {
                                            int speed = 0; //0 speed vanilla, 6 tellement rapide qu'on ne voit pas l'item bouger
                                            entityLiving.swingProgressInt = -1 + speed;
                                            entityLiving.isSwingInProgress = true;
                                            
                                            if (entityLiving.worldObj instanceof WorldServer)
                                            {
                                            ((WorldServer)entityLiving.worldObj).getEntityTracker().sendToAllTrackingEntity(entityLiving, new S0BPacketAnimation(entityLiving, 0));
                                            }
                                            }
                                            return true;
                                            }
                                            

                                            A mettre dans la classe de l’item.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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