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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Je ne vois pas d’où ça vient alors, c’est étrange en théorie c’est bon 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        Kriksou
        dernière édition par

        Je suis maudit =(
        EDIT : Pour une raison qui m’ai totalement inconnu j’ai décidé de crée un item et bizarrement la texture de l’épée est apparu….A n’en rien comprendre.
        :::
        Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?
        :::
        :::
        J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça  
        :::

        Encore merci a toi

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          @‘Kriksou’:

          Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?

          Laquelle ?
          @‘Kriksou’:

          J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça

          Non. Il est mieux de créer un sujet dans la section support pour les moddeurs.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            Kriksou
            dernière édition par

            Je parle de ceci :
            package Items;

            import com.mod2.Reference;

            import net.minecraft.item.*;

            public class ClasseItemSword extends ItemSword
            {

            public ClasseItemSword(ToolMaterial material)
            {
            super(material);
            }

            }

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • YeyvoY Hors-ligne
                Yeyvo
                dernière édition par

                package ma.Yeyvo.Paladium.common;
                
                import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
                import java.util.Random;
                import net.minecraft.init.Blocks;
                import net.minecraft.world.World;
                import net.minecraft.world.WorldProvider;
                import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                
                public class WorldGenerationminerai
                    implements IWorldGenerator
                {
                
                    public WorldGenerationminerai()
                    {
                    }
                
                    public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                    {
                        switch(world.provider.dimensionId)
                        {
                        case -1: 
                            generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                            break;
                
                        case 0: 
                            generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                            break;
                
                        case 1: 
                            generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                            break;
                
                        default:
                            return;
                        }
                    }
                
                    private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                    {
                        for(int i = 0; i < 2; i++)
                            (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                
                        for(int i = 0; i < 1; i++)
                        (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                
                        for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                            (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
                
                        for(int i = 0; i < 50; i++)
                            (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
                
                    }
                
                    private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
                    {
                    }
                
                    private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
                    {
                    }
                }
                
                

                Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

                un fix??

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YeyvoY Hors-ligne
                  Yeyvo
                  dernière édition par

                  import net.minecraft.entity.Entity;
                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                  import net.minecraft.item.Item;
                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                  import net.minecraft.world.World;
                  
                  public class smallring extends Item
                  {
                  
                     public smallring()
                     {
                         func_77656_e(500);
                         func_77625_d(1);
                     }
                  
                     public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                     {
                         if(entity instanceof EntityPlayer)
                         {
                             EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                             for(int i = 0; i < 4; i++)
                             {
                                 ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                                 if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                                 {
                                     stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                                     armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                                 }
                             }
                  
                         }
                     }
                  }
                  
                  

                  pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
                  svp
                  😞 :s

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                    Tu essaies de faire quoi ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YeyvoY Hors-ligne
                      Yeyvo
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                      Tu essaies de faire quoi ?

                      un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Et tu as récupéré où ce code ?

                        C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                        Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YeyvoY Hors-ligne
                          Yeyvo
                          dernière édition par

                          je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                            https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YeyvoY Hors-ligne
                              Yeyvo
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                              https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                              Merci 
                              hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Tu souhaites quoi précisément ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YeyvoY Hors-ligne
                                  Yeyvo
                                  dernière édition par

                                  @‘Plaigon’:

                                  Tu souhaites quoi précisément ?

                                  d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                                  après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                                  ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                                  se code est bon ??

                                  import net.minecraft.entity.Entity;
                                  import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                  import net.minecraft.item.Item;
                                  import net.minecraft.item.ItemStack;
                                  import net.minecraft.world.World;
                                  
                                  public class smallring extends Item
                                  {
                                  
                                     public smallring()
                                     {
                                      this.setMaxDamage(500);
                                         this.setMaxStackSize(1);
                                     }
                                  
                                     public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                                     {
                                         if(entity instanceof EntityPlayer)
                                         {
                                             EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                             for(int i = 0; i < 4; i++)
                                             {
                                                 ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                                 if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                                 {
                                                     stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                                     armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                                 }
                                             }
                                  
                                         }
                                     }
                                  }
                                  
                                  

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                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
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                                    Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

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                                    • YeyvoY Hors-ligne
                                      Yeyvo
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                                      ok on se retrouve la-bas

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                                      • YeyvoY Hors-ligne
                                        Yeyvo
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                                        Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                                        Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

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                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
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                                          Ceci te convient-il :

                                          
                                          @Override
                                          public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                          {
                                          player.swingProgressInt = 3;
                                          return false;
                                          }
                                          
                                          

                                          Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YeyvoY Hors-ligne
                                            Yeyvo
                                            dernière édition par

                                            c’est le timer que je veux genre pour faire une fast sword

                                            et c’est en 1.7.10

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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