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    • K Hors-ligne
      Kriksou
      dernière édition par

      Oui oui ça c’est bon

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je ne vois pas d’où ça vient alors, c’est étrange en théorie c’est bon 😕

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          Kriksou
          dernière édition par

          Je suis maudit =(
          EDIT : Pour une raison qui m’ai totalement inconnu j’ai décidé de crée un item et bizarrement la texture de l’épée est apparu….A n’en rien comprendre.
          :::
          Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?
          :::
          :::
          J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça  
          :::

          Encore merci a toi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘Kriksou’:

            Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?

            Laquelle ?
            @‘Kriksou’:

            J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça

            Non. Il est mieux de créer un sujet dans la section support pour les moddeurs.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              Kriksou
              dernière édition par

              Je parle de ceci :
              package Items;

              import com.mod2.Reference;

              import net.minecraft.item.*;

              public class ClasseItemSword extends ItemSword
              {

              public ClasseItemSword(ToolMaterial material)
              {
              super(material);
              }

              }

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • YeyvoY Hors-ligne
                  Yeyvo
                  dernière édition par

                  package ma.Yeyvo.Paladium.common;
                  
                  import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                  import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
                  import java.util.Random;
                  import net.minecraft.init.Blocks;
                  import net.minecraft.world.World;
                  import net.minecraft.world.WorldProvider;
                  import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                  import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                  
                  public class WorldGenerationminerai
                      implements IWorldGenerator
                  {
                  
                      public WorldGenerationminerai()
                      {
                      }
                  
                      public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                      {
                          switch(world.provider.dimensionId)
                          {
                          case -1: 
                              generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                              break;
                  
                          case 0: 
                              generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                              break;
                  
                          case 1: 
                              generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                              break;
                  
                          default:
                              return;
                          }
                      }
                  
                      private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                      {
                          for(int i = 0; i < 2; i++)
                              (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                  
                          for(int i = 0; i < 1; i++)
                          (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                  
                          for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                              (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
                  
                          for(int i = 0; i < 50; i++)
                              (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
                  
                      }
                  
                      private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
                      {
                      }
                  
                      private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
                      {
                      }
                  }
                  
                  

                  Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

                  un fix??

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    import net.minecraft.entity.Entity;
                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                    import net.minecraft.item.Item;
                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                    import net.minecraft.world.World;
                    
                    public class smallring extends Item
                    {
                    
                       public smallring()
                       {
                           func_77656_e(500);
                           func_77625_d(1);
                       }
                    
                       public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                       {
                           if(entity instanceof EntityPlayer)
                           {
                               EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                               for(int i = 0; i < 4; i++)
                               {
                                   ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                                   if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                                   {
                                       stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                                       armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                                   }
                               }
                    
                           }
                       }
                    }
                    
                    

                    pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
                    svp
                    😞 :s

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                      Tu essaies de faire quoi ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                        Tu essaies de faire quoi ?

                        un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Et tu as récupéré où ce code ?

                          C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                          Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                              https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                                https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                                Merci 
                                hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Tu souhaites quoi précisément ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    @‘Plaigon’:

                                    Tu souhaites quoi précisément ?

                                    d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                                    après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                                    ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                                    se code est bon ??

                                    import net.minecraft.entity.Entity;
                                    import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraft.item.ItemStack;
                                    import net.minecraft.world.World;
                                    
                                    public class smallring extends Item
                                    {
                                    
                                       public smallring()
                                       {
                                        this.setMaxDamage(500);
                                           this.setMaxStackSize(1);
                                       }
                                    
                                       public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                                       {
                                           if(entity instanceof EntityPlayer)
                                           {
                                               EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                               for(int i = 0; i < 4; i++)
                                               {
                                                   ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                                   if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                                   {
                                                       stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                                       armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                                   }
                                               }
                                    
                                           }
                                       }
                                    }
                                    
                                    

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                                    • DeletedD Hors-ligne
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                                      Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

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                                      • YeyvoY Hors-ligne
                                        Yeyvo
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                                        ok on se retrouve la-bas

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                                        • YeyvoY Hors-ligne
                                          Yeyvo
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                                          Quelle est la class a utilisée pour réglé la vitesse de frappe d’une épée ?? en 1.7.10

                                          Envoyé de mon 4016X en utilisant Tapatalk

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                                          • DeletedD Hors-ligne
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                                            Ceci te convient-il :

                                            
                                            @Override
                                            public boolean onLeftClickEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, Entity entity)
                                            {
                                            player.swingProgressInt = 3;
                                            return false;
                                            }
                                            
                                            

                                            Après ceci ne change que l’animation mais pas le counter entre chaque attaque. C’est ce que tu souhaitais, ou plutôt le timer ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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