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    • K Hors-ligne
      Kriksou
      dernière édition par

      Oui la texture je l’ai change 6 fois a chaque fois j’en est recrée une de 16x16 mais cela ne change rien
      Tu parle de public static void registerRender ? Si oui aucune erreur est affiche

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Je ne te demande pas s’il y a une erreur, je te demande si la méthode est appelé quelque part.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          Kriksou
          dernière édition par

          Oui oui ça c’est bon

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Je ne vois pas d’où ça vient alors, c’est étrange en théorie c’est bon 😕

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              Kriksou
              dernière édition par

              Je suis maudit =(
              EDIT : Pour une raison qui m’ai totalement inconnu j’ai décidé de crée un item et bizarrement la texture de l’épée est apparu….A n’en rien comprendre.
              :::
              Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?
              :::
              :::
              J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça  
              :::

              Encore merci a toi

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘Kriksou’:

                Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?

                Laquelle ?
                @‘Kriksou’:

                J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça

                Non. Il est mieux de créer un sujet dans la section support pour les moddeurs.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  Kriksou
                  dernière édition par

                  Je parle de ceci :
                  package Items;

                  import com.mod2.Reference;

                  import net.minecraft.item.*;

                  public class ClasseItemSword extends ItemSword
                  {

                  public ClasseItemSword(ToolMaterial material)
                  {
                  super(material);
                  }

                  }

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YeyvoY Hors-ligne
                      Yeyvo
                      dernière édition par

                      package ma.Yeyvo.Paladium.common;
                      
                      import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                      import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
                      import java.util.Random;
                      import net.minecraft.init.Blocks;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraft.world.WorldProvider;
                      import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                      import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                      
                      public class WorldGenerationminerai
                          implements IWorldGenerator
                      {
                      
                          public WorldGenerationminerai()
                          {
                          }
                      
                          public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                          {
                              switch(world.provider.dimensionId)
                              {
                              case -1: 
                                  generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                  break;
                      
                              case 0: 
                                  generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                  break;
                      
                              case 1: 
                                  generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                  break;
                      
                              default:
                                  return;
                              }
                          }
                      
                          private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                          {
                              for(int i = 0; i < 2; i++)
                                  (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                      
                              for(int i = 0; i < 1; i++)
                              (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                      
                              for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                                  (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
                      
                              for(int i = 0; i < 50; i++)
                                  (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
                      
                          }
                      
                          private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
                          {
                          }
                      
                          private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
                          {
                          }
                      }
                      
                      

                      Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

                      un fix??

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        import net.minecraft.entity.Entity;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class smallring extends Item
                        {
                        
                           public smallring()
                           {
                               func_77656_e(500);
                               func_77625_d(1);
                           }
                        
                           public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                           {
                               if(entity instanceof EntityPlayer)
                               {
                                   EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                   for(int i = 0; i < 4; i++)
                                   {
                                       ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                                       if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                                       {
                                           stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                                           armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                                       }
                                   }
                        
                               }
                           }
                        }
                        
                        

                        pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
                        svp
                        😞 :s

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                          Tu essaies de faire quoi ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                            Tu essaies de faire quoi ?

                            un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Et tu as récupéré où ce code ?

                              C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                              Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                                  https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    @‘Plaigon’:

                                    Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                                    https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                                    Merci 
                                    hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Tu souhaites quoi précisément ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YeyvoY Hors-ligne
                                        Yeyvo
                                        dernière édition par

                                        @‘Plaigon’:

                                        Tu souhaites quoi précisément ?

                                        d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                                        après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                                        ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                                        se code est bon ??

                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class smallring extends Item
                                        {
                                        
                                           public smallring()
                                           {
                                            this.setMaxDamage(500);
                                               this.setMaxStackSize(1);
                                           }
                                        
                                           public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                                           {
                                               if(entity instanceof EntityPlayer)
                                               {
                                                   EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                                   for(int i = 0; i < 4; i++)
                                                   {
                                                       ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                                       if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                                       {
                                                           stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                                           armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                                       }
                                                   }
                                        
                                               }
                                           }
                                        }
                                        
                                        

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                                          Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

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                                            Yeyvo
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                                            ok on se retrouve la-bas

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