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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est étrange car il y a aucune erreur concernant la texture ou le modèle de ton item dans les logs.
      Ta texture fait bien 16x16 ? Ta fonction registerRender dans ton item est bien appelé ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • K Hors-ligne
        Kriksou
        dernière édition par

        Oui la texture je l’ai change 6 fois a chaque fois j’en est recrée une de 16x16 mais cela ne change rien
        Tu parle de public static void registerRender ? Si oui aucune erreur est affiche

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Je ne te demande pas s’il y a une erreur, je te demande si la méthode est appelé quelque part.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • K Hors-ligne
            Kriksou
            dernière édition par

            Oui oui ça c’est bon

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Je ne vois pas d’où ça vient alors, c’est étrange en théorie c’est bon 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • K Hors-ligne
                Kriksou
                dernière édition par

                Je suis maudit =(
                EDIT : Pour une raison qui m’ai totalement inconnu j’ai décidé de crée un item et bizarrement la texture de l’épée est apparu….A n’en rien comprendre.
                :::
                Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?
                :::
                :::
                J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça  
                :::

                Encore merci a toi

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘Kriksou’:

                  Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?

                  Laquelle ?
                  @‘Kriksou’:

                  J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça

                  Non. Il est mieux de créer un sujet dans la section support pour les moddeurs.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • K Hors-ligne
                    Kriksou
                    dernière édition par

                    Je parle de ceci :
                    package Items;

                    import com.mod2.Reference;

                    import net.minecraft.item.*;

                    public class ClasseItemSword extends ItemSword
                    {

                    public ClasseItemSword(ToolMaterial material)
                    {
                    super(material);
                    }

                    }

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        package ma.Yeyvo.Paladium.common;
                        
                        import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                        import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
                        import java.util.Random;
                        import net.minecraft.init.Blocks;
                        import net.minecraft.world.World;
                        import net.minecraft.world.WorldProvider;
                        import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                        import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                        
                        public class WorldGenerationminerai
                            implements IWorldGenerator
                        {
                        
                            public WorldGenerationminerai()
                            {
                            }
                        
                            public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                            {
                                switch(world.provider.dimensionId)
                                {
                                case -1: 
                                    generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                    break;
                        
                                case 0: 
                                    generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                    break;
                        
                                case 1: 
                                    generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                    break;
                        
                                default:
                                    return;
                                }
                            }
                        
                            private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                            {
                                for(int i = 0; i < 2; i++)
                                    (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                        
                                for(int i = 0; i < 1; i++)
                                (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                        
                                for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                                    (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
                        
                                for(int i = 0; i < 50; i++)
                                    (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
                        
                            }
                        
                            private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
                            {
                            }
                        
                            private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
                            {
                            }
                        }
                        
                        

                        Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

                        un fix??

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YeyvoY Hors-ligne
                          Yeyvo
                          dernière édition par

                          import net.minecraft.entity.Entity;
                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                          import net.minecraft.item.Item;
                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                          import net.minecraft.world.World;
                          
                          public class smallring extends Item
                          {
                          
                             public smallring()
                             {
                                 func_77656_e(500);
                                 func_77625_d(1);
                             }
                          
                             public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                             {
                                 if(entity instanceof EntityPlayer)
                                 {
                                     EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                     for(int i = 0; i < 4; i++)
                                     {
                                         ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                                         if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                                         {
                                             stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                                             armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                                         }
                                     }
                          
                                 }
                             }
                          }
                          
                          

                          pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
                          svp
                          😞 :s

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                            Tu essaies de faire quoi ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YeyvoY Hors-ligne
                              Yeyvo
                              dernière édition par

                              @‘robin4002’:

                              http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                              Tu essaies de faire quoi ?

                              un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Et tu as récupéré où ce code ?

                                C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                                Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YeyvoY Hors-ligne
                                  Yeyvo
                                  dernière édition par

                                  je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                                    https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YeyvoY Hors-ligne
                                      Yeyvo
                                      dernière édition par

                                      @‘Plaigon’:

                                      Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                                      Merci 
                                      hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • DeletedD Hors-ligne
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                                        Tu souhaites quoi précisément ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • YeyvoY Hors-ligne
                                          Yeyvo
                                          dernière édition par

                                          @‘Plaigon’:

                                          Tu souhaites quoi précisément ?

                                          d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                                          après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                                          ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                                          se code est bon ??

                                          import net.minecraft.entity.Entity;
                                          import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          import net.minecraft.world.World;
                                          
                                          public class smallring extends Item
                                          {
                                          
                                             public smallring()
                                             {
                                              this.setMaxDamage(500);
                                                 this.setMaxStackSize(1);
                                             }
                                          
                                             public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                                             {
                                                 if(entity instanceof EntityPlayer)
                                                 {
                                                     EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                                     for(int i = 0; i < 4; i++)
                                                     {
                                                         ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                                         if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                                         {
                                                             stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                                             armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                                         }
                                                     }
                                          
                                                 }
                                             }
                                          }
                                          
                                          

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                                            Poste dans support pour les moddeurs, car là ça va partir en HS par-rapport au tuto, je pense.

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