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    • K Hors-ligne
      Kriksou
      dernière édition par robin4002

      [13:26:16] [main/INFO] [GradleStart]: username: onepiecedeath@hotmail.fr
      [13:26:16] [main/INFO] [GradleStart]: Extra: []
      [13:26:16] [main/INFO] [GradleStart]: Password found, attempting login
      [13:26:16] [main/INFO]: Logging in with username & password
      [13:26:18] [main/INFO] [GradleStart]: Login Succesful!
      [13:26:18] [main/INFO] [GradleStart]: Running with arguments: [–userProperties, [], –assetsDir, C:/Users/SCS6/.gradle/caches/minecraft/assets, --assetIndex, 1.8, --userType, mojang, --accessToken, {REDACTED}, --version, 1.8, --uuid, fad4142154044226b116e6c1558184a3, --username, Kriksou, --tweakClass, net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker, --tweakClass, net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker]
      [13:26:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
      [13:26:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Using primary tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
      [13:26:18] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [FML]: Forge Mod Loader version 8.99.182.1491 for Minecraft 1.8 loading
      [13:26:19] [main/INFO] [FML]: Java is Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM, version 1.8.0_51, running on Windows 7:amd64:6.1, installed at C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_51
      [13:26:19] [main/INFO] [FML]: Managed to load a deobfuscated Minecraft name- we are in a deobfuscated environment. Skipping runtime deobfuscation
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.CoremodTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.fml.relauncher.FMLCorePlugin
      [13:26:19] [main/INFO] [GradleStart]: Injecting location in coremod net.minecraftforge.classloading.FMLForgePlugin
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLInjectionAndSortingTweaker
      [13:26:19] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
      [13:26:19] [main/ERROR] [FML]: The binary patch set is missing. Either you are in a development environment, or things are not going to work!
      [13:26:21] [main/ERROR] [FML]: FML appears to be missing any signature data. This is not a good thing
      [13:26:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper
      [13:26:21] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.FMLDeobfTweaker
      [13:26:22] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.gradle.tweakers.AccessTransformerTweaker
      [13:26:22] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Loading tweak class name net.minecraftforge.fml.common.launcher.TerminalTweaker
      [13:26:22] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Calling tweak class net.minecraftforge.fml.common.launcher.TerminalTweaker
      [13:26:22] [main/INFO] [LaunchWrapper]: Launching wrapped minecraft {net.minecraft.client.main.Main}
      [13:26:25] [Client thread/INFO]: Setting user: Kriksou
      [13:26:30] [Client thread/INFO]: LWJGL Version: 2.9.1
      [13:26:31] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraftforge.fml.client.SplashProgress:start:235]: –-- Minecraft Crash Report ----
      // Don't be sad, have a hug! <3
      
      Time: 20/07/15 13:26
      Description: Loading screen debug info
      
      This is just a prompt for computer specs to be printed. THIS IS NOT A ERROR
      
      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
      ---------------------------------------------------------------------------------------
      
      -- System Details --
      Details:
      Minecraft Version: 1.8
      Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
      Java Version: 1.8.0_51, Oracle Corporation
      Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
      Memory: 861376408 bytes (821 MB) / 1056309248 bytes (1007 MB) up to 1056309248 bytes (1007 MB)
      JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
      IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
      FML: 
      Loaded coremods (and transformers): 
      GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '2.1.0 - Build 8.15.10.1872' Renderer: 'Intel(R) 4 Series Internal Chipset'
      [13:26:31] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Attempting early MinecraftForge initialization
      [13:26:31] [Client thread/INFO] [FML]: MinecraftForge v11.14.3.1491 Initialized
      [13:26:32] [Client thread/INFO] [FML]: Replaced 204 ore recipies
      [13:26:32] [Client thread/INFO] [MinecraftForge]: Completed early MinecraftForge initialization
      [13:26:32] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 mods from the command line. Injecting into mod discoverer
      [13:26:32] [Client thread/INFO] [FML]: Searching C:\Users\SCS6\Downloads\forge-1.8-11.14.3.1491-src\eclipse\mods for mods
      [13:26:40] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has identified 4 mods to load
      [13:26:40] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, mod2] at CLIENT
      [13:26:40] [Client thread/INFO] [FML]: Attempting connection with missing mods [mcp, FML, Forge, mod2] at SERVER
      [13:26:42] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Projet2
      [13:26:42] [Client thread/INFO] [FML]: Processing ObjectHolder annotations
      [13:26:42] [Client thread/INFO] [FML]: Found 384 ObjectHolder annotations
      [13:26:42] [Client thread/INFO] [FML]: Identifying ItemStackHolder annotations
      [13:26:42] [Client thread/INFO] [FML]: Found 0 ItemStackHolder annotations
      [13:26:42] [Client thread/INFO] [FML]: Configured a dormant chunk cache size of 0
      [13:26:42] [Client thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
      [13:26:43] [Client thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
      [13:26:43] [Client thread/INFO] [FML]: Injecting itemstacks
      [13:26:43] [Client thread/INFO] [FML]: Itemstack injection complete
      [13:26:44] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem…
      [13:26:44] [Thread-9/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
      [13:26:44] [Thread-9/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
      [13:26:48] [Thread-9/INFO]: OpenAL initialized.
      [13:26:48] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
      [13:26:53] [Client thread/INFO] [FML]: Max texture size: 4096
      [13:26:53] [Client thread/INFO]: Created: 16x16 textures-atlas
      [13:26:54] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location mod2:blocktrois#inventory not found
      [13:26:54] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location mod2:blocktest#inventory not found
      [13:26:55] [Client thread/INFO] [FML]: Injecting itemstacks
      [13:26:55] [Client thread/INFO] [FML]: Itemstack injection complete
      [13:26:55] [Client thread/INFO] [FML]: Forge Mod Loader has successfully loaded 4 mods
      [13:26:55] [Client thread/INFO]: Reloading ResourceManager: Default, FMLFileResourcePack:Forge Mod Loader, FMLFileResourcePack:Minecraft Forge, FMLFileResourcePack:Projet2
      [13:26:55] [Client thread/INFO]: SoundSystem shutting down…
      [13:26:55] [Client thread/WARN]: Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
      [13:26:55] [Sound Library Loader/INFO]: Starting up SoundSystem…
      [13:26:56] [Thread-11/INFO]: Initializing LWJGL OpenAL
      [13:26:56] [Thread-11/INFO]: (The LWJGL binding of OpenAL.  For more information, see http://www.lwjgl.org)
      [13:26:56] [Thread-11/INFO]: OpenAL initialized.
      [13:26:56] [Sound Library Loader/INFO]: Sound engine started
      [13:26:58] [Client thread/INFO] [FML]: Max texture size: 4096
      [13:26:59] [Client thread/INFO]: Created: 512x512 textures-atlas
      [13:27:00] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location mod2:blocktrois#inventory not found
      [13:27:00] [Client thread/ERROR] [FML]: Model definition for location mod2:blocktest#inventory not found
      [13:27:22] [Server thread/INFO]: Starting integrated minecraft server version 1.8
      [13:27:22] [Server thread/INFO]: Generating keypair
      [13:27:22] [Server thread/INFO] [FML]: Injecting existing block and item data into this server instance
      [13:27:22] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
      [13:27:22] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
      [13:27:22] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension 0 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@749d5c91)
      [13:27:22] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension 1 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@749d5c91)
      [13:27:22] [Server thread/INFO] [FML]: Loading dimension -1 (New World) (net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer@749d5c91)
      [13:27:22] [Server thread/INFO]: Preparing start region for level 0
      [13:27:24] [Server thread/INFO]: Changing view distance to 6, from 10
      [13:27:27] [Netty Local Client IO #0/INFO] [FML]: Server protocol version 2
      [13:27:27] [Netty Server IO #1/INFO] [FML]: Client protocol version 2
      [13:27:27] [Netty Server IO #1/INFO] [FML]: Client attempting to join with 4 mods : mod2@1.8,FML@8.0.99.99,Forge@11.14.3.1491,mcp@9.05
      [13:27:27] [Server thread/INFO] [FML]: [Server thread] Server side modded connection established
      [13:27:27] [Netty Local Client IO #0/INFO] [FML]: [Netty Local Client IO #0] Client side modded connection established
      [13:27:27] [Server thread/INFO]: Kriksou[local:E:ba34114d] logged in with entity id 71 at (212.03821846249332, 4.0, -1058.9954471646965)
      [13:27:27] [Server thread/INFO]: Kriksou joined the game
      [13:27:46] [Server thread/INFO]: Saving and pausing game…
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Stopping server
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving players
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving worlds
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Nether
      [13:27:47] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/The End
      [13:27:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 0
      [13:27:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension -1
      [13:27:48] [Server thread/INFO] [FML]: Unloading dimension 1
      [13:27:48] [Server thread/INFO] [FML]: Applying holder lookups
      [13:27:48] [Server thread/INFO] [FML]: Holder lookups applied
      [13:27:49] [Client thread/INFO]: Stopping!
      [13:27:49] [Client thread/INFO]: SoundSystem shutting down…
      [13:27:49] [Client thread/WARN]: Author: Paul Lamb, www.paulscode.com
      Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
      

      Merci de ta réponse rapide je te fourni le code :
      Ainsi que des Screenshots de mes classes car je ne vois pas trop ce que tu appel logs :
      La classe principale :
      0_1537565787747_CP.PNG

      La classe Item :
      0_1537565809856_CI.PNG

      J’imagine que tu parle de ce json la ?

      {
          "parent": "builtin/generated",
          "textures": {
              "layer0": "mod2:items/SuperSword"
          },
          "display": {
              "thirdperson": {
                  "rotation": [ 0, 90, -35 ],
                  "translation": [ 0, 1.25, -3.5 ],
                  "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
              },
              "firstperson": {
                  "rotation": [ 0, -135, 25 ],
                  "translation": [ 0, 4, 2 ],
                  "scale": [ 1.7, 1.7, 1.7 ]
              }
          }
      }
      

      Encore une fois merci de ta réponse  😊

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est étrange car il y a aucune erreur concernant la texture ou le modèle de ton item dans les logs.
        Ta texture fait bien 16x16 ? Ta fonction registerRender dans ton item est bien appelé ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • K Hors-ligne
          Kriksou
          dernière édition par

          Oui la texture je l’ai change 6 fois a chaque fois j’en est recrée une de 16x16 mais cela ne change rien
          Tu parle de public static void registerRender ? Si oui aucune erreur est affiche

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Je ne te demande pas s’il y a une erreur, je te demande si la méthode est appelé quelque part.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • K Hors-ligne
              Kriksou
              dernière édition par

              Oui oui ça c’est bon

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je ne vois pas d’où ça vient alors, c’est étrange en théorie c’est bon 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • K Hors-ligne
                  Kriksou
                  dernière édition par

                  Je suis maudit =(
                  EDIT : Pour une raison qui m’ai totalement inconnu j’ai décidé de crée un item et bizarrement la texture de l’épée est apparu….A n’en rien comprendre.
                  :::
                  Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?
                  :::
                  :::
                  J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça  
                  :::

                  Encore merci a toi

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘Kriksou’:

                    Petite question la classe la classe Itemsword avec dedans public class Itemsword extends ItemSword (add constructor aussi) est elle utile ?

                    Laquelle ?
                    @‘Kriksou’:

                    J’ai quelques questions puis-je te les posées en mp ? il serait bête de recrée un topique pour ça

                    Non. Il est mieux de créer un sujet dans la section support pour les moddeurs.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • K Hors-ligne
                      Kriksou
                      dernière édition par

                      Je parle de ceci :
                      package Items;

                      import com.mod2.Reference;

                      import net.minecraft.item.*;

                      public class ClasseItemSword extends ItemSword
                      {

                      public ClasseItemSword(ToolMaterial material)
                      {
                      super(material);
                      }

                      }

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Si tu l’utilises nul-part oui elle est inutile.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YeyvoY Hors-ligne
                          Yeyvo
                          dernière édition par

                          package ma.Yeyvo.Paladium.common;
                          
                          import cpw.mods.fml.common.IWorldGenerator;
                          import ma.Yeyvo.Paladium.common.ModPaladium;
                          import java.util.Random;
                          import net.minecraft.init.Blocks;
                          import net.minecraft.world.World;
                          import net.minecraft.world.WorldProvider;
                          import net.minecraft.world.chunk.IChunkProvider;
                          import net.minecraft.world.gen.feature.WorldGenMinable;
                          
                          public class WorldGenerationminerai
                              implements IWorldGenerator
                          {
                          
                              public WorldGenerationminerai()
                              {
                              }
                          
                              public void generate(Random random, int chunkX, int chunkZ, World world, IChunkProvider chunkGenerator, IChunkProvider chunkProvider)
                              {
                                  switch(world.provider.dimensionId)
                                  {
                                  case -1: 
                                      generateNether(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                      break;
                          
                                  case 0: 
                                      generateSurface(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                      break;
                          
                                  case 1: 
                                      generateEnd(world, chunkX * 16, chunkZ * 16, random);
                                      break;
                          
                                  default:
                                      return;
                                  }
                              }
                          
                              private void generateSurface(World world, int x, int z, Random rand)
                              {
                                  for(int i = 0; i < 2; i++)
                                      (new WorldGenMinable(ModPaladium.AmethystOre, 0, 3, ModPaladium.amethystore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                          
                                  for(int i = 0; i < 1; i++)
                                  (new WorldGenMinable(ModPaladium.PaladiumOre, 0, 3, ModPaladium.Paladiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(20), z + rand.nextInt(16));
                          
                                  for(int i = 0; (double)i < 0.69999999999999996D; i++)
                                      (new WorldGenMinable(ModPaladium.TitaneOre, 0, 3, ModPaladium.titaneore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(19), z + rand.nextInt(16));
                          
                                  for(int i = 0; i < 50; i++)
                                      (new WorldGenMinable(ModPaladium.findiumore, 0, 3, ModPaladium.findiumore)).generate(world, rand, x + rand.nextInt(16), rand.nextInt(16), z + rand.nextInt(16));
                          
                              }
                          
                              private void generateEnd(World world1, int i, int j, Random random)
                              {
                              }
                          
                              private void generateNether(World world1, int k, int l, Random random1)
                              {
                              }
                          }
                          
                          

                          Mon erreur “The constructor WorldGenMinable(Item, int, int, Block) is undefined”

                          un fix??

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            import net.minecraft.entity.Entity;
                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            import net.minecraft.world.World;
                            
                            public class smallring extends Item
                            {
                            
                               public smallring()
                               {
                                   func_77656_e(500);
                                   func_77625_d(1);
                               }
                            
                               public void func_77663_a(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                               {
                                   if(entity instanceof EntityPlayer)
                                   {
                                       EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                       for(int i = 0; i < 4; i++)
                                       {
                                           ItemStack armor = player.func_82169_q(i);
                                           if(armor != null && armor.func_77960_j() > 0 && stack.func_77960_j() < stack.func_77958_k())
                                           {
                                               stack.func_77964_b(stack.func_77960_j() + 1);
                                               armor.func_77964_b(armor.func_77960_j() - 1);
                                           }
                                       }
                            
                                   }
                               }
                            }
                            
                            

                            pouvez vous m’aider a trouver les truc (func_77964_b , func_77964_b ,…)
                            svp
                            😞 :s

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                              Tu essaies de faire quoi ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YeyvoY Hors-ligne
                                Yeyvo
                                dernière édition par

                                @‘robin4002’:

                                http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-tools/1265548-mcp-mapping-viewer

                                Tu essaies de faire quoi ?

                                un gentre d’anau qui repar ton armure et perd en dura

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Et tu as récupéré où ce code ?

                                  C’est pas comme si dans la section support pour les moddeurs il y a le même mais en non obfusqué.
                                  Et avec le logiciel que je t’ai donné plus haut tu peux facilement retrouver le nom non obfusqué à partir du nom obfusqué.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YeyvoY Hors-ligne
                                    Yeyvo
                                    dernière édition par

                                    je développe en ce moment un mod qui me (pe etre)vaudra la place de dev pour un serveur minecraft

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DeletedD Hors-ligne
                                      Deleted
                                      dernière édition par

                                      Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                                      https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YeyvoY Hors-ligne
                                        Yeyvo
                                        dernière édition par

                                        @‘Plaigon’:

                                        Un peu + de recherche la prochaine fois quand même 😃
                                        https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=3238

                                        Merci 
                                        hhhh Omg robin enfaîte si vous en aviez un tout prét

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DeletedD Hors-ligne
                                          Deleted
                                          dernière édition par

                                          Tu souhaites quoi précisément ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YeyvoY Hors-ligne
                                            Yeyvo
                                            dernière édition par

                                            @‘Plaigon’:

                                            Tu souhaites quoi précisément ?

                                            d’abord je veux que mon ring ai une durabilité minimal de 1
                                            après qu’il réussisse a réparé mon armure 
                                            ensuite je voudrais créer un bâton de soin

                                            se code est bon ??

                                            import net.minecraft.entity.Entity;
                                            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                            import net.minecraft.item.Item;
                                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                                            import net.minecraft.world.World;
                                            
                                            public class smallring extends Item
                                            {
                                            
                                               public smallring()
                                               {
                                                this.setMaxDamage(500);
                                                   this.setMaxStackSize(1);
                                               }
                                            
                                               public void onItemRightClick(ItemStack stack, World world, Entity entity, int slot, boolean selected)
                                               {
                                                   if(entity instanceof EntityPlayer)
                                                   {
                                                       EntityPlayer player = (EntityPlayer)entity;
                                                       for(int i = 0; i < 4; i++)
                                                       {
                                                           ItemStack armor = player.getCurrentArmor(i);
                                                           if(armor != null && armor.getItemDamage() > 0 && stack.getItemDamage() < stack.getMaxDamage())
                                                           {
                                                               stack.setItemDamage(stack.getItemDamage() + 1);
                                                               armor.setItemDamage(armor.getItemDamage() - 1);
                                                           }
                                                       }
                                            
                                                   }
                                               }
                                            }
                                            
                                            

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