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    • P Hors-ligne
      pams_95
      dernière édition par

      OK j’essaie avec imgur
      http://i.imgur.com/Eyt49n2.png?1

      j’enlève les majuscules mais sa change rien pour t’aider il y a un problème avec le give ils ne sont pas détect

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Pourtant tes dossiers sont bon actuellement. Vérifies les majuscule/minuscule du nom des textures.
        pour le give, c’est :
        /give pseudo fisrtmod:nom 1

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          pams_95
          dernière édition par

          regarde:

          et pour le /give il n’y a même pas écris le nom rien comme si ils s’existaient pas

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Pas possible, tes items sont bien enregistré. Et si tu les vois dans les logs c’est qu’il existe bien.
            Tu peux envoyer la ligne @Mod de ta classe principale ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              pams_95
              dernière édition par

              :::

              :::

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Sauf l’instance où tu aurai du mettre firstmod à la place de modid, tout est bon.
                C’est étrange, je ne vois pas d’où vient le pb. Envoie un .zip du dossier src.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  pams_95
                  dernière édition par robin4002

                  OK src.zip

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Je viens de voir le problème x)
                    C’est assets, et non asset. Il manque un s. En passant, ton fichier en_us.lang devrait s’appeler en_US.lang
                    (faut vraiment que je vois pourquoi les pièces jointes bug, j’ai du recup le zip par ftp).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • P Hors-ligne
                      pams_95
                      dernière édition par

                      OK merci sa marche
                      :::
                      PS: Bonne anniversaire 😄
                      :::

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Merci ^^

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • P Hors-ligne
                          pams_95
                          dernière édition par

                          Bonjour petite question dans la commande

                          public nomDeL'item(ToolMaterial Material)
                          

                          que veut dire Material a la fin ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            @‘pams_95’:

                            Bonjour petite question dans la commande

                            public nomDeL'item(ToolMaterial Material)
                            

                            que veut dire Material a la fin ?

                            Material c’est la variable de type ToolMaterial qui doit être passé en paramètre.

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • P Hors-ligne
                              pams_95
                              dernière édition par

                              en fait c’est le nom du materiel ? est-ce que on est obliger de laisser sa ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                @‘pams_95’:

                                en fait c’est le nom du materiel ? est-ce que on est obliger de laisser sa ?

                                C’est le type de matériel (genre diamant etc. il me semble), et oui c’est obligatoire.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  pams_95
                                  dernière édition par

                                  OK mais moi sa marche même avec un autre nom ? c pas très grave si.
                                  En tout cas merci de répondre aussi vite

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    C’est un nom de paramètre, tu peux mettre ce que tu veux.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • P Hors-ligne
                                      pams_95
                                      dernière édition par

                                      donc je peut mettre le non du matériaux

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • zery59Z Hors-ligne
                                        zery59
                                        dernière édition par

                                        Bonchour, c’est possible de faire un toolMaterial ou une fonction rendant les outils indestructibles ?

                                        J’ai essayer de mettre une valeur négative en durability, ça fonctionne mais l’épée ne peut pas être enchantée. J’ai essaye aussi une fonction isDamageable mais ça fait rien. Vous avez une solution ?

                                        Merci d’avance ^^

                                        Joueur PC Master Race :D
                                        Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Pour chaque item, retourne dans la classe mère et cherche damageItem. Il faut reprendre la fonction dans laquelle damageItem se trouve retire ce damageItem.
                                          Exemple pour l’épée : je vais dans la classe ItemSword et je cherche damageItem. Je trouve ça :

                                          ​    public boolean hitEntity(ItemStack p_77644_1_, EntityLivingBase p_77644_2_, EntityLivingBase p_77644_3_)
                                          
                                              {
                                                  p_77644_1_.damageItem(1, p_77644_3_);
                                                  return true;
                                              }
                                          

                                          et ça :

                                              public boolean onBlockDestroyed(ItemStack p_150894_1_, World p_150894_2_, Block p_150894_3_, int p_150894_4_, int p_150894_5_, int p_150894_6_, EntityLivingBase p_150894_7_)
                                              {
                                                  if ((double)p_150894_3_.getBlockHardness(p_150894_2_, p_150894_4_, p_150894_5_, p_150894_6_) != 0.0D)
                                                  {
                                                      p_150894_1_.damageItem(2, p_150894_7_);
                                                  }
                                          
                                                  return true;
                                              }
                                          

                                          Donc dans la classe de mon épée j’ajoute :

                                          public boolean hitEntity(ItemStack p_77644_1_, EntityLivingBase p_77644_2_, EntityLivingBase p_77644_3_)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          
                                          public boolean onBlockDestroyed(ItemStack p_150894_1_, World p_150894_2_, Block p_150894_3_, int p_150894_4_, int p_150894_5_, int p_150894_6_, EntityLivingBase p_150894_7_)
                                          {
                                          return true;
                                          }
                                          

                                          Et mon épée ne s’usera plus.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • zery59Z Hors-ligne
                                            zery59
                                            dernière édition par

                                            Merci beaucoup robin, ça fonctionne à la perfection !

                                            PS : Je sais pas si c’est qu’une impression, mais la manière dont tu me réponds ne serais pas un peu ironique ? 😛

                                            Joueur PC Master Race :D
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                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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