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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pas de triple postes … Je fusionnes.
      Le dossier “blocks” tout comme le dossier “items” ne doit pas avoir de majuscule.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • P Hors-ligne
        pams_95
        dernière édition par

        OK j’essaie avec imgur
        http://i.imgur.com/Eyt49n2.png?1

        j’enlève les majuscules mais sa change rien pour t’aider il y a un problème avec le give ils ne sont pas détect

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Pourtant tes dossiers sont bon actuellement. Vérifies les majuscule/minuscule du nom des textures.
          pour le give, c’est :
          /give pseudo fisrtmod:nom 1

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            pams_95
            dernière édition par

            regarde:

            et pour le /give il n’y a même pas écris le nom rien comme si ils s’existaient pas

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Pas possible, tes items sont bien enregistré. Et si tu les vois dans les logs c’est qu’il existe bien.
              Tu peux envoyer la ligne @Mod de ta classe principale ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • P Hors-ligne
                pams_95
                dernière édition par

                :::

                :::

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Sauf l’instance où tu aurai du mettre firstmod à la place de modid, tout est bon.
                  C’est étrange, je ne vois pas d’où vient le pb. Envoie un .zip du dossier src.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    pams_95
                    dernière édition par robin4002

                    OK src.zip

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Je viens de voir le problème x)
                      C’est assets, et non asset. Il manque un s. En passant, ton fichier en_us.lang devrait s’appeler en_US.lang
                      (faut vraiment que je vois pourquoi les pièces jointes bug, j’ai du recup le zip par ftp).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        pams_95
                        dernière édition par

                        OK merci sa marche
                        :::
                        PS: Bonne anniversaire 😄
                        :::

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Merci ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            pams_95
                            dernière édition par

                            Bonjour petite question dans la commande

                            public nomDeL'item(ToolMaterial Material)
                            

                            que veut dire Material a la fin ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SCAREXS Hors-ligne
                              SCAREX
                              dernière édition par

                              @‘pams_95’:

                              Bonjour petite question dans la commande

                              public nomDeL'item(ToolMaterial Material)
                              

                              que veut dire Material a la fin ?

                              Material c’est la variable de type ToolMaterial qui doit être passé en paramètre.

                              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                              Je n'accepte sur skype que l…

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                pams_95
                                dernière édition par

                                en fait c’est le nom du materiel ? est-ce que on est obliger de laisser sa ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  @‘pams_95’:

                                  en fait c’est le nom du materiel ? est-ce que on est obliger de laisser sa ?

                                  C’est le type de matériel (genre diamant etc. il me semble), et oui c’est obligatoire.

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • P Hors-ligne
                                    pams_95
                                    dernière édition par

                                    OK mais moi sa marche même avec un autre nom ? c pas très grave si.
                                    En tout cas merci de répondre aussi vite

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      C’est un nom de paramètre, tu peux mettre ce que tu veux.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        pams_95
                                        dernière édition par

                                        donc je peut mettre le non du matériaux

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • zery59Z Hors-ligne
                                          zery59
                                          dernière édition par

                                          Bonchour, c’est possible de faire un toolMaterial ou une fonction rendant les outils indestructibles ?

                                          J’ai essayer de mettre une valeur négative en durability, ça fonctionne mais l’épée ne peut pas être enchantée. J’ai essaye aussi une fonction isDamageable mais ça fait rien. Vous avez une solution ?

                                          Merci d’avance ^^

                                          Joueur PC Master Race :D
                                          Config : MSI B85-G43 GAMING - Intel Core i5 4460 @3.2GHz - be Quiet! Pure Rock - 8 Go DDR3 CAS 9 - Saegate SSHD 1 To - Zotac GTX 960 - Cooler Master G550M - Creative Sound Blaster Z - Logitech G230 - Razer DeathAdder Chroma - BlueStork KEYZ#1 (Azerty) - Zalman Z11+ - Asus VE247H

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Pour chaque item, retourne dans la classe mère et cherche damageItem. Il faut reprendre la fonction dans laquelle damageItem se trouve retire ce damageItem.
                                            Exemple pour l’épée : je vais dans la classe ItemSword et je cherche damageItem. Je trouve ça :

                                            ​    public boolean hitEntity(ItemStack p_77644_1_, EntityLivingBase p_77644_2_, EntityLivingBase p_77644_3_)
                                            
                                                {
                                                    p_77644_1_.damageItem(1, p_77644_3_);
                                                    return true;
                                                }
                                            

                                            et ça :

                                                public boolean onBlockDestroyed(ItemStack p_150894_1_, World p_150894_2_, Block p_150894_3_, int p_150894_4_, int p_150894_5_, int p_150894_6_, EntityLivingBase p_150894_7_)
                                                {
                                                    if ((double)p_150894_3_.getBlockHardness(p_150894_2_, p_150894_4_, p_150894_5_, p_150894_6_) != 0.0D)
                                                    {
                                                        p_150894_1_.damageItem(2, p_150894_7_);
                                                    }
                                            
                                                    return true;
                                                }
                                            

                                            Donc dans la classe de mon épée j’ajoute :

                                            public boolean hitEntity(ItemStack p_77644_1_, EntityLivingBase p_77644_2_, EntityLivingBase p_77644_3_)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            
                                            public boolean onBlockDestroyed(ItemStack p_150894_1_, World p_150894_2_, Block p_150894_3_, int p_150894_4_, int p_150894_5_, int p_150894_6_, EntityLivingBase p_150894_7_)
                                            {
                                            return true;
                                            }
                                            

                                            Et mon épée ne s’usera plus.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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