Créer un kit d'outils
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Euh non d’acc je vais essayer___Euh non d’acc je vais essayer est Fe que sa marche avec one drive___Tiens essai sa
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Pas de triple postes … Je fusionnes.
Le dossier “blocks” tout comme le dossier “items” ne doit pas avoir de majuscule. -
OK j’essaie avec imgur
http://i.imgur.com/Eyt49n2.png?1j’enlève les majuscules mais sa change rien pour t’aider il y a un problème avec le give ils ne sont pas détect
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Pourtant tes dossiers sont bon actuellement. Vérifies les majuscule/minuscule du nom des textures.
pour le give, c’est :
/give pseudo fisrtmod:nom 1 -
regarde:

et pour le /give il n’y a même pas écris le nom rien comme si ils s’existaient pas -
Pas possible, tes items sont bien enregistré. Et si tu les vois dans les logs c’est qu’il existe bien.
Tu peux envoyer la ligne @Mod de ta classe principale ? -
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Sauf l’instance où tu aurai du mettre firstmod à la place de modid, tout est bon.
C’est étrange, je ne vois pas d’où vient le pb. Envoie un .zip du dossier src. -
OK src.zip
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Je viens de voir le problème x)
C’est assets, et non asset. Il manque un s. En passant, ton fichier en_us.lang devrait s’appeler en_US.lang
(faut vraiment que je vois pourquoi les pièces jointes bug, j’ai du recup le zip par ftp). -
OK merci sa marche
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PS: Bonne anniversaire
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Merci ^^
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Bonjour petite question dans la commande
public nomDeL'item(ToolMaterial Material)que veut dire Material a la fin ?
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@‘pams_95’:
Bonjour petite question dans la commande
public nomDeL'item(ToolMaterial Material)que veut dire Material a la fin ?
Material c’est la variable de type ToolMaterial qui doit être passé en paramètre.
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en fait c’est le nom du materiel ? est-ce que on est obliger de laisser sa ?
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@‘pams_95’:
en fait c’est le nom du materiel ? est-ce que on est obliger de laisser sa ?
C’est le type de matériel (genre diamant etc. il me semble), et oui c’est obligatoire.
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OK mais moi sa marche même avec un autre nom ? c pas très grave si.
En tout cas merci de répondre aussi vite -
C’est un nom de paramètre, tu peux mettre ce que tu veux.
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donc je peut mettre le non du matériaux
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Bonchour, c’est possible de faire un toolMaterial ou une fonction rendant les outils indestructibles ?
J’ai essayer de mettre une valeur négative en durability, ça fonctionne mais l’épée ne peut pas être enchantée. J’ai essaye aussi une fonction isDamageable mais ça fait rien. Vous avez une solution ?
Merci d’avance ^^