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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      Il faut faire les import aussi.

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      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • RykenR Hors-ligne
        Ryken
        dernière édition par

        Merci c’est bon enfaite il n’y avait pas import quand je passais ma souris dessus donc j’ai fait ctrl+shift+o ! Merci a vous

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AmaA Hors-ligne
          Ama
          dernière édition par

          La fonction de la hache (avec les bûches) est intéressante mais vous avez un moyen pour la 1.6 ?

          Oui je sais je dois passer en 1.7 !

          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Théoriquement c’est presque la même chose, faut juste remplace world.getBlock(x, i, z).isWood(world, x, i, z) par Block.blockList[world.getBlockId(x, i, z)].isWood(world, x, i, z)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AmaA Hors-ligne
              Ama
              dernière édition par

              Oui, mais j’ai une jolie erreur

              http://puu.sh/axhlq.png

              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                La méthode a surement un autre nom, regarde dans ItemTool.java et dans Item.java, moi j’ai pas le temps pour faire des supports pour les versions obsolètes.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • zeldadu76290Z Hors-ligne
                  zeldadu76290
                  dernière édition par

                  Bonjour je cherche depuis ce matin et je m’arrache les yeux en cherchant comment créer un arc plus rapide a viser et qui tire un autre item que les flèches. Merci d’avance .

                  Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                  Si tu est Interresser contact moi  :D

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Post plutôt dans la section support pour les moddeurs.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • YorwanY Hors-ligne
                      Yorwan
                      dernière édition par

                      bonjour j’aimerai créer une pioche avec un craft custom , pas avec un seul matériaux quoi , mais sans créer en meme temps la hache , l’épée etc . Comment faire ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Il suffit de créer seulement la classe de l’épée.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • YorwanY Hors-ligne
                          Yorwan
                          dernière édition par

                          Merci et puis j’ai un problème je ne peut pas utiliser l’item précédemment crée en suivant tes tuto . A tu une solution ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Heu comment ça ? Tu peux détailler ? Et envoyer ton code aussi.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • YorwanY Hors-ligne
                              Yorwan
                              dernière édition par

                              package com.mathiasetampes.newcraft.common;
                              
                              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                              import net.minecraft.init.Items;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                              
                              import com.mathiasetampes.newcraft.proxy.CommonProxy;
                              
                              import cpw.mods.fml.common.Mod;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                              
                              @Mod(modid = "newcraft",name="Newcraft",version="1.0.0")
                              
                              public class newcraft
                              {
                              @Instance("newcraft")
                              public static newcraft instance;
                              public static Item core;
                              public static Item firePickaxe;
                              public static ToolMaterial FireTools = EnumHelper.addToolMaterial("FireTool", 3, 854, 12.0F, 4.0F, 18);
                              public static final String MODID = "newcraft";
                              
                              @SidedProxy(clientSide = "com.mathiasetampes.newcraft.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.mathiasetampes.newcraft.proxy.CommonProxy")
                              public static CommonProxy proxy;
                              
                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                              {
                              core = new Core().setUnlocalizedName("Core").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setTextureName(MODID + ":core");
                              firePickaxe = new FirePickaxe(FireTools).setUnlocalizedName("FirePickaxe").setTextureName("Confusword_tutoriel.png");
                              
                              GameRegistry.registerItem(core,"Core");
                              GameRegistry.registerItem(firePickaxe, "FirePickaxe");
                              
                              GameRegistry.addShapedRecipe(new ItemStack(core, 1, 1), new Object[]{"XYX",'X',Items.blaze_powder,'Y',Items.diamond});
                              GameRegistry.addShapedRecipe(new ItemStack(firePickaxe,1,1),new Object[]{"XYX","Z","Z",'X',Items.diamond,'Y',newcraft.core,'Z',Items.stick});
                              
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event)
                              {
                              proxy.registerRender();
                              }
                              
                              @EventHandler
                              public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                              {
                              
                              }
                              }
                              
                              

                              J’ai finalement trouvé mais un bug persiste :j’ai crée le constructor dans la classe firePickaxe mais l’erreur reste pourquoi

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YorwanY Hors-ligne
                                Yorwan
                                dernière édition par

                                c’est bon j’ai trouvé il faut pas mettre Items.quelquechose mais MonMod.quelquechose

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YorwanY Hors-ligne
                                  Yorwan
                                  dernière édition par

                                  heu excuser moi c’était un bug d’affichage l’erreur n’existait pas . Par contre le craft de la pioche ne marche pas

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    ça devrait être :
                                    GameRegistry.addShapedRecipe(new ItemStack(firePickaxe),new Object[]{“XYX”," Z “,” Z ", ‘X’, Items.diamond, ‘Y’, core, ‘Z’, Items.stick});

                                    Les espaces sont important

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • YorwanY Hors-ligne
                                      Yorwan
                                      dernière édition par

                                      j’ai fait un copié collé mais çà ne marche toujours pas

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        @‘Asmath’:

                                        j’ai fait un copié collé mais çà ne marche toujours pas

                                        Peut être que le problème vient du fait que tu met les craft dans la fonction preInit au lieu de postInit.

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Possible oui.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • YorwanY Hors-ligne
                                            Yorwan
                                            dernière édition par

                                            non çà ne change absolument rien en plus l’autre craft marche

                                            Edit : non en fait j’ai trouvé mais le craft ne marche qu’avec les core obtenu pas give et pas avec ceux obtenu pas craft d’ailleur c’est deux “sortes” de core ne se cumule pas entre elle

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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