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    • RykenR Hors-ligne
      Ryken
      dernière édition par

      Salut, j’ai tout noté comme il faut mais j’ai une erreur sur EnumHelper dans la ligne :

      public static ToolMaterial toolOranite = EnumHelper.addToolMaterial("toolOranite", 3, 600, 5.0F, 2.0F, 14);
      

      Merci d’avnace pour votre aide

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Il faut faire les import aussi.

        Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • RykenR Hors-ligne
          Ryken
          dernière édition par

          Merci c’est bon enfaite il n’y avait pas import quand je passais ma souris dessus donc j’ai fait ctrl+shift+o ! Merci a vous

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AmaA Hors-ligne
            Ama
            dernière édition par

            La fonction de la hache (avec les bûches) est intéressante mais vous avez un moyen pour la 1.6 ?

            Oui je sais je dois passer en 1.7 !

            Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
            Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

            La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

            Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Théoriquement c’est presque la même chose, faut juste remplace world.getBlock(x, i, z).isWood(world, x, i, z) par Block.blockList[world.getBlockId(x, i, z)].isWood(world, x, i, z)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Oui, mais j’ai une jolie erreur

                http://puu.sh/axhlq.png

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  La méthode a surement un autre nom, regarde dans ItemTool.java et dans Item.java, moi j’ai pas le temps pour faire des supports pour les versions obsolètes.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • zeldadu76290Z Hors-ligne
                    zeldadu76290
                    dernière édition par

                    Bonjour je cherche depuis ce matin et je m’arrache les yeux en cherchant comment créer un arc plus rapide a viser et qui tire un autre item que les flèches. Merci d’avance .

                    Travail sur le Mod PrimevalCraftWorld  :)

                    Si tu est Interresser contact moi  :D

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Post plutôt dans la section support pour les moddeurs.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YorwanY Hors-ligne
                        Yorwan
                        dernière édition par

                        bonjour j’aimerai créer une pioche avec un craft custom , pas avec un seul matériaux quoi , mais sans créer en meme temps la hache , l’épée etc . Comment faire ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il suffit de créer seulement la classe de l’épée.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YorwanY Hors-ligne
                            Yorwan
                            dernière édition par

                            Merci et puis j’ai un problème je ne peut pas utiliser l’item précédemment crée en suivant tes tuto . A tu une solution ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Heu comment ça ? Tu peux détailler ? Et envoyer ton code aussi.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • YorwanY Hors-ligne
                                Yorwan
                                dernière édition par

                                package com.mathiasetampes.newcraft.common;
                                
                                import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                import net.minecraft.init.Items;
                                import net.minecraft.item.Item;
                                import net.minecraft.item.Item.ToolMaterial;
                                import net.minecraft.item.ItemStack;
                                import net.minecraftforge.common.util.EnumHelper;
                                
                                import com.mathiasetampes.newcraft.proxy.CommonProxy;
                                
                                import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                
                                @Mod(modid = "newcraft",name="Newcraft",version="1.0.0")
                                
                                public class newcraft
                                {
                                @Instance("newcraft")
                                public static newcraft instance;
                                public static Item core;
                                public static Item firePickaxe;
                                public static ToolMaterial FireTools = EnumHelper.addToolMaterial("FireTool", 3, 854, 12.0F, 4.0F, 18);
                                public static final String MODID = "newcraft";
                                
                                @SidedProxy(clientSide = "com.mathiasetampes.newcraft.proxy.ClientProxy", serverSide = "com.mathiasetampes.newcraft.proxy.CommonProxy")
                                public static CommonProxy proxy;
                                
                                @EventHandler
                                public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                {
                                core = new Core().setUnlocalizedName("Core").setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials).setTextureName(MODID + ":core");
                                firePickaxe = new FirePickaxe(FireTools).setUnlocalizedName("FirePickaxe").setTextureName("Confusword_tutoriel.png");
                                
                                GameRegistry.registerItem(core,"Core");
                                GameRegistry.registerItem(firePickaxe, "FirePickaxe");
                                
                                GameRegistry.addShapedRecipe(new ItemStack(core, 1, 1), new Object[]{"XYX",'X',Items.blaze_powder,'Y',Items.diamond});
                                GameRegistry.addShapedRecipe(new ItemStack(firePickaxe,1,1),new Object[]{"XYX","Z","Z",'X',Items.diamond,'Y',newcraft.core,'Z',Items.stick});
                                
                                }
                                
                                @EventHandler
                                public void init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                proxy.registerRender();
                                }
                                
                                @EventHandler
                                public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                {
                                
                                }
                                }
                                
                                

                                J’ai finalement trouvé mais un bug persiste :j’ai crée le constructor dans la classe firePickaxe mais l’erreur reste pourquoi

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • YorwanY Hors-ligne
                                  Yorwan
                                  dernière édition par

                                  c’est bon j’ai trouvé il faut pas mettre Items.quelquechose mais MonMod.quelquechose

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • YorwanY Hors-ligne
                                    Yorwan
                                    dernière édition par

                                    heu excuser moi c’était un bug d’affichage l’erreur n’existait pas . Par contre le craft de la pioche ne marche pas

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      ça devrait être :
                                      GameRegistry.addShapedRecipe(new ItemStack(firePickaxe),new Object[]{“XYX”," Z “,” Z ", ‘X’, Items.diamond, ‘Y’, core, ‘Z’, Items.stick});

                                      Les espaces sont important

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • YorwanY Hors-ligne
                                        Yorwan
                                        dernière édition par

                                        j’ai fait un copié collé mais çà ne marche toujours pas

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          @‘Asmath’:

                                          j’ai fait un copié collé mais çà ne marche toujours pas

                                          Peut être que le problème vient du fait que tu met les craft dans la fonction preInit au lieu de postInit.

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Possible oui.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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