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    L'event sound de Forge

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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        À oui exact

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Bowser338B Hors-ligne
          Bowser338
          dernière édition par

          Bonjour,
          je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
          mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
          je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
          Mais en mettant mon son sa me dit :
          Unable to play unknown soundEvent

          Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

          donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

          ​{
          
            "fourarc": {
              "category": "block",
              "sounds": [
                "arc_electrique"
              ]
            }
          }
          

          quand au son je l’ai mis dans :
          assets\roboticmod\sounds

          mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

          world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

          J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
          Désoler si c’est une erreur bête.

          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
            arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • Bowser338B Hors-ligne
              Bowser338
              dernière édition par

              Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
              merci

              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • S Hors-ligne
                Stevecraft
                dernière édition par

                Bonjour

                comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  En regardant la classe GuiButton :
                  this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • S Hors-ligne
                    Stevecraft
                    dernière édition par

                    je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

                    en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Dans la fonction initGui
                      Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

                      Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Stevecraft
                        dernière édition par

                        ok mais oû je place le nom du son

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Là :
                          this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("modid’, “nom”), 1.0F));

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Stevecraft
                            dernière édition par

                            je crois que ça vient du fait que mon mod est en 1.7.10 mais il me met une erreur sur le passage playMusic
                            l’erreur disparait si je le remplace par playSound mais je n’ai pas le son qui se lance au démarage

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Non c’est de ma faute, il me semblait qu’il y avait une fonction playMusic mais je viens de vérifier il faut bien utiliser playSound.
                              Si ça ne fonctionne pas avec playSound c’est surement car ton fichier sounds.json est erroné, vérifie-le avec jsonlint.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Stevecraft
                                dernière édition par

                                j’ai vérifier un mon json avec un sire et il me dit qu’il est valide :

                                voici le .jison:

                                {
                                “main”: {
                                “category”: “music”,
                                “sounds”: [
                                “sao”
                                ]
                                }
                                }

                                la ligne pour jouer le son: this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“sao”, “main”), 1.0F));

                                y a t’il quelque chose a ajouter ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Ton fichier s’appelle donc sao, il est bien en format .ogg et se trouve bien dans le dossier assets/sao/sounds/ ?
                                  Sinon envoie les logs du lancement du jeu, si il y a un problème ça sera affiché.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Stevecraft
                                    dernière édition par

                                    Merci! infiniment le son se lance !! mais il reste un problème… il se lance en boucle

                                    Edit:

                                    j’ai trouvé une solution a la boucle mais il y a le son de minecraft dérière, comment enlever la musique d’origine

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      Stevecraft
                                      dernière édition par

                                      perçone n’a d’idée pour couper la musique avant de lancer celle que je lance avec cette commande

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Attention au double post.
                                        Tu peux utiliser this.mc.getSoundHandler().stopSounds() pour stoper tous les sons lancés avant de lancer ta musique.

                                        En revanche ça ne change pas le timer de la musique de Minecraft, donc elle risque de se lancer plus tard. Il faudrait remettre le timer a une valeur plus élevé.
                                        Et comme c’est une variable privé, il faut utiliser la réflexion.

                                        Ceci devrait fonctionner :

                                        ​        MusicTicker musicTicker = ObfuscationReflectionHelper.getPrivateValue(Minecraft.class, Minecraft.getMinecraft(), "mcMusicTicker", "field_147126_aw");
                                                ObfuscationReflectionHelper.setPrivateValue(MusicTicker.class, musicTicker, 1000, "field_147676_d");
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          Stevecraft
                                          dernière édition par

                                          je ne voulais pas faire de double post, merci ca retarde la musique, je suppose que 1000 est le temps avant lencement de la musique de minecraft mais c’est des secondes ou des tick

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            tick je pense.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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