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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • isadorI Hors-ligne
        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
        dernière édition par

        Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

        De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                À oui exact

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Bowser338B Hors-ligne
                  Bowser338
                  dernière édition par

                  Bonjour,
                  je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                  mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                  je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                  Mais en mettant mon son sa me dit :
                  Unable to play unknown soundEvent

                  Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                  donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                  ​{
                  
                    "fourarc": {
                      "category": "block",
                      "sounds": [
                        "arc_electrique"
                      ]
                    }
                  }
                  

                  quand au son je l’ai mis dans :
                  assets\roboticmod\sounds

                  mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                  world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                  J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                  Désoler si c’est une erreur bête.

                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                    arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                      merci

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Stevecraft
                        dernière édition par

                        Bonjour

                        comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          En regardant la classe GuiButton :
                          this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Stevecraft
                            dernière édition par

                            je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

                            en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Dans la fonction initGui
                              Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

                              Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Stevecraft
                                dernière édition par

                                ok mais oû je place le nom du son

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Là :
                                  this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("modid’, “nom”), 1.0F));

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Stevecraft
                                    dernière édition par

                                    je crois que ça vient du fait que mon mod est en 1.7.10 mais il me met une erreur sur le passage playMusic
                                    l’erreur disparait si je le remplace par playSound mais je n’ai pas le son qui se lance au démarage

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Non c’est de ma faute, il me semblait qu’il y avait une fonction playMusic mais je viens de vérifier il faut bien utiliser playSound.
                                      Si ça ne fonctionne pas avec playSound c’est surement car ton fichier sounds.json est erroné, vérifie-le avec jsonlint.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        Stevecraft
                                        dernière édition par

                                        j’ai vérifier un mon json avec un sire et il me dit qu’il est valide :

                                        voici le .jison:

                                        {
                                        “main”: {
                                        “category”: “music”,
                                        “sounds”: [
                                        “sao”
                                        ]
                                        }
                                        }

                                        la ligne pour jouer le son: this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“sao”, “main”), 1.0F));

                                        y a t’il quelque chose a ajouter ?

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ton fichier s’appelle donc sao, il est bien en format .ogg et se trouve bien dans le dossier assets/sao/sounds/ ?
                                          Sinon envoie les logs du lancement du jeu, si il y a un problème ça sera affiché.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            Stevecraft
                                            dernière édition par

                                            Merci! infiniment le son se lance !! mais il reste un problème… il se lance en boucle

                                            Edit:

                                            j’ai trouvé une solution a la boucle mais il y a le son de minecraft dérière, comment enlever la musique d’origine

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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