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    • AmaA Hors-ligne
      Ama
      dernière édition par

      Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

      Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
      Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

      La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

      Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

          De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • isadorI Hors-ligne
                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                  dernière édition par

                  À oui exact

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Bowser338B Hors-ligne
                    Bowser338
                    dernière édition par

                    Bonjour,
                    je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                    mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                    je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                    Mais en mettant mon son sa me dit :
                    Unable to play unknown soundEvent

                    Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                    donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                    ​{
                    
                      "fourarc": {
                        "category": "block",
                        "sounds": [
                          "arc_electrique"
                        ]
                      }
                    }
                    

                    quand au son je l’ai mis dans :
                    assets\roboticmod\sounds

                    mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                    world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                    J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                    Désoler si c’est une erreur bête.

                    Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                      arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Bowser338B Hors-ligne
                        Bowser338
                        dernière édition par

                        Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                        merci

                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • S Hors-ligne
                          Stevecraft
                          dernière édition par

                          Bonjour

                          comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            En regardant la classe GuiButton :
                            this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • S Hors-ligne
                              Stevecraft
                              dernière édition par

                              je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

                              en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Dans la fonction initGui
                                Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

                                Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • S Hors-ligne
                                  Stevecraft
                                  dernière édition par

                                  ok mais oû je place le nom du son

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Là :
                                    this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("modid’, “nom”), 1.0F));

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • S Hors-ligne
                                      Stevecraft
                                      dernière édition par

                                      je crois que ça vient du fait que mon mod est en 1.7.10 mais il me met une erreur sur le passage playMusic
                                      l’erreur disparait si je le remplace par playSound mais je n’ai pas le son qui se lance au démarage

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Non c’est de ma faute, il me semblait qu’il y avait une fonction playMusic mais je viens de vérifier il faut bien utiliser playSound.
                                        Si ça ne fonctionne pas avec playSound c’est surement car ton fichier sounds.json est erroné, vérifie-le avec jsonlint.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • S Hors-ligne
                                          Stevecraft
                                          dernière édition par

                                          j’ai vérifier un mon json avec un sire et il me dit qu’il est valide :

                                          voici le .jison:

                                          {
                                          “main”: {
                                          “category”: “music”,
                                          “sounds”: [
                                          “sao”
                                          ]
                                          }
                                          }

                                          la ligne pour jouer le son: this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“sao”, “main”), 1.0F));

                                          y a t’il quelque chose a ajouter ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            Ton fichier s’appelle donc sao, il est bien en format .ogg et se trouve bien dans le dossier assets/sao/sounds/ ?
                                            Sinon envoie les logs du lancement du jeu, si il y a un problème ça sera affiché.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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