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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Avec un timer, je vois pas d’autre solution.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AmaA Hors-ligne
        Ama
        dernière édition par

        Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

            De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • isadorI Hors-ligne
                isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                dernière édition par

                Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    À oui exact

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • Bowser338B Hors-ligne
                      Bowser338
                      dernière édition par

                      Bonjour,
                      je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                      mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                      je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                      Mais en mettant mon son sa me dit :
                      Unable to play unknown soundEvent

                      Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                      donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                      ​{
                      
                        "fourarc": {
                          "category": "block",
                          "sounds": [
                            "arc_electrique"
                          ]
                        }
                      }
                      

                      quand au son je l’ai mis dans :
                      assets\roboticmod\sounds

                      mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                      world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                      J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                      Désoler si c’est une erreur bête.

                      Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                        arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Bowser338B Hors-ligne
                          Bowser338
                          dernière édition par

                          Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                          merci

                          Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            Stevecraft
                            dernière édition par

                            Bonjour

                            comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              En regardant la classe GuiButton :
                              this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                Stevecraft
                                dernière édition par

                                je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

                                en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Dans la fonction initGui
                                  Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

                                  Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Stevecraft
                                    dernière édition par

                                    ok mais oû je place le nom du son

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Là :
                                      this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation("modid’, “nom”), 1.0F));

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        Stevecraft
                                        dernière édition par

                                        je crois que ça vient du fait que mon mod est en 1.7.10 mais il me met une erreur sur le passage playMusic
                                        l’erreur disparait si je le remplace par playSound mais je n’ai pas le son qui se lance au démarage

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Non c’est de ma faute, il me semblait qu’il y avait une fonction playMusic mais je viens de vérifier il faut bien utiliser playSound.
                                          Si ça ne fonctionne pas avec playSound c’est surement car ton fichier sounds.json est erroné, vérifie-le avec jsonlint.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            Stevecraft
                                            dernière édition par

                                            j’ai vérifier un mon json avec un sire et il me dit qu’il est valide :

                                            voici le .jison:

                                            {
                                            “main”: {
                                            “category”: “music”,
                                            “sounds”: [
                                            “sao”
                                            ]
                                            }
                                            }

                                            la ligne pour jouer le son: this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“sao”, “main”), 1.0F));

                                            y a t’il quelque chose a ajouter ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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