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    L'event sound de Forge

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    1.6.x
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    • Superloup10S Hors-ligne
      Superloup10 Modérateurs
      dernière édition par

      En 1.7.x, il n’y a plus besoin d’utiliser d’event sounds

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      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11
        En attendant le tutoriel pour les sons 1.7

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AmaA Hors-ligne
          Ama
          dernière édition par

          Bonjour !

          Plus tôt que d’ouvrir un post d’aide j’aurais aimé savoir comment on fait pour que le son se répète en boucle ?

          C’est pour un block

          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            cela m’interesse aussi

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Avec un timer, je vois pas d’autre solution.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AmaA Hors-ligne
                Ama
                dernière édition par

                Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

                Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • isadorI Hors-ligne
                    isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                    dernière édition par

                    Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

                    De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • isadorI Hors-ligne
                        isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                        dernière édition par

                        Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • isadorI Hors-ligne
                            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                            dernière édition par

                            À oui exact

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Bowser338B Hors-ligne
                              Bowser338
                              dernière édition par

                              Bonjour,
                              je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                              mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                              je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                              Mais en mettant mon son sa me dit :
                              Unable to play unknown soundEvent

                              Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                              donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                              ​{
                              
                                "fourarc": {
                                  "category": "block",
                                  "sounds": [
                                    "arc_electrique"
                                  ]
                                }
                              }
                              

                              quand au son je l’ai mis dans :
                              assets\roboticmod\sounds

                              mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                              world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                              J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                              Désoler si c’est une erreur bête.

                              Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                                arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Bowser338B Hors-ligne
                                  Bowser338
                                  dernière édition par

                                  Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                                  merci

                                  Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    Stevecraft
                                    dernière édition par

                                    Bonjour

                                    comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      En regardant la classe GuiButton :
                                      this.mc.getSoundHandler().playSound(PositionedSoundRecord.func_147674_a(new ResourceLocation(“gui.button.press”), 1.0F));

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • S Hors-ligne
                                        Stevecraft
                                        dernière édition par

                                        je suppose que “gui.button.press” je dois le remplacer par le nom de mon son mais ou je doit mettre cette ligne dans ma gui car je voudrais que la musique soit joué dans la gui principale

                                        en fait je modifie le menu de minecraft et je voudrais changer la musique de fond

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Dans la fonction initGui
                                          Pour jouer une musique utilise plutôt this.mc.getSoundHandler().playMusic

                                          Pour l’enregistrement des sons en 1.7 : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • S Hors-ligne
                                            Stevecraft
                                            dernière édition par

                                            ok mais oû je place le nom du son

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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