L'event sound de Forge
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Merci

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heu moi j’ai suivie exactement le tuto mais j’ai pas de son…
mes classe:
item: http://pastebin.com/rDyK6Dch
main: http://pastebin.com/mzrfMhpU
eventsound: http://pastebin.com/jzZKDiQZ -
Enlève le 1 dans la fonction pour jouer le son.
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Hello tout le monde j’ai essayé d’appliquer l’event sound de forge à mon mod en suivant ce tutoriel mais étant en 1.7 le code ne marche pas voici ma class :
package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent; public class MineKingdomHeartsEventSound { @SubscribeEvent public void onSound(SoundLoadEvent event) { try { event.manager.addStreaming("modtutoriel:explosion1.ogg"); } catch(Exception e) { System.out.println("Failed to registry sound"); } } }et étrangement ‘manager’ est barré plz de l’aide
EDIT = Il faut juste oublier l’event sound et ne s’occuper que du sound.json
Désolé du dérangement -
En 1.7.x, il n’y a plus besoin d’utiliser d’event sounds
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http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11
En attendant le tutoriel pour les sons 1.7 -
Bonjour !
Plus tôt que d’ouvrir un post d’aide j’aurais aimé savoir comment on fait pour que le son se répète en boucle ?
C’est pour un block
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cela m’interesse aussi
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Avec un timer, je vois pas d’autre solution.
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Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?
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tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.
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Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)
De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi
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Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.
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Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement
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Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).
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À oui exact
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Bonjour,
je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son )
je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
Mais en mettant mon son sa me dit :
Unable to play unknown soundEventJe suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa
donc le fichier sounds.json est dans : assets/roboticmod
{ "fourarc": { "category": "block", "sounds": [ "arc_electrique" ] } }quand au son je l’ai mis dans :
assets\roboticmod\soundsmais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test
world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);
J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas
Désoler si c’est une erreur bête. -
Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound -
Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche
merci -
Bonjour
comment on fait pour jouer le non dans une gui en 1.7 ?
