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    L'event sound de Forge

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    1.6.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      u_U
      http://www.minecraftforgefrance.fr/search.php?action=results&sid=fb73a8e87d59b012ecb1ba9efc0addf2&sortby=lastpostℴ=desc

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
        dernière édition par

        Merci 🙂

        Mes mods:

        • New Ores
        • More Dragons
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • isadorI Hors-ligne
          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
          dernière édition par

          heu moi j’ai suivie exactement le tuto mais j’ai pas de son…

          mes classe:
          item: http://pastebin.com/rDyK6Dch
          main: http://pastebin.com/mzrfMhpU
          eventsound: http://pastebin.com/jzZKDiQZ

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Enlève le 1 dans la fonction pour jouer le son.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Hello tout le monde j’ai essayé d’appliquer l’event sound de forge à mon mod en suivant ce tutoriel mais étant en 1.7 le code ne marche pas voici ma class :

              
              package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common;
              
              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
              import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent;
              
              public class MineKingdomHeartsEventSound
              {
              @SubscribeEvent
              public void onSound(SoundLoadEvent event)
              {
              try
              {
              event.manager.addStreaming("modtutoriel:explosion1.ogg");
              }
              catch(Exception e)
              {
              System.out.println("Failed to registry sound");
              }
              }
              }
              
              

              et étrangement ‘manager’ est barré plz de l’aide

              EDIT = Il faut juste oublier l’event sound et ne s’occuper que du sound.json
              Désolé du dérangement

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                En 1.7.x, il n’y a plus besoin d’utiliser d’event sounds

                Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11
                  En attendant le tutoriel pour les sons 1.7

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AmaA Hors-ligne
                    Ama
                    dernière édition par

                    Bonjour !

                    Plus tôt que d’ouvrir un post d’aide j’aurais aimé savoir comment on fait pour que le son se répète en boucle ?

                    C’est pour un block

                    Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                    Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                    La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                    Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • isadorI Hors-ligne
                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                      dernière édition par

                      cela m’interesse aussi

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Avec un timer, je vois pas d’autre solution.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AmaA Hors-ligne
                          Ama
                          dernière édition par

                          Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • isadorI Hors-ligne
                              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                              dernière édition par

                              Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

                              De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      À oui exact

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Bowser338B Hors-ligne
                                        Bowser338
                                        dernière édition par

                                        Bonjour,
                                        je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                                        mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                                        je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                                        Mais en mettant mon son sa me dit :
                                        Unable to play unknown soundEvent

                                        Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                                        donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                                        ​{
                                        
                                          "fourarc": {
                                            "category": "block",
                                            "sounds": [
                                              "arc_electrique"
                                            ]
                                          }
                                        }
                                        

                                        quand au son je l’ai mis dans :
                                        assets\roboticmod\sounds

                                        mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                                        world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                                        J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                                        Désoler si c’est une erreur bête.

                                        Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Avec ce que tu as mit dans le json, le son s’appele roboticmod:fourarc
                                          arc_electrique c’est le nom du ogg, ce n’est pas le nom à mettre dans la fonction playSound

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            Ahhh oui c’est tout de suite plus clair et sa marche 
                                            merci

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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