MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    L'event sound de Forge

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les events
    1.6.x
    61 Messages 11 Publieurs 22.7k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pour ça il faudrait jouer la son dans la fonction onUpdate et faire un timer.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • bin4r1sB Hors-ligne
        bin4r1s
        dernière édition par

        Un petit exemple de timer svp 🙂
        (je ne me suis jamais servi de timer, et tous les tutos que j’ai trouvés son nuls ou mal expliqués :()

        Mes mods:

        • New Ores
        • More Dragons
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          u_U
          http://www.minecraftforgefrance.fr/search.php?action=results&sid=fb73a8e87d59b012ecb1ba9efc0addf2&sortby=lastpostℴ=desc

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • bin4r1sB Hors-ligne
            bin4r1s
            dernière édition par

            Merci 🙂

            Mes mods:

            • New Ores
            • More Dragons
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • isadorI Hors-ligne
              isador Moddeurs confirmés Modérateurs
              dernière édition par

              heu moi j’ai suivie exactement le tuto mais j’ai pas de son…

              mes classe:
              item: http://pastebin.com/rDyK6Dch
              main: http://pastebin.com/mzrfMhpU
              eventsound: http://pastebin.com/jzZKDiQZ

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Enlève le 1 dans la fonction pour jouer le son.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Hello tout le monde j’ai essayé d’appliquer l’event sound de forge à mon mod en suivant ce tutoriel mais étant en 1.7 le code ne marche pas voici ma class :

                  
                  package mods.maxiworldcraft.mineKingdomHeartsmod.common;
                  
                  import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                  import net.minecraftforge.client.event.sound.SoundLoadEvent;
                  
                  public class MineKingdomHeartsEventSound
                  {
                  @SubscribeEvent
                  public void onSound(SoundLoadEvent event)
                  {
                  try
                  {
                  event.manager.addStreaming("modtutoriel:explosion1.ogg");
                  }
                  catch(Exception e)
                  {
                  System.out.println("Failed to registry sound");
                  }
                  }
                  }
                  
                  

                  et étrangement ‘manager’ est barré plz de l’aide

                  EDIT = Il faut juste oublier l’event sound et ne s’occuper que du sound.json
                  Désolé du dérangement

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    En 1.7.x, il n’y a plus besoin d’utiliser d’event sounds

                    Si vous souhaitez me faire un don, il vous suffit de cliquer sur le bouton situé en dessous.

                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 17 points de réputation.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=788#classe11
                      En attendant le tutoriel pour les sons 1.7

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AmaA Hors-ligne
                        Ama
                        dernière édition par

                        Bonjour !

                        Plus tôt que d’ouvrir un post d’aide j’aurais aimé savoir comment on fait pour que le son se répète en boucle ?

                        C’est pour un block

                        Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                        Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                        La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                        Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • isadorI Hors-ligne
                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                          dernière édition par

                          cela m’interesse aussi

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Avec un timer, je vois pas d’autre solution.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AmaA Hors-ligne
                              Ama
                              dernière édition par

                              Aurais-tu une base de timer pour cette spécificité ?

                              Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                              Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                              La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                              Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                tile entity, puis avec la fonction onupdate tu fais varier un int, quand il a atteint la valeur voulu, tu le remet à 0 et tu joue le son.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • isadorI Hors-ligne
                                  isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  Et si c’est pas avec un bloc robin? (comme avec mes biome)

                                  De plus la fonction stopAllSounds ne marche pas chez moi

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Il te faux une fonction exécuté à chaque tick.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • isadorI Hors-ligne
                                      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                      dernière édition par

                                      Si c’est exécuter à chaque tick ça va la lancer à chaque tick justement

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Il faut une fonction exécuté à chaque tick pour le timer x).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • isadorI Hors-ligne
                                          isador Moddeurs confirmés Modérateurs
                                          dernière édition par

                                          À oui exact

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Bowser338B Hors-ligne
                                            Bowser338
                                            dernière édition par

                                            Bonjour,
                                            je n’arrive pas a faire marcher mes sons ( je suis en 1.7.10 )
                                            mon event marche ( quand je fait clic droit sa doit lancer le son ) 
                                            je l’ai meme tester en mettant le son du coffre
                                            Mais en mettant mon son sa me dit :
                                            Unable to play unknown soundEvent

                                            Je suis pas sur d’avoir tres bien compris avec le fichiers json et ou placer tout sa

                                            donc le fichier sounds.json est dans :   assets/roboticmod

                                            ​{
                                            
                                              "fourarc": {
                                                "category": "block",
                                                "sounds": [
                                                  "arc_electrique"
                                                ]
                                              }
                                            }
                                            

                                            quand au son je l’ai mis dans :
                                            assets\roboticmod\sounds

                                            mais la ou je se suis plus sur c’est dans la classe de mon item test

                                            world.playSoundAtEntity(player, “roboticmod:arc_electrique”, 1.0F, 1.0F);

                                            J’ai chercher des tutos mais je n’en ai trouvé aucun et malgré de nombreux essais je n’y arrive pas 
                                            Désoler si c’est une erreur bête.

                                            Tout probleme a sa solution, s'il n'y a pas de solution c'est qu'il n'y a pas de problemes

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 1 / 4
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB